前不久的TGA相信大家都有所關注,我們的《艾爾登法環》打敗了戰神5,斬獲了2022年度最佳遊戲的皇冠。很多朋友就想趁機入手,但又被魂類遊戲出名的難度勸退,那麼,老頭環究竟值不值得玩呢,有別人說的那麼難嗎,新手需要注意些什麼呢?讓我們以一個魂系小白的視角,全方位地回答一下這些問題。
前有戀人,但是木頭
首先本人是在老頭環拿TGA的前兩個星期好兄弟送我的遊戲,所以現在也還在新手期,主要是以新手的視角來幫新人們更快度過新手期,要是有什麼遺漏或不對的地方,歡迎大佬批評指正
老頭環真的很難嗎?
作為魂類遊戲,難度是肯定的,在前期打不過小怪,挨BOSS一刀就死,打一個BOSS三四個小時都是家常便飯。但是,只要熬過了新手期,學會了基本的操作,老頭環的樂趣也就慢慢顯露出來了。打敗BOSS的喜悅,連續彈反的快感,跑圖的新鮮感,都是這個遊戲的魅力所在。
基本操作
因為老頭環的很多操作是新手教程裡沒有的,因此萌新們很有可能就會走很多彎路,所以這裡專門講一些容易遺漏的東西。
硬直
可能有些第一次接觸魂類遊戲的萌新不知道硬直是什麼,這裡就解釋一下。硬直是動作類遊戲的專業術語(沒錯,不是隻有魂類遊戲才有),通俗一點來講就是BOSS不攻擊,喘氣的一段時間。而硬直又分為兩種,BOSS自己放完某些技能後產生的主動硬直和玩家強制打斷BOSS產生的被動硬直(如彈反)。小硬直就是給玩家攻擊或吃血藥的時間,而大硬直則可以處決。
處決
處決也叫致命一擊,需要BOSS產生大硬直,而大硬直的產生一般有兩種方式,一種是當連續對BOSS產生很多傷害時,BOSS會倒下,然後在重要的部位會冒出金光,在金光處點擊左鍵就能處決,但這種方式很隨機,不可控。第二種方式就是彈反,也是個人覺得最難的操作,放到後面單獨講。
輕重擊
最基礎的攻擊,輕擊就是左鍵,而重擊是shift+左鍵,但平時我都是用輕擊,很少用重擊。如果RPG遊戲玩多了可能會有一種習慣,打怪瘋狂按左鍵。那麼在老頭環千萬要改掉這個習慣,因為每次揮刀都需要花費一段時間,在這段時間內無法閃躲,就很容易吃BOSS的攻擊,所以不能貪刀,要打幾下就點幾次左鍵,等BOSS的硬直出來再去偷刀。
閃躲
閃躲十分常用,打BOSS時需要閃躲的次數比攻擊的次數還多,如果鼠標有側鍵的話建議改到側鍵上。閃躲鍵+wasd可以控制方向,萌新請記住,閃躲不是隨便亂躲,而是BOSS打一次躲一次,注意節奏。閃躲最要注意的就是有些BOSS的延遲刀,出刀比其他技能要慢,很容易打亂閃躲的節奏。還有一點,負重會影響閃躲的速度,而就算劍不拿在手上只是放在備用欄也會算負重,所以儘量把負重控制在中(可在角色面板查看,總負重的70%以下為中)
盾反
盾反要和彈反區分開,其實盾反就是防禦反擊,在防下攻擊以後按shift+左鍵重擊就可以使出盾反,一般打小怪好用,因為盾反沒辦法產生硬直,而且BOSS和精英怪的攻擊大多數防不下來,所以打BOSS一般不用盾反。而且,打小怪騎馬更好打一點,所以盾反就顯得非常雞肋。
彈反
接下來就是重頭戲了,彈反在BOSS戰中非常實用,不僅可以打斷BOSS產生硬直,還可以觸發處決,但是對新手來說難度非常高。彈反實際上是一個戰技——格擋,有些盾自帶,也可以找騎士貝納爾購買。
貝納爾位置
為什麼說彈反難,因為彈反的判定比閃躲來說十分小,還需要算提前量。彈反大概就是揮盾彈開攻擊,但按下戰技鍵之後有個延遲,盾才能送到面前,所以可以理解為BOSS舉刀時按戰技鍵,刀到面前時盾剛好送到面前,彈反中,冒紅光。一定要熟悉這個提前量,大多時候彈反沒中,被判定成防禦(掉體力),就是按晚了,那個提前量比我們想象中的還大一點。如果彈反沒中吃了滿傷害,就是彈早了。彈反一般都是彈BOSS的普通攻擊,花裡胡哨的技能和範圍攻擊都是不建議去彈的。
還有前期萌新學不會彈反不要緊,沒必要死磕,磕到最後彈反沒學會自己難退遊了。慢慢來,前期的BOSS放個骨灰躲一躲技能都是能打過的,到寧姆格福開完之後差不多可以找風暴山丘的封印監牢裡面的熔爐騎士練練,算是特別好彈反的BOSS,可以全程靠彈反打傷害,到這時候自然就會了。
跑圖
有些基本的跑圖操作新手教程裡卻沒有,本人可以說走了許多彎路,所以這裡拿出來講一講。
騎馬
不管是跑圖還是清小怪,甚至是打野外BOSS,騎馬都都是一個不錯的選擇,但有些操作還是可能被遺漏。在騎馬的時候按閃躲鍵是可以加速的,當初不知道所以從來不敢在馬上打怪——太容易死了。而且在馬上左鍵是往右邊揮刀,右鍵是往左邊揮刀,清怪時有用。
跑步
那遇到不能騎馬的地方怎麼辦呢,人移動太慢了。玩了好久才發現,走路時長按閃躲鍵是可以跑起來的,我就說走路怎麼這麼慢
那麼這些就是基本的操作了,希望萌新們能順利地度過新手期,儘早成為艾爾登之王
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