再說延長時間和增加人頭數,照你這瞎匹配的樣子,那新手和玩的比較長時間的人,區別那肯定是很大的,再加上這遊戲也有養成成分,等級不等,技術不對等,還有被動關係,能不能打得過,打一兩個回合就能知道了,你增加人頭數,這是讓人被虐嗎?多虐幾個人頭?策劃你有意思嗎?知道打不過,本身這一把就不想玩了,越打越氣,越打越不想玩,你加個投降機制也行啊,沒必要那麼噁心人吧?
再說說養成的部分,等級,技能之類的我就不多說了,我感覺這個還是可以理解的,既然是養成遊戲,那有一點難度還比較正常,但你獲取英雄還要看運氣,是什麼意思,同一個俱樂部,五千杯人家就已經有16個英雄了,我現在已經6000倍快7000杯了,還只有14個英雄,有點過分吧?英雄之間因為機制問題,就存在相剋的情況,你這樣的英雄都不全,讓人怎麼玩?你可以養成,但是要把某些剛需的東西給備好吧?哪怕你把獲取英雄的難度降下來,我也不會多說什麼,但你這樣真的讓人無語死。