歷史與幻想的碰撞:《刺客教條:影》的魅力剖析


3樓貓 發佈時間:2025-03-24 23:31:24 作者:星戀朔月 Language

在遊戲正式發售的前一天,《刺客教條 影》終於登上了Steam全球暢銷榜的首位。上線之後,還拿到了82%的“特別好評”,和MC上81分的媒體平均評分相得益彰。

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不知道育碧的員工和股東們有沒有因此舒上一口氣——自去年公佈以來,《影》就深陷選角與歷史考據引發的公關爭議、兩度跳票延期足足一個季度發行,公司股價也是跌至10年內的最低點……如今玩家們還願意“罵完記得買”,可能是最值得慶幸的好消息了。

紅與黑是這作刺客教條的主題色。這從遊戲的宣傳畫、主界面,包括豪華版所贈送的裝飾品配色,都一目瞭然。在遊戲中,當玩家角色使用武技或是成功刺殺關鍵目標時,畫面也會化作黑白,只留一抹血紅。

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甚至在劇情裡,女主角出席茶會時所能穿的小袖,給出的選項也是紅黑兩款。

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這兩種充滿衝突的色彩,最終也呼應了《影》在外部輿論上的處境——前所未有的熱議和關注、系列首次登上Steam暢銷榜首的“紅”,以及由黑人主角及文化考據引發的負面爭議、還有遊戲本身內容的工業化慣性所帶來的“黑”。

如果你想體驗下當下3A開放世界遊戲中,最頂格的美術和光影表現是什麼樣——《影》就是你所需要的那部作品。遊戲裡野外植被之茂密、城鎮建築之密集,在本世代都是足以令人驚歎的程度。

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山雨欲來風滿樓

大概是因為新作要發售了,在評論區則能見到一個現象,就是玩家們感嘆為什麼如此粗糙的畫面,自己當年玩的時候卻驚為天人。

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經歷了此前同樣美術極致堆料但反響不大的《阿凡達:潘多拉邊境》和《星球大戰:亡命之徒》,育碧還是通過《影》對外證明了自己在這一層面依舊處於行業頂尖,就憑這一點,就算玩法上換湯不換藥,也足夠作為“旅遊模擬器”令相當多人買單。

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而受到爭議的部分無疑是因為選擇“彌助”作為主角,彌助所引發的反對聲主要是認為他身為黑人被選做主角是出於DEI因素。育碧究竟為何做出這個決定不得而知,但另一名主角奈緒江算得上是近些年遊戲行業中最好看的女性角色之一。

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當然,《影》在日本所引發的爭議就完全是另一回事。選擇一個外邦人來作為主角成為了一個導火索,連帶著彌助現實身份的考證、遊戲內文化場景的使用授權、遊戲內玩家可施行的破壞行為等方面存在的潛在問題,都被部分日本民眾視為對本國文化的挪用和不尊重。

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萬物皆虛,萬事皆允

相對於此前的宣傳陣仗,以目前遊戲裡的實際戲份來說,彌助很難稱得上跟奈緒江並列的“雙主角”。彌助大概要等玩家使用奈緒江遊玩10到15個小時之後才會再次出場,此時主線劇情已過近三分之一。

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之前刺客教條系列就有過多部“雙主角”的作品了,但大多是純粹的敘事噱頭,對玩法的影響很小——玩家尊崇刺客的隱秘作風,還是選擇當正面硬剛的“狂戰士”,主要看加點流派或是這代遊戲本身主推的風格。

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奈緒江保留了傳統刺客的潛入能力,而彌助可以直接破門而入

《刺客教條:影》的紅黑配色和視覺風格確實受到黑澤明電影的影響。這種配色不僅是對黑澤明電影的致敬,也成為了日本歷史題材作品中一種經典的視覺範式。黑澤明以其對色彩和光影的極致運用而聞名,他的電影風格深深影響了許多後來的影視和遊戲作品。

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刺客教條系列無疑已經是遊戲發展史上濃墨重彩的一筆,受到他人影響,也不斷影響著他人,這一切當然並不只是因為畫面技術。

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《雙影奇境》開場對《刺客教條》的直白致敬


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