我不希望当我年老时躺在病床弥留之际,最后悔的是当初没有试一试。——liam《拼贴冒险传》开发者
感谢小黑盒提供的测评
盒友们好,这里是摸鱼鉴赏——新游和冷游探路者🤖
情人节过后,转眼间又到了白色情人节,在这个孤单的夜晚,俺又要叫上孤苦的好兄弟一起双人同乐来抵抗steam好友里一堆的情侣甜蜜双排😭。
每次选择双人游戏,总会遇到一些选择困难:选《双人成行》,最后亲嘴两直男哥们顶不住;选《茶杯头》,双双受苦高血压;选《apex》,又被服务器卡住……
不过这次这款3月份新出的新游《拼贴冒险传》,却让我眼前一亮:可双人远程同乐,卡通的画风,捕捉坐骑和收集生物,多样的地形,有趣的战斗和轻度肉鸽——也许是和朋友来来一把轻松联机的快乐好选择 ,95%的好评也许也可以说明这一点:它把这些元素都驾驭得刚刚好
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- 更真实的个人游戏开发者的故事 一人、七年、磨一剑
真正个人游戏开发者的艰难和心酸远非默神一流可比。其实很早之前我就已经关注过《拼贴游戏传》的开发者liam的故事了。b站上也有他自述七年从零开始的视频,如果你也想要从零开始制作游戏的话,这个视频也许能解决你的许多问题。
从编程,画点小画和编乐开始,当第一版做出时已经花了三年,然而三年做出的不过是一个非常无聊而普通的作品——liam又重头开始,花了四年寻找作品内核,进行关卡设计,动画,音乐音效,故事分镜,甚至还有市场营销,终于做出了现在的《拼贴冒险传》
所以为什么辍学做游戏的默神饱受业界嘲讽,有很重要一点,他用这种马马虎虎且高傲的态度制作出一坨不可名状之物还进行洋洋自得地宣传,
默神传奇
这对于真正的独立个人游戏开发者来说无疑于是一种抹黑和侮辱——因为他们的艰难远超人们想象,五年,十年才做出一个游戏是常态(如十年磨一剑的kenshi)。个中辛酸,无需多言。
在《拼贴冒险传》的可爱卡通画风下,藏着开发者的无限深思
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- 独特点 弹幕射击、roguelike、养成收集三驾马车和谐共驱
养成收集 让你不停探险向前
你的下一款宝可梦何必是宝可梦。《拼贴冒险传》的内核和独特点就是成功将弹幕射击、roguelike、养成收集完美结合在了一起。其中最值得赞誉的就是“收集”和“坐骑”系统
在游戏里,玩家的敌人是各种各样的怪物,而面对这些怪物,玩家可以选择战斗,用倾斜的弹雨将其打败,亦或是拿出套索,像一个草原牧马人一样将怪物套出,然后——转圈圈!
在不吃到伤害坚持转一圈后(越高级敌人要转更多圈),恭喜你,你就获得了一只属于你的宝可梦——啊,不对,是一个酷炫的坐骑。这个绕圈捕捉的方式十分有趣,让人想起2006年发行的nds游戏《宝可梦巡护员》,
同样也是通过对怪物绕圈的办法来进行捕捉,这让原本直接丢球的过程变得更实时反馈而有趣,也更加惊险,增添了不少动作元素。然而这样的捕捉设定在《巡护员》后就寥寥无几,在《拼贴冒险传》中再次见到这一设定不禁心中暗喜——又可以划圈圈了!😍
而在不同地形有着不同的生物,而不同生物有着不同的特性和技能,这让每次地图探险都变得充满惊喜——这次我要抓那只新坐骑回去呢?
同时游戏中还有一个重要的收集系统——游戏中的几乎一切你都可以带回家。遇到了舍不得的坐骑?一键传送回家,可以每天尽情的撸它,在战斗中一呼它也会不远万里从家里跑过来重新加入你的麾下;
遇到了讨喜的植物?等待收集条胀满,满后一键之下,它就会静静待在你家中,为你结出果实
所以每一次游玩都基于了玩家一个明确的目标:走远点,多探索新地图,给家里多薅点新东西回来。
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- 弹幕射击 让你专注当下
战斗系统确实爽。游戏主要的伤害来源有两个——一是坐骑的技能,二是人物的枪械。这样通过技能和枪械分离,可以通过更换坐骑获得不同的技能组合,获得更加多样的体验。
坐骑技能多样。游戏战斗最大特色或许就是坐骑了吧——每个坐骑都有专属的四个技能和两个特性,而玩家可以通过这些或逃命或控制,或爆发的技能来协调射击,进行更好的进攻与防守,同时也让收集变得更加有趣——拜托,会咋瓦鲁多(时停)的坐骑超级帅好吧!
射击子弹多样。射击的解决方案是水果弹药:在游戏中会有多种多样的水果,每种水果会给予不同的子弹效果,比如西瓜就是巨型子弹,葡萄就是冲锋枪快速子弹(真是直观……),而在点出混合技能后,可以将多种水果的特性融合在一起,比如造出巨型+快速+追踪的混合子弹,而在怒气满后,也可以释放当前弹药的加强发
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- 轻度roguelike 你的过去并非徒劳
你的下一款以撒又何必是以撒。 《拼贴冒险传》本质上是一款轻肉鸽游戏:肉鸽和收藏的结合让这次旅程更加有趣,让乏味追不上来。
在游戏中,每局游戏的关键点在于属性和后续的升级:不同的属性会获得不同的加成效果,而玩家可以通过战斗拾取,以点换血,以血换点,以点换点的多种方式来获得属性。
而每局的属性最后又会清零,所以每一局游戏如何合理分配属性和血量是重中之重——命和强大,往往不能兼得。同时每一局获得的经验值,可以用于升级新的设备,获得更多的被动技能和新机制,在下一局中发挥作用。
游戏还有圣遗物的设定。在游戏中可以通过拾取不同的圣遗物来获取新的被动技能。在不同局游戏中可以尝试不同的流派
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- 总结和缺憾
虽然《拼贴冒险传》确实是一款七年磨一剑的优秀独立作品,也展现出了超出它价格的良好体验(也可能是这几年被所谓大作轰炸阈值变低了),但单人制作也给这部作品埋下了许多不得不说的缺憾。
箱庭肉鸽地图太小。 作为一个箱庭肉鸽,舍弃了随机性获得对固定地图的控制,如果想要提升游戏时间,那只能努力把地图做大,或者做得更精细,然而《拼贴冒险传》这两个做得都很平庸,让游戏时间在10小时全解锁地图后,变得较为无聊。
敌人和玩家的成长速度不同。 敌人成长的居然比玩家快得多,在玩家缓慢提升属性一段时间后,怪物的属性就会明显提高,速度和血量还有伤害比以前强了十倍甚至九倍,这是一个非常严重的设计问题,这让原本轻松的基调一下变得辛苦起来。
希望后续的联机和dlc,可以让这个游戏的潜力再激发出来。
但无论怎么说,《拼贴冒险传》还是一个值得一玩的好游戏,当我要选择一个双人游戏和朋友一起搓时,我还是会选它。
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#休闲摸鱼游戏#