ULTRA7 265K综合测试


3楼猫 发布时间:2024-11-07 20:29:17 作者:saberLily Language

前面带来了生产力测试,这边把剩下的部分给交代一下。那下面测试的部分分别是理论和游戏。

这边测试平台如下:

主板:Z890钢铁传奇 WIFI

CPU:英特尔酷睿Ultra 7 265K

内存:XPG 6400Mhz 16G*2

显卡:RX 6800 XT 太极

驱动版本为24.10.1

电源:九州风神DQ850M-V3L

散热:九州风神冰魔方360水冷

硬盘:希捷酷玩520 1TB

由于本人只有13700KF,所以这边引入13700KF的数据作为参考。每次跑分均跑三次,取平均值。系统使用的是WIN11 23H2。分辨率采用1080P,游戏的预设均为最低,避免gpu满载影响cpu表现。

理论测试部分:

1、CROSSMARK

ULTRA7 265K综合测试-第0张

CrossMark 是一个简单易用的跨平台基准测试工具,评估系统性能和响应速度。这里能看到理论提升大约有4.9%。

2、cinebench r23

ULTRA7 265K综合测试-第1张

这是经典项目r23,这里也可也看到相较于13700KF,这个265K在单核方面的提升还是不小的,幅度约6.51%。

3、cinebench 2024

ULTRA7 265K综合测试-第2张

在2024里单核性能差距稍微有一些大,差距为10.54%。

4、CPU-Z

ULTRA7 265K综合测试-第3张

cpuz的单核分数两颗cpu几乎没有差距,甚至13700KF还高了两分。

5、3DMARK cpu profile

ULTRA7 265K综合测试-第3张

从3dmark的cpu profile测试中,我们可以看到单线程和4线程的测试中,265K都有约10%的性能提升。

6、3dmark time spy& fire strike

ULTRA7 265K综合测试-第3张

这两个都是只列出两个cpu的物理分,提升幅度为5.31%和8.88%。

游戏部分:

1、cs2

ULTRA7 265K综合测试-第3张

首先是CS2,这里跑的是创意工坊里的benchmark。然而p1帧率都比13700KF低5.27%,平均帧也比13700KF低15.6%。

2、F1 22

ULTRA7 265K综合测试-第3张

F1 22也算经典项目了,这个项目265K稍弱些,平均帧差18帧。

3、古墓丽影:暗影

ULTRA7 265K综合测试-第3张

在古墓丽影中,其实就已经能看到帧率的下降,分别为-20.22%和-9.72%。

4、奇点灰烬

ULTRA7 265K综合测试-第3张

奇点灰烬的差距到是非常小,只有2.5帧的差距,理论上可以视作误差,但是我这是三轮成绩的平均值,这就很难评价了。

5、全面战争:三国

ULTRA7 265K综合测试-第3张

在全战三国里,战斗场景差距不大, 但是王朝场景下,差距就达到了-14%。

6、彩虹六号:围攻

ULTRA7 265K综合测试-第3张

最后是彩六,这个游戏里265K更是抽象,在默认的情况下,265K相较于13700KF直接少了29%的帧率,只有在启用APO之后,才将将拉到500帧,那只能说先凑合,但也是真的抽象。

ULTRA7 265K综合测试-第3张

最后再提一嘴这个APO,只有一半的游戏默认开启,下半部分的游戏必须要再启用高级模式之后,才会有启用。

ultra7 265K,在生产力方面有一些提升,但这些提升都来自小核心skymont,在游戏方面大多数游戏都在开倒车,目前的系统层面调度也有问题,只能说,真的抽象。等了很久的arrow lake只有这个表现真的很失望,IMC也从compute tile里塞到了soc tile,成本降没降不知道,但是这个内存延迟高了太多。导致对内存延迟敏感的游戏帧率都有不同程度的降低。


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