前不久的TGA相信大家都有所关注,我们的《艾尔登法环》打败了战神5,斩获了2022年度最佳游戏的皇冠。很多朋友就想趁机入手,但又被魂类游戏出名的难度劝退,那么,老头环究竟值不值得玩呢,有别人说的那么难吗,新手需要注意些什么呢?让我们以一个魂系小白的视角,全方位地回答一下这些问题。
前有恋人,但是木头
首先本人是在老头环拿TGA的前两个星期好兄弟送我的游戏,所以现在也还在新手期,主要是以新手的视角来帮新人们更快度过新手期,要是有什么遗漏或不对的地方,欢迎大佬批评指正
老头环真的很难吗?
作为魂类游戏,难度是肯定的,在前期打不过小怪,挨BOSS一刀就死,打一个BOSS三四个小时都是家常便饭。但是,只要熬过了新手期,学会了基本的操作,老头环的乐趣也就慢慢显露出来了。打败BOSS的喜悦,连续弹反的快感,跑图的新鲜感,都是这个游戏的魅力所在。
基本操作
因为老头环的很多操作是新手教程里没有的,因此萌新们很有可能就会走很多弯路,所以这里专门讲一些容易遗漏的东西。
硬直
可能有些第一次接触魂类游戏的萌新不知道硬直是什么,这里就解释一下。硬直是动作类游戏的专业术语(没错,不是只有魂类游戏才有),通俗一点来讲就是BOSS不攻击,喘气的一段时间。而硬直又分为两种,BOSS自己放完某些技能后产生的主动硬直和玩家强制打断BOSS产生的被动硬直(如弹反)。小硬直就是给玩家攻击或吃血药的时间,而大硬直则可以处决。
处决
处决也叫致命一击,需要BOSS产生大硬直,而大硬直的产生一般有两种方式,一种是当连续对BOSS产生很多伤害时,BOSS会倒下,然后在重要的部位会冒出金光,在金光处点击左键就能处决,但这种方式很随机,不可控。第二种方式就是弹反,也是个人觉得最难的操作,放到后面单独讲。
轻重击
最基础的攻击,轻击就是左键,而重击是shift+左键,但平时我都是用轻击,很少用重击。如果RPG游戏玩多了可能会有一种习惯,打怪疯狂按左键。那么在老头环千万要改掉这个习惯,因为每次挥刀都需要花费一段时间,在这段时间内无法闪躲,就很容易吃BOSS的攻击,所以不能贪刀,要打几下就点几次左键,等BOSS的硬直出来再去偷刀。
闪躲
闪躲十分常用,打BOSS时需要闪躲的次数比攻击的次数还多,如果鼠标有侧键的话建议改到侧键上。闪躲键+wasd可以控制方向,萌新请记住,闪躲不是随便乱躲,而是BOSS打一次躲一次,注意节奏。闪躲最要注意的就是有些BOSS的延迟刀,出刀比其他技能要慢,很容易打乱闪躲的节奏。还有一点,负重会影响闪躲的速度,而就算剑不拿在手上只是放在备用栏也会算负重,所以尽量把负重控制在中(可在角色面板查看,总负重的70%以下为中)
盾反
盾反要和弹反区分开,其实盾反就是防御反击,在防下攻击以后按shift+左键重击就可以使出盾反,一般打小怪好用,因为盾反没办法产生硬直,而且BOSS和精英怪的攻击大多数防不下来,所以打BOSS一般不用盾反。而且,打小怪骑马更好打一点,所以盾反就显得非常鸡肋。
弹反
接下来就是重头戏了,弹反在BOSS战中非常实用,不仅可以打断BOSS产生硬直,还可以触发处决,但是对新手来说难度非常高。弹反实际上是一个战技——格挡,有些盾自带,也可以找骑士贝纳尔购买。
贝纳尔位置
为什么说弹反难,因为弹反的判定比闪躲来说十分小,还需要算提前量。弹反大概就是挥盾弹开攻击,但按下战技键之后有个延迟,盾才能送到面前,所以可以理解为BOSS举刀时按战技键,刀到面前时盾刚好送到面前,弹反中,冒红光。一定要熟悉这个提前量,大多时候弹反没中,被判定成防御(掉体力),就是按晚了,那个提前量比我们想象中的还大一点。如果弹反没中吃了满伤害,就是弹早了。弹反一般都是弹BOSS的普通攻击,花里胡哨的技能和范围攻击都是不建议去弹的。
还有前期萌新学不会弹反不要紧,没必要死磕,磕到最后弹反没学会自己难退游了。慢慢来,前期的BOSS放个骨灰躲一躲技能都是能打过的,到宁姆格福开完之后差不多可以找风暴山丘的封印监牢里面的熔炉骑士练练,算是特别好弹反的BOSS,可以全程靠弹反打伤害,到这时候自然就会了。
跑图
有些基本的跑图操作新手教程里却没有,本人可以说走了许多弯路,所以这里拿出来讲一讲。
骑马
不管是跑图还是清小怪,甚至是打野外BOSS,骑马都都是一个不错的选择,但有些操作还是可能被遗漏。在骑马的时候按闪躲键是可以加速的,当初不知道所以从来不敢在马上打怪——太容易死了。而且在马上左键是往右边挥刀,右键是往左边挥刀,清怪时有用。
跑步
那遇到不能骑马的地方怎么办呢,人移动太慢了。玩了好久才发现,走路时长按闪躲键是可以跑起来的,我就说走路怎么这么慢
那么这些就是基本的操作了,希望萌新们能顺利地度过新手期,尽早成为艾尔登之王
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