玩了玩測試...提幾個建議吧。
現在的測試有點趨向於單機,感覺內容比較少,商店裡就那幾個東西,只有幾個角色,當然肯定多的還在做,畢竟還沒有正式測試。
1.可以把人物界面的模型考慮換成2d卡面....因為咱們2d卡面好看很多,現在的模型可能還是有點粗糙。就做成目前常見的二次遊戲卡面,咱們的2d美術放裡面中上水平是沒問題的。
2.原創劇情方面沒有太大的問題...
3.數值設置超級不合理,大家都是見面互秒,戰士抗一刀剩個血皮,其他所有職業都是挨一下就無了,那奶媽這職業就一點用都沒有,都死了怎麼奶。建議可以減一點傷害屬性,給加點防禦屬性,最起碼脆皮要能扛一下,怪也不用死的太快,現在這一局三分鐘沒啥遊戲性,太長了又有點墨跡,一局時間控制在十分鐘這樣最好。
4.技能有點少...現在開放了的是一個人三個技能,還有三個技能還沒開放,但目前一局只能帶三個,就挺尬的,但也沒啥關係,到最後三個技能也差不多,但最好是能自由搭配,不能自由配就挺生草的。
5.刻印和晶石系統……也還好,處於能接受的範圍。
6.玩了一會超級卡,卡的玩不了,技術力問題。
7.多少給個配音呀……現在人均小啞巴。
8.最重要的戰鬥音樂不能敷衍,看到回憶劇情挺激動的,但沒那音樂就感覺少了內味兒。
9.教程問題,現在的教程也多多少少有點敷衍,可能是我沒看到,但打到第十關我才發現是靠行動點行動的,建議詳細加入教程,畢竟大部分戰旗都是一步一戰鬥的,剛玩風色肯定不知道這個行動點的邏輯。
10.各種界面稍微美化一下……現在這個界面……說實話有股頁遊味兒。
還有一個bug,回朔裡風葬之橋那一關對話會卡住就是這段話,卡住了只能跳過。
看的出來還是製作很用心的,希望越來越好吧。