公告
- 此更新带来了错误修复、游戏质量改进以及基于玩家反馈的平衡性更改。
- 此更新还引入了一个新的实验性特别活动:欧米茄计划Ω。
- 我们继续改进单人玩家的游戏体验以及游戏早期的首次用户体验。
欧米茄Ω计划:
官方所说为首个活动,这是一个为寻找终极合作挑战的试剂提供的实验程序!
具体说明:
- 与计划X同步解锁
- 需要组队(2-4人),不可单人通关
- 建议等级20+(实际推荐至少你可以点满三个强化剂游玩)
- 新的地图词条:团结之力,尽量与好友在一起,不然就会受到伤害。语音聊天范围将会受限。(至少两个人一起行动,不然会受到电击伤害)
注意:
- 此为试验性活动
- 该活动完全可选(无需强制完成)
- 该活动为多人专用
- 该活动为限时活动,将会持续几周,超过时间后将会被新活动替代
单人模式机制变动:
开发者点评:单人游戏是《最后的试炼》的重要元素。鉴于我们收到的反馈,我们意识到我们对那些单独玩的人可能有点太残忍了。我们决定重新审视一些机制,以确保单人玩家玩得开心,并且他们可以在不受到过度惩罚的情况下不断进步。
- 玩家现在可以在单人游戏中无限复活,但每次复活都会受到等级惩罚
- 复活(单人)现在恢复 100% 生命值(以前为 50%)
- 任务目标周围不会徘徊太多敌人
- 游戏早期单人和合作时对 AI 行为进行一般调整和重新平衡
- 官方将观察并继续收集玩家反馈,并对单人游戏进行改进
掰手腕更改:
- 可以坐在桌子旁挑战其他玩家
- 指向玩家并按互动按钮挑战他们
处方更改:
处方将会从一开始就可购买,而不是在升级后解锁购买权限
强力踢击:
- 玩家无需购买处方即可踢击敌人了,但是没购买处方会让玩家筋疲力尽
- 现在购买处方可以使玩家踢击敌人不消耗体力
暂缓处决:
- 玩家可以直接阻止队友被处决,无需购买处方,但会精疲力尽
- 现在购买处方使玩家阻止队友处决不消耗体力
治疗技能变动:
- 减速效果增加了
- 减速的持续时间变短了
致盲技能变动:
- 部署时间从2秒增加到3秒
- 重新触发的部署时间从1.5秒变为2秒
X射线变动:
- 修复两名玩家使用X射线会导致无法使用的bug
游戏平衡和改进:
- 组内所有玩家可以操作任务
- 通过合作完成的任务,无需前置任务即可重新游玩
- 跑步体力消耗减少了20%——这意味着可以跑的更远了
- 现在被多人扶起会只恢复25%的血量,只有一格血(以前的是50%)
- 现在退出时的地铁目标显示距离更远了
- “悄无声息”强化剂变动,跑步经过碎玻璃也会发出声音,但不会作为触发声音陷阱的分数惩罚机制
- 增加(增大?)藏身处老六的声音
- 退出试炼时有新的倒计时提示
- 组队时可以看到对应的转生边框,金光闪闪的转生框真好看!
还有其他设置功能的增加和bug修复!
游玩体验
花了几个小时,目前已经打完了前6关,后面三关跪在第一个禁道具的警察局后就没打了,需要找高配合队友才能通过。
任务进度
任务进度
重点说明:
新增加的团结之力很恶心,强制绑定队友实现“连体婴”策略,这意味着必须至少两个人一起走,不然的话回扣血(注意,扣血的电击伤害也作为分数惩罚触发),这意味着很难打高分。
两个人一起走,如果有一个队友倒地,则此时该队友不算做“队友”,另一名活着的队友会立刻触发“团结之力”伤害,所以务必保证队友倒地后,附近不是自己一人
团结之力的伤害大致是半分钟多可以扣除三格血量,因此避免单独行动
其他的任务buff,没什么说的,无非就是人更多,伤害更高,一击必杀,无医疗道具,禁用技能,铺满陷阱。这里面最难处理的是,铺满陷阱和禁用技能,团结之力的任务buff是新计划常驻的,出发毒气后队友被毒将会面临两种情况(跑躲san值怪伤害但吃团结之力伤害或者反之),总之慎重行走避免触发陷阱
最难的是最后三关,团结之力+禁技能,你将重新变回一个“普通人”,很吃配合,光是警察局我们四人野队就跪在那里了,更何况后面的游乐园和孤儿院,这里最难的应该是游乐园了(碾碎坏苹果,卡住大妈的bug貌似被修复了)
总的来说,A+很难,然后队友只要是个老鸟,配合不高也可以很容易通关前面的六关,主要是最后的三关。
最后的话,不是不少玩家说现在逃生难度低吗,现在上难度了,来试试双人通关整个欧米伽计划吧
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