前面带来了生产力测试,这边把剩下的部分给交代一下。那下面测试的部分分别是理论和游戏。
这边测试平台如下:
主板:Z890钢铁传奇 WIFI
CPU:英特尔酷睿Ultra 7 265K
内存:XPG 6400Mhz 16G*2
显卡:RX 6800 XT 太极
驱动版本为24.10.1
电源:九州风神DQ850M-V3L
散热:九州风神冰魔方360水冷
硬盘:希捷酷玩520 1TB
由于本人只有13700KF,所以这边引入13700KF的数据作为参考。每次跑分均跑三次,取平均值。系统使用的是WIN11 23H2。分辨率采用1080P,游戏的预设均为最低,避免gpu满载影响cpu表现。
理论测试部分:
1、CROSSMARK
CrossMark 是一个简单易用的跨平台基准测试工具,评估系统性能和响应速度。这里能看到理论提升大约有4.9%。
2、cinebench r23
这是经典项目r23,这里也可也看到相较于13700KF,这个265K在单核方面的提升还是不小的,幅度约6.51%。
3、cinebench 2024
在2024里单核性能差距稍微有一些大,差距为10.54%。
4、CPU-Z
cpuz的单核分数两颗cpu几乎没有差距,甚至13700KF还高了两分。
5、3DMARK cpu profile
从3dmark的cpu profile测试中,我们可以看到单线程和4线程的测试中,265K都有约10%的性能提升。
6、3dmark time spy& fire strike
这两个都是只列出两个cpu的物理分,提升幅度为5.31%和8.88%。
游戏部分:
1、cs2
首先是CS2,这里跑的是创意工坊里的benchmark。然而p1帧率都比13700KF低5.27%,平均帧也比13700KF低15.6%。
2、F1 22
F1 22也算经典项目了,这个项目265K稍弱些,平均帧差18帧。
3、古墓丽影:暗影
在古墓丽影中,其实就已经能看到帧率的下降,分别为-20.22%和-9.72%。
4、奇点灰烬
奇点灰烬的差距到是非常小,只有2.5帧的差距,理论上可以视作误差,但是我这是三轮成绩的平均值,这就很难评价了。
5、全面战争:三国
在全战三国里,战斗场景差距不大, 但是王朝场景下,差距就达到了-14%。
6、彩虹六号:围攻
最后是彩六,这个游戏里265K更是抽象,在默认的情况下,265K相较于13700KF直接少了29%的帧率,只有在启用APO之后,才将将拉到500帧,那只能说先凑合,但也是真的抽象。
最后再提一嘴这个APO,只有一半的游戏默认开启,下半部分的游戏必须要再启用高级模式之后,才会有启用。
ultra7 265K,在生产力方面有一些提升,但这些提升都来自小核心skymont,在游戏方面大多数游戏都在开倒车,目前的系统层面调度也有问题,只能说,真的抽象。等了很久的arrow lake只有这个表现真的很失望,IMC也从compute tile里塞到了soc tile,成本降没降不知道,但是这个内存延迟高了太多。导致对内存延迟敏感的游戏帧率都有不同程度的降低。