電子EQ檢測儀—《十個約會》評測


3樓貓 發佈時間:2023-02-24 13:40:51 作者:哇挖槽 Language

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引子

清單式開放世界遊戲大家應該都不陌生,但你聽說過清單化FMV遊戲嗎?

清單作為引導項誘導玩家循序漸進地探索開放世界。同樣的,在《十個約會》中,清單將為玩家提供一個參考,讓玩家一步步變成一個“普信男”,從而製造節目效果。

清單想要你在約會時多次打斷對方、給剛認識的異性講一些粗俗的葷段子、在約會總算有一點進展時讓對方全額買單。

電子EQ檢測儀—《十個約會》評測-第1張
三句話讓對方給我買單

遊戲有相當數量可以讓你在現實中遭受白眼的下頭選項,但與之相對的,你也可以通過高情商的三句話與命中註定的對象修成正果。

電子EQ檢測儀—《十個約會》評測-第2張
不過更有可能死在半路上

歸根到底,這一切都是為了有意去塑造一種幽默氛圍而準備,與市面上絕大多數選擇線性驅動劇情影視的遊戲不同,《十個約會》在MOVIE上選擇了情景喜劇作為載體。

FMV類遊戲是夾在遊戲與影視劇之間的一種遊戲類型,它必須要比影視劇更具遊戲性,比一般遊戲擁有更好的劇情才能夠在遊戲業界生存下去。

該類遊戲的遊戲性探索上已經豎起了《她的故事》(Her Story)這座大山,氛圍與角色塑造上也被《底特律變人》阻斷,當下的小廠FMV,只有在劇情上更加跌宕起伏扣人心絃才能在同類作品裡脫穎而出。以“情景喜劇”為題材的《十個約會》到底有什麼不一樣呢?

保羅拉希德與螃蟹

我們在玩FMV類遊戲時究竟在玩什麼?在我看來,FMV的核心並不是去一段劇本,而是在與劇本的導演一同去探討這段劇本,玩家的行為(選項)本身就是劇本的一部分。

譬如恐怖電影有一條不成文的規則:做了虧心事的人到最後一定沒有好下場、純白無暇的少女也一定能夠生存到最後。但恐怖遊戲《直到黎明》(Until Dawn)卻對這個規則做出了挑戰,作為一部高規格互動電影,遊戲中的確也存在著前面描述中的樣板角色,玩家卻可以通過選項來達成角色的全部生存或者全部死亡。

電子EQ檢測儀—《十個約會》評測-第3張
直到黎明

FMV類遊戲與劇情驅動Galgame的最大區別在於,前者的選項更加具有可預見性,玩家可以很直觀的猜到選擇某個選項後能夠造成的結果,劇情走向的選擇權都被直接或間接的交付到了玩家手中。

FMV遊戲的遊玩就像是身為投資商的玩家來到影視劇的拍攝現場,隨心所欲的干預拍攝的進行。不管最後影視劇的評價如何,它一定會盡最大努力去滿足玩家的癖好

英國新生代編劇保羅·拉希德出生時便被銀幕與膠捲環繞,他在製片人父親的薰陶下順利的拿到了在倫敦國王學院英國文學與電影研究學士學位,科班出身的他不想拘泥於傳統電影界(也可能是之前電影拍太爛混不下去了),遂開始了在真人FMV領域的一次次實驗。

電子EQ檢測儀—《十個約會》評測-第4張
保羅拉希德

他最早的FMV作品《復體》是一部重劇情的經典作品,遊戲劇情中規中矩,但過於誇張的宣發使得遊戲在玩家群體中的口碑並不太高。儘管《復體》在商業成績上算不上失敗,但這部作品顯然沒有達到保羅的預期。他隨後拍攝了帶有實驗性質的諸多作品,做FMV領域第一個吃螃蟹的人。

2020年,以“疫情封城下的網戀”為背景的《五個約會》誕生了。遊戲的全部鏡頭都被擺放成了電腦/手機前置攝像頭的視角,彷彿玩家真的在參加一場網戀。

電子EQ檢測儀—《十個約會》評測-第5張
第一人稱下的“五個約會”

2022年的《畫廊》則通過一段重複的綁架劇情來抨擊”政治正確“中對性別的過分強調,提出不論時代、性別如何改變,故事永遠不變的觀點。

電子EQ檢測儀—《十個約會》評測-第6張
畫廊

保羅的每部新作品雖然談不上顛覆以往遊戲的地位,但總能給玩家整點與市場上正統作品不同的新花樣,2月14日發售的《十個約會》是《五個約會》的續作,封城正式結束,我們主角約會的地點總算來到線下。

保羅拉希德無疑是個天才編劇,《十個約會》中加入的清單或許對玩家通關沒有作用,但卻大大增加了玩家看到保羅想讓玩家看到的劇情的可能性。

瑞安與蝸牛

情景喜劇的主角必須要有鮮明的特點才能快速吸引到觀眾,沒人會在觀看別人生活的情景喜劇裡追求什麼代入感,就算是情景喜劇被改編成了遊戲也一樣。

即便如此,作為玩家的玩家還是被賦予了自定義遊戲主角的能力,只不過相較於前作《五個約會》而言自定選項和覆蓋面都減少了許多。

本作中有男女兩個可選角色,自定角色的過程更像是開發者向玩家介紹認識主角的過程:玩家可以在幾張有主角過往經歷的照片裡選取一張作為頭像,在為數不多但類似的職業中瞭解主角的特長,並根據已知信息推理主角可能的興趣愛好(或者乾脆選擇玩家自己的)。

電子EQ檢測儀—《十個約會》評測-第7張
遊戲中的自定義界面

這些自定義內容帶來的改變遠沒有遊戲內的選項對主角定義的豐富。

在遊戲開始的五分鐘線下快速約會活動中,邂逅的主題當然是向對方介紹自己,這樣的過程則要連續不斷地重複五次,玩家通過選項可以對主角的性格、喜好、價值觀和性取向下定義,細緻到你甚至可以選擇主角的蝸居是租的還是買的。

同時,我們也開始認識了個性鮮明的約會對象們,並拿到了他們的聯繫方式,情景喜劇的“”做的相當不錯。

玩家與土撥鼠

《五個約會》是第一人稱攝像頭視角的約會遊戲,遊戲的UI非常簡單,只存在著一個與其他角色之間的好感度槽,主打的就是一個代入感。

《五個約會》的第二場約會是約會對象與玩家之間進行的一場遊戲,這個在《十個約會》中得到了保留。不過不同的是,前者更加考驗玩家的知識儲備,比如讓玩家去解讀猜測塔羅牌卡面,並選擇更好的塔羅以此增加主角與約會對象的好感度。

電子EQ檢測儀—《十個約會》評測-第8張
事先接觸過塔羅的玩家可以輕鬆增加好感度

而《十個約會》中的約會遊戲環節變成了像翻牌猜大小或者猜謎計分這種運氣佔主導的遊戲。遊戲UI上也將原本的好感度換成了四個維度互相影響的屬性,遊戲過關與否不再取決於單一屬性影響,如果玩家的某種價值觀與約會對象不符,對方可能會當場翻臉。

電子EQ檢測儀—《十個約會》評測-第9張
猜卡牌遊戲,還有計分板

畢竟FMV類遊戲鮮有galgame那種多線可重複遊玩價值,玩家掌握的信息會嚴重影響遊戲的體驗。透過SL或者多周目遊玩,玩家可以像《土撥鼠之日》的菲爾那樣套取對方全部信息後刻意迎合對方,最後化身渣男但得不到任何自我提升。

電子EQ檢測儀—《十個約會》評測-第10張
循環題材的土撥鼠之日

玩家的好感度透視鏡像一個作弊道具一樣即時給玩家提供反饋。《十個約會》的多維度UI模糊了好感度這一設定,略帶隨機性的遊戲也從對知識儲備的考驗換成了對運氣的考量。在一週目下《十個約會》的可遊玩價值是遠大於《五個約會》的,或者說是遠大於市面上大部分的FMV類遊戲的。

後記 猴子在哪裡?

可能有人要問了,你這小標題不對吧?螃蟹、蝸牛下一個不應該是猴子嗎?這一眼化物語命名好吧?猴子在哪兒呢?

這裡我先給編輯們磕頭說聲紅豆泥斯密馬賽,不該這麼晚交稿的,筆者從十六號開始加入了某二線4060本的耍猴之旅,全天盯著狗東看性能,就差搞出4060本雲評測了,🐒就是筆者本人,我就是🤡。要不是昨天編輯提醒我都忘了這個寫了一半的稿子,紅豆泥斯密馬賽!


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