年前听了G君的故事节目,受其安利上手了潜渊症。节目里,G老师把环世界、潜渊症这类型的游戏归为“体验型游戏”;昨儿我又刷到一篇文章
,里面谈到手游和galgame的叙事,当时突然意识到这是两种很不同的东西。
你是想讲一个故事,还是让玩家自己写一个故事。
讲故事
大家都爱听故事,故事对人是一种经验的传承、体验的传递,对于生活中无法亲身经历的事情,我们都藉由故事来对其有所认知(比如吸毒)。过去大家用嘴、用文字和图像讲故事;现在有游戏,就用游戏来讲故事。galgame和JRPG,这是讲故事游戏的两大重镇(好巧都在日本)。前者类似小说,不过将小说的第三方的叙述更改为第一方的对话,从而使文字更具代入感;后者则是注重主线故事、剧情演出和角色对话,玩家能参与的基本只有战斗部分,某种意义可以说是帮助主角团实现这一既定的故事(因为Bad End通常很短)。这两类游戏讲故事的方式和过去差别不大,虽然存在一点选择上的分支和所谓的“隐藏剧情”,但剧本都牢牢把握在游戏作者的手中,整个游戏像是用第一人称体验一个“别人的故事”,和《盗墓笔记》有点雷同。这方面话题前人多有论述,在此不再嚼蜡。
(图1,gal对话框和jrpg对话框)
类似黑暗之魂、密特罗德和林克传说这样的游戏,就有点往讲故事和写故事中间的灰色地带上靠。游戏里有一个主线,玩家也必须完成这个主线,但完成这个主线的路径相对自由。黑魂里,这表现为人物的加点和不同武器的攻击模组;密特罗德则是破序,即以天马行空的方式跳过很多本来存在的关卡设计;塞尔达,这里单指最新的旷野之息和王国之泪,就是它的开放世界和系统与环境的交互(玩原神最开始吸引我的也是这个)。
(图2,《用XX武器通关老头环》、《密特罗德-Any%无限制xx分xx秒》、和一堆整活视频)
对比经典的galgame、JRPG和这些游戏,可以发现,玩家自己的操作在游戏体验里的比重正一步一步地上升。如果说游戏是一场舞台剧,galgame和JRPG的玩家就像是戴着面具,在台上扮演着既定的角色;而这些游戏就是让玩家把自己脸上的面具摘下来,展现自己对于这个角色的理解。
(图3,《论演员的自我修养》)
那有没有游戏连这个舞台都不要的
有
书写自己的故事
模拟游戏,这是很神奇的一个游戏分类。通常意义上认为的世界上第一款电子游戏《Pong》,就可以被认为是一款模拟游戏,其模拟的就是二维平面上的乒乓球运动(笑)。模拟游戏有两大特点,一是玩法出众,二是难上手,这两者是息息相关的。最近很火的米塔,可以被认为是一种使用了3D技术的galgame;而如果把米塔做成模拟游戏,那么你就会得到《病娇模拟器》(Yandere Simulator)。
(图4,米塔和病娇模拟器)
对于模拟游戏,玩惯了其他游戏的玩家在打开游戏后通常都会立刻产生三个问题:“我是谁?”、“我在哪?”和“我要干什么?”。对此,模拟游戏通常不会回答前两个问题,至于第三个问题,答案一般在游戏标题上写着。应该说,模拟游戏就是把剧情这种带有作者主观色彩的东西从游戏里剔除后剩下的东西,剩下的就只是纯纯的玩法。(更纯的做法是教程都没有,开始游戏后直接傻眼,一般常见于游戏的Beta版)
(图5,epic上启动虚幻引擎)
(但我依然觉得屎大棒的Beta版比正式版好玩)
说回开头,潜渊症这游戏,就是在模拟一个木卫二上的潜艇生活。你和你的船员,从前哨战里接了个运输任务,吃着火锅唱着歌,上路了,然后船半路被一群长相丑恶的爬行生物暴风突入,船舱进水、引擎熄火、没来得及穿上潜水服的船员慢慢窒息甚至直接被深海的高压挤爆而死,作为船长的你拿出手枪和怪物拼至最后一刻,但最后也只能倒在血泊之中,与船共亡。出发前没人告诉你路上有这些怪物,没人跟你说过要怎么对付它们,游戏也完全没有教过你关于你开的这艘潜艇的任何知识。这艘船上有着各种各样的隐患,而你会在一次又一次葬身鱼腹后认识到它们,并拿着螺丝刀和扳手将其一一改进,将这艘船越开越深,直到木卫二深不可测的海底......
(图6,野獾号上冲进四只泥偶迅猛龙.jpg)
这是潜渊症的战役模式,但说实话,纯度还不够。如果你是一个真正的模拟游戏玩家,那么你最终会接触到这个游戏真正的玩法:潜艇编辑器。只有下过海的人才会知道一艘潜艇需要什么,整个战役模式都只不过是潜艇编辑器的一个大型教程。在这里,你可以发挥你对这个游戏和它所呈现的木卫二的全部理解,从船壳到引擎,从炮台到电路,所有可以交互的地方你都可以自定义;不管最后你攒出的潜艇是强是弱,是宽是扁,是猪突猛进还是灵巧机动,是优势火力还是人海学说,你都可以带着这艘船再次回到木卫二的深海,作为一名名副其实的船长重新征服这片海洋——书写你自己的故事。
(图7,TMD,我辛辛苦苦修好的沉船凭什么不让我开回港,这游戏还是太不纯了(笑))
(其实在战役模式里改改官船也挺好玩的,戴着镣铐跳舞,总之就是可以自定义自己游戏体验的意思啦(但木卫二一定会给你惊喜口也!))
最后,祝市面上模拟游戏越来越多,全都大卖。
PS:模拟游戏的“模拟”源自游戏对现实世界具体行为的模仿,但发展到今天其实已经和现实世界怎么样没啥关系了。这种意义上讲,自成一套逻辑的游戏都可以是模拟游戏,MC是模拟游戏,矮人要塞是模拟游戏,跑团也可以是模拟游戏。说白了,galgame和JRPG的问题就在于它借用了现实世界的“肉”来填充自己的“皮”,角色并非真实活在那个世界之中的人,故事空洞其症结即在此。
模拟游戏才是元宇宙好吧。