再说延长时间和增加人头数,照你这瞎匹配的样子,那新手和玩的比较长时间的人,区别那肯定是很大的,再加上这游戏也有养成成分,等级不等,技术不对等,还有被动关系,能不能打得过,打一两个回合就能知道了,你增加人头数,这是让人被虐吗?多虐几个人头?策划你有意思吗?知道打不过,本身这一把就不想玩了,越打越气,越打越不想玩,你加个投降机制也行啊,没必要那么恶心人吧?
再说说养成的部分,等级,技能之类的我就不多说了,我感觉这个还是可以理解的,既然是养成游戏,那有一点难度还比较正常,但你获取英雄还要看运气,是什么意思,同一个俱乐部,五千杯人家就已经有16个英雄了,我现在已经6000倍快7000杯了,还只有14个英雄,有点过分吧?英雄之间因为机制问题,就存在相克的情况,你这样的英雄都不全,让人怎么玩?你可以养成,但是要把某些刚需的东西给备好吧?哪怕你把获取英雄的难度降下来,我也不会多说什么,但你这样真的让人无语死。