【游戏综合】游戏开发者浅墨:《致终将由我们去复兴的国产游戏》


3楼猫 发布时间:2021-12-16 02:40:22 作者:gdtop Language

致终将由我们去复兴的国产游戏

2021年12月11日,天美F1工作室员工毛星云(ID浅墨),在大楼一跃而下结束了自己的生命,他在CSDN发表过众多高质量博客,现主攻游戏实时渲染领域,曾于14年获得微软最有价值专家奖称号,出版翻译多本游戏开发编程书籍,许多游戏开发者都是阅读他的书才入门,可这位游戏开发大神就这样突然离开了我们,令人痛心......

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逐梦旅程

2012年,毛星云在博客上开始更新Visual C++ 游戏开发笔记系列,在短短的时间内爆肝57篇文章,令他没想到的是,文章很快获得了超百万的点击量,清华大学出版社与他签约。2013年9月,浅墨的第一本书《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》出版,给当时想入门端游开发的读者讲解最新的DirectX技术。

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在博客上,他耐心给读者答复疑问,不断调整书籍进度和学习顺序,同时对游戏市场的几大游戏引擎进行深入浅出的剖析和对比,让读者轻松迈入游戏开发的殿堂。前面九章为新开发者讲解Windows编程经验,了解GDI编程,后面十章开始DirectX 3D游戏编程讲解。

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无论你有没有编程经验,会不会C++,是否接触过Windows编程,抑或是不懂Windows GDI,你都能从这本书实现游戏编程从零开始之路。这是浅墨梦的开始,他将书名定为逐梦旅程,在这本书的序中,他写下了自己的心声《致终将由我们去复兴的国产游戏》。

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致终将由我们去复兴的国产游戏

All our dreams can come true, if we have the courage to pursue them.

我们所有的梦想都可以成真,只要我们有勇气去追求它们。

毛星云(浅墨)出生在1991年,湖北宜昌人,在他回忆中,小时候是F4红遍大街小巷,满城都飘扬着《流星雨》的年代。那个时代的电子游戏,无论是投币式的街机游戏,还是网吧里的《反恐精英》、《流星蝴蝶剑》、《仙剑奇侠传》、《星际争霸》、《帝国时代》等引领时代的游戏界的璀璨明珠,总能深深地吸引住每个纯真无邪的孩童的心,绚烂的游戏画面总是让孩童们流连忘返。

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读书的时候,每次放学后唯一的想法就是溜到学校附近的网吧,和电脑游戏亲密接触,口袋里有零花钱的时候就能玩上一会儿,没有零花钱的时候就痴痴地站在屏幕前面看别人操纵着屏幕前的剑侠闯荡世界。笔者和毛星云是湖北老乡,当年湖北的黑网吧遍地都是,在网吧里我们甚至有可能遇到年幼的Uzi(宜昌人),但如今这些黑网吧却大多已经关门。

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这些网吧承载着一代人的梦想,浅墨从小将游戏幻想成一个无比恢弘的世界,那是可以装下梦想的地方,他对游戏的痴迷,让他对游戏开发梦想更加虔诚,走向了研究游戏开发之路。即使多年以后,浅墨还记得那个香樟树覆盖的夏天——“年幼无知的我在一帮同学**牛说:我长大后,一定要自己开发出比这些游戏还牛、还要好玩的游戏。”

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有些事情现在不做一辈子都不会做了

现在想想,浅墨这些年来走过的路途,正应征了那句话,“现在的努力,都是为了小时候吹过的牛”。

回到2013年,毛星云在学习游戏编程的道路上有过惊喜,有过坎坷,有过自豪,有过怅惘,走了不少弯路,最终也算是走上了正途,小有所成。他在序中说,“开始写书的那天,我单曲循环着五月天的《有些事情现在不做一辈子都不会做了》,打开Word,打开Visual Studio。

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把自己这么多年来的游戏开发经验和心得用文字凝聚起来,开始为大家编写这本书。”谁也没想到,这么一写,就是一整年,陪伴浅墨的还有无数在他博客中汲取养分的读者们。经过一年夙兴夜寐,终于,赶在22岁生日之前,近百万字的书稿随着一声响指而初具雏形——

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“谨以此书献给父母,因养育之恩无以回报;谨以此书献给母校南京航空航天大学和乌克兰国立航空航天大学,因赐予我一颗不甘平庸、上下求索的心;谨以此书献给所有怀揣游戏开发梦想的人们,因为,你们不是一个人在战斗。”

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一切都是值得的

当在书稿的开篇写下这三个“谨以”的时候,浅墨终于意识到,这一年的夜以继日,这一年的披星戴月,都是值得的。

然而,因为岁月积累的关系,这本书中渗透的编程思想或许不能和编程界中的泰斗们同日而语。但浅墨还是可以捂着胸口说,“我把这些年自己悟出来的关于游戏编程的学习方法和真知灼见,毫无保留地呈现给了大家。

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大家能看到的眼前的这些文字和代码,全都是经过一遍又一遍的深思熟虑,一遍又一遍的修改,小心谨慎地敲出来的。”详细研究过游戏编程的朋友们都应该有这样的共识——“中国人写的书水平上不去,外国人写的书水平有了,但是翻译得往往都强差人意,理解不了”。

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也许正是这个原因,国内游戏编程的入门门槛一直很高,DirectX一直被人们认为是很难学的。“很多怀揣游戏开发梦想的热血青年们,信誓旦旦地开始着手学习游戏编程的时候,往往却被晦涩难懂的游戏编程教材拒之梦想门外,碰了一鼻子灰,从此和最初的梦想失之交臂。”

“我想,这或许是导致国产游戏业界的萎靡,国产游戏一直很难成长起来的原因之一。”

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我有一个梦想

“在这样的环境的激励下,这本倾注我一年多心血的书出现了,愿它能够改变这样的现状。”

“愿这本书,能帮助那些热爱游戏编程、怀揣游戏开发梦想,却苦于难以入门的人们,让他们少走弯路。”

“愿这本书,能为国产游戏、国产游戏引擎的崛起,开启一扇门,迎接新的黎明。”

“我们都还年轻,该做的梦及时去做,该追寻的梦想用力去追寻。”

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“我有一个梦想,将来的某一天,大家都能玩到拥有自己本土文化的优质游戏。”

“我有一个梦想,有一天,西游记能出ACT,让老外去体会中国文化西游记中“斗战胜佛”的打击快感,那一定比西方的动作巅峰之作《战神》、《鬼泣》更加深邃。”

“我有一个梦想,有一天,上海滩能出沙盒游戏,而不是玩《GTA》感受美国梦,亦或是玩着《热血无赖》体验国外公司强行塞给我们的’中国文化‘。”

“我有一个梦想,有一天,不少3A大作不需要汉化,因为是我们自己的游戏,配音是中国的,文化也是中国的。”

“我有一个梦想,将来的某一天,国产游戏能像中国的其他产业一样,以一个领跑者的姿态,面对全世界,面对全宇宙,器宇轩昂,扬眉吐气。”

“这会是由我们一起去完成的梦想。”

“等着我们的好消息!”

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