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因为笔者对于能够控制一个主角带一群小弟四处征战的游戏非常感兴趣(就好比曾经名操一时的《霸王》系列),所以关注《亡灵法师》有一段时间了,在得知推出EA测试的时候,第一时间进行了体验。
骨傲天就是你!
绝大多数游戏的主角往往是作为一个正面人物来拯救世界,而《亡灵法师》则是少数派之一,主角作为一个复活失忆后归来的亡灵法师、冥宫之主,将要去人间找回自己丢失的力量和遗失的记忆,当然,愚蠢的人类是无法理解骨傲天行为的,他们只会试图用软弱无力的武器和可笑的障碍阻挡王者征伐世界的步伐。因此,在找回自己失去东西的路上,免不了一场腥风血雨,不过没有关系,他们的尸骨将铺就亡灵法师晋升为巫妖王之路!
作为一个以亡灵为主题的游戏,主色调自然是绿色,虽然不知道这是何时兴起的潜规则,但玩家们确实能够在许多游戏中能够看到绿色色调的亡灵形象,想来跃动着的惨绿色火焰能够很好地突出灵魂火焰的那种冷寂之感,并且正好能够和正面角色那光明炽热的暖色调形成鲜明的对比。
游戏中亡灵法师的宫殿几乎都是惨绿色调,时隐时现的裂缝中透露着诡异的光芒,释放着一股生者勿进的气息,而玩家所操控的主角,则需要在自己的助手和弟子的帮助下,一次又一次地前往人世,碾碎那些不识好歹的家伙们,或者被那些手持强弓利矛的家伙们给碾碎……
游戏的操作方式并不复杂,WASD控制主角的行进,鼠标左键是普通攻击,右键是指挥小弟们一拥而上,同时亡灵法师还拥有着属于自己的特殊技能,需要消耗法力值来释放。R键是复苏亡灵,当击败一波敌人后,在地上能够看到一只只破土而出的可爱小手,此时按下R键就能够呼唤出小弟!当然,游戏为了让玩家初始的时候不至于孤军奋战(就好比暗黑2纯招在地狱难度每次开局面临的窘境),在出生点附近准备了一块村民的墓地,给玩家提供了“第一桶金”!
不过玩家在战斗过程中需要注意的是,虽然亡灵法师的普通攻击指哪打哪,但是并不会对弹道上经过的敌人造成任何伤害,只会攻击到投射物落点,即鼠标点击下去时的指针所在区域才是伤害的范围!如果不知道这点,很容易产生“哎?怎么半天打不中人呢?啊,我死了”的这种循环,不过值得吐槽的是,游戏中鼠标的指针其实非常小,还要点击到敌人身上,在团战的时候实在是一件比较困难的事,希望在后续的版本中能够得到改进!
作为一个立志于将黑暗笼罩世间的伟大亡灵法师,玩家们自然不需事事亲力亲为,只需要消灭敌人,复活小弟,再消灭更多敌人,然后复活更多小弟,来实现“没有枪没有炮,敌人给我们造”的滚雪球打法!复活起来的骨头小弟们各个身手不凡,拥有着各自的绝技,能够使用对应的数字键释放强力的技能,不过遗憾的是,由于小弟们只剩下了骨头架子,本身所能够容纳的力量非常有限,所以释放完技能后就会化为灰烬,在这个世界最后一点存在过的痕迹也将被消除,也就是说,玩家需要把握好小弟们的技能释放时机,尤其是复活起来的牧师,能够有效地范围区域内的小弟进行治疗,这是为数不多的回复手段!
胆敢阻挡亡灵法师前进脚步的那些人类构建了各种工事来进行防御,然后他们龟缩在工事后面使用远程武器伤害着忠诚的亡灵大军,因此玩家需要控制法师在合适的角度击破那些路障、拒鹿来给自己的小弟打开一条能够冲进去的道路,然后右键指挥小弟们要攻击的目标,将里面的人类消灭殆尽!
人类中不仅有着普通的民兵,还有着各种特殊的个体,比如说会范围攻击的力士,会不断给其他人类回血的牧师,凶猛无比的猎犬等等,不过无需担心,只要将他们消灭,之后他们都会根据生前的形态复活成我方的强力打手!真正诠释了什么叫做“你的就是我的,我的还是我的!”
总结下来,能够看出《亡灵法师》的思路是以主角(亡灵法师)以类似《哈迪斯》那样的玩法不断在推进和死亡中变强,同时搭配能够复活被杀死的敌人作为卖点。但事实上如何呢?接下来就简单说一下目前《亡灵法师》的不足之处。
首先主角能力的增幅其实比较有限,至少在普通攻击这一块是寒碜无比,普通攻击三次攻击一个小循环,伤害依次提高,并且能够通过强化来增加伤害。可问题是初始攻击即便有着看起来美妙的三循渐进式增伤依旧刮痧得可怜,甚至强化普攻后的攻击提升依然磕碜无比,就这点而言,游戏并没有给玩家带来爽快的心流体验。
其次亡灵法师的技能释放问题,前面笔者有提到过游戏中能够复活各种各样兵种且兵种有着各自的技能,但是不知道为何就这么几个技能还会出现释放不灵敏与按键叠加等问题,导致需要控制某个小兵释放技能的时候却变成了另外一个兵种释放技能或者释放成了主角自身的技能,总之释放技能的逻辑有待进一步加强。
再者,主角率领的小弟智商堪忧,右键点击敌方指挥它们攻坚时候经常半路会被旁边的敌人吸引开去,或者由于2D建模碰撞导致真正干活的就前面几个,后面的一堆深得摸鱼精髓尽在围观起哄,更有甚者,面对着人类部队的炮火,小弟们憨憨地挤在一个拐角之处死活不肯前进半步,宁愿被敌人猛烈的攻击拆成骨头渣子,这AI自动寻路的逻辑实在令人叹为观止。
最后是一些游戏外的小问题,不知道什么原因,读取地图后画面会缩小并且周边出现黑框,需要重新调节全屏和窗口化才能够拉满屏幕。此外,值得注意的是作为一款小体量的2D游戏,切换地图的读取时间比绝大多数的3A还要长,也许是为了玩家考虑,希望玩家去趟洗手间然后喝一杯水顺便做三十个俯卧撑吧!
《亡灵法师》作为一款小体量的游戏,就目前的完成度来说并不是非常合格,不够肉鸽,优化极差,玩法枯燥,AI拉胯,但是有着尚可的基础,如果官方能够进行持续的优化与改进,那么游戏未来可期。至于当前,如果玩家希望体验带着小弟鱼肉乡间的话,个人建议用这个钱去体验《霸王》1&2,明显会更加划算。