历史与幻想的碰撞:《刺客信条:影》的魅力剖析


3楼猫 发布时间:2025-03-24 23:31:24 作者:星恋朔月 Language

在游戏正式发售的前一天,《刺客信条 影》终于登上了Steam全球畅销榜的首位。上线之后,还拿到了82%的“特别好评”,和MC上81分的媒体平均评分相得益彰。

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不知道育碧的员工和股东们有没有因此舒上一口气——自去年公布以来,《影》就深陷选角与历史考据引发的公关争议、两度跳票延期足足一个季度发行,公司股价也是跌至10年内的最低点……如今玩家们还愿意“骂完记得买”,可能是最值得庆幸的好消息了。

红与黑是这作刺客信条的主题色。这从游戏的宣传画、主界面,包括豪华版所赠送的装饰品配色,都一目了然。在游戏中,当玩家角色使用武技或是成功刺杀关键目标时,画面也会化作黑白,只留一抹血红。

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甚至在剧情里,女主角出席茶会时所能穿的小袖,给出的选项也是红黑两款。

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这两种充满冲突的色彩,最终也呼应了《影》在外部舆论上的处境——前所未有的热议和关注、系列首次登上Steam畅销榜首的“红”,以及由黑人主角及文化考据引发的负面争议、还有游戏本身内容的工业化惯性所带来的“黑”。

如果你想体验下当下3A开放世界游戏中,最顶格的美术和光影表现是什么样——《影》就是你所需要的那部作品。游戏里野外植被之茂密、城镇建筑之密集,在本世代都是足以令人惊叹的程度。

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山雨欲来风满楼

大概是因为新作要发售了,在评论区则能见到一个现象,就是玩家们感叹为什么如此粗糙的画面,自己当年玩的时候却惊为天人。

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经历了此前同样美术极致堆料但反响不大的《阿凡达:潘多拉边境》和《星球大战:亡命之徒》,育碧还是通过《影》对外证明了自己在这一层面依旧处于行业顶尖,就凭这一点,就算玩法上换汤不换药,也足够作为“旅游模拟器”令相当多人买单。

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而受到争议的部分无疑是因为选择“弥助”作为主角,弥助所引发的反对声主要是认为他身为黑人被选做主角是出于DEI因素。育碧究竟为何做出这个决定不得而知,但另一名主角奈绪江算得上是近些年游戏行业中最好看的女性角色之一。

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当然,《影》在日本所引发的争议就完全是另一回事。选择一个外邦人来作为主角成为了一个导火索,连带着弥助现实身份的考证、游戏内文化场景的使用授权、游戏内玩家可施行的破坏行为等方面存在的潜在问题,都被部分日本民众视为对本国文化的挪用和不尊重。

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万物皆虚,万事皆允

相对于此前的宣传阵仗,以目前游戏里的实际戏份来说,弥助很难称得上跟奈绪江并列的“双主角”。弥助大概要等玩家使用奈绪江游玩10到15个小时之后才会再次出场,此时主线剧情已过近三分之一。

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之前刺客信条系列就有过多部“双主角”的作品了,但大多是纯粹的叙事噱头,对玩法的影响很小——玩家尊崇刺客的隐秘作风,还是选择当正面硬刚的“狂战士”,主要看加点流派或是这代游戏本身主推的风格。

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奈绪江保留了传统刺客的潜入能力,而弥助可以直接破门而入

《刺客信条:影》的红黑配色和视觉风格确实受到黑泽明电影的影响。这种配色不仅是对黑泽明电影的致敬,也成为了日本历史题材作品中一种经典的视觉范式。黑泽明以其对色彩和光影的极致运用而闻名,他的电影风格深深影响了许多后来的影视和游戏作品。

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刺客信条系列无疑已经是游戏发展史上浓墨重彩的一笔,受到他人影响,也不断影响着他人,这一切当然并不只是因为画面技术。

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《双影奇境》开场对《刺客信条》的直白致敬


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