前面帶來了生產力測試,這邊把剩下的部分給交代一下。那下面測試的部分分別是理論和遊戲。
這邊測試平臺如下:
主板:Z890鋼鐵傳奇 WIFI
CPU:英特爾酷睿Ultra 7 265K
內存:XPG 6400Mhz 16G*2
顯卡:RX 6800 XT 太極
驅動版本為24.10.1
電源:九州風神DQ850M-V3L
散熱:九州風神冰魔方360水冷
硬盤:希捷酷玩520 1TB
由於本人只有13700KF,所以這邊引入13700KF的數據作為參考。每次跑分均跑三次,取平均值。系統使用的是WIN11 23H2。分辨率採用1080P,遊戲的預設均為最低,避免gpu滿載影響cpu表現。
理論測試部分:
1、CROSSMARK
CrossMark 是一個簡單易用的跨平臺基準測試工具,評估系統性能和響應速度。這裡能看到理論提升大約有4.9%。
2、cinebench r23
這是經典項目r23,這裡也可也看到相較於13700KF,這個265K在單核方面的提升還是不小的,幅度約6.51%。
3、cinebench 2024
在2024裡單核性能差距稍微有一些大,差距為10.54%。
4、CPU-Z
cpuz的單核分數兩顆cpu幾乎沒有差距,甚至13700KF還高了兩分。
5、3DMARK cpu profile
從3dmark的cpu profile測試中,我們可以看到單線程和4線程的測試中,265K都有約10%的性能提升。
6、3dmark time spy& fire strike
這兩個都是隻列出兩個cpu的物理分,提升幅度為5.31%和8.88%。
遊戲部分:
1、cs2
首先是CS2,這裡跑的是創意工坊裡的benchmark。然而p1幀率都比13700KF低5.27%,平均幀也比13700KF低15.6%。
2、F1 22
F1 22也算經典項目了,這個項目265K稍弱些,平均幀差18幀。
3、古墓奇兵:暗影
在古墓奇兵中,其實就已經能看到幀率的下降,分別為-20.22%和-9.72%。
4、奇點灰燼
奇點灰燼的差距到是非常小,只有2.5幀的差距,理論上可以視作誤差,但是我這是三輪成績的平均值,這就很難評價了。
5、全面戰爭:三國
在全戰三國裡,戰鬥場景差距不大, 但是王朝場景下,差距就達到了-14%。
6、彩虹六號:圍攻
最後是彩六,這個遊戲裡265K更是抽象,在默認的情況下,265K相較於13700KF直接少了29%的幀率,只有在啟用APO之後,才將將拉到500幀,那隻能說先湊合,但也是真的抽象。
最後再提一嘴這個APO,只有一半的遊戲默認開啟,下半部分的遊戲必須要再啟用高級模式之後,才會有啟用。
ultra7 265K,在生產力方面有一些提升,但這些提升都來自小核心skymont,在遊戲方面大多數遊戲都在開倒車,目前的系統層面調度也有問題,只能說,真的抽象。等了很久的arrow lake只有這個表現真的很失望,IMC也從compute tile裡塞到了soc tile,成本降沒降不知道,但是這個內存延遲高了太多。導致對內存延遲敏感的遊戲幀率都有不同程度的降低。