《夢燈花》:光與暗的交織,相伴而行的美少女,一次勇敢的嘗試


3樓貓 發佈時間:2023-12-21 10:34:51 作者:林大貓 Language

《夢燈花》:光與暗的交織,相伴而行的美少女,一次勇敢的嘗試-第0張

在《海沙風雲》取得巨大成功後,本應該“因循守舊”去固粉、在文字冒險領域繼續深耕的異美工作室GratescaStudio,選擇了一個非常“極端”的做法:做了一款文字冒險和動作玩法結合的二次元遊戲《夢燈花》。

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這並不是一個冷門的組合。實際上來說,有些二次元遊戲,特別是日系或者漫改類型的遊戲,都會穿插站樁對話,比如萊莎的鍊金工房系列,比如緋紅結系等等。但這些作品往往以戰鬥和探索為主,劇情和文字只是輔助或者同等重要。

而《夢燈花》不一樣。前作《海沙風雲》是純AVG玩法,異美工作室此次“勇敢的嘗試”,仍然不敢賣出太大的步子,所以《夢燈花》還是以AVG,即文字冒險為主,ARPG的戰鬥為輔——

遊戲中以大量的文本和對話填滿主支線的內容,構造起一個完整的幻想世界,並且用戰鬥玩法填充其間,可謂是“文武雙全”。

但俗話說的好,“步子太大會扯著蛋”,至於《夢燈花》如此巨大的跨越,會不會讓“蛋”被扯到,且聽我娓娓道來。

 

葳蕤之文,光與暗的幻想世界,“雙人成行”的美少女

——文字的出彩

既然是以文字冒險為主,首先要說的部分,自然是本作所呈現出來劇本的實力。

《夢燈花》圍繞小故事裡夢燈此夜和彩燈絢夜兩人的成長,以及大背景下表面的光使和暗獸的爭鬥、裡層的真實與虛幻的衝突,寫了一個雖然有些慢熱,但後續轉折起伏大、整體較為精彩的故事——前期有所設計的“謎語”和各種鋪墊、中期頗具張力的戲劇化劇情轉折、後期夢醒後“宏大舞臺”上的博弈和糾葛,《夢燈花》的故事並非波瀾不驚的清湯寡水,而是有著起承轉合的完整脈絡,這也是這個劇本最值得稱讚的地方,從宏大的角度來看,劇本所帶給我們的猶如一場有板有眼的舞臺劇,主角配角粉墨登場,對話抑揚頓挫,劇情跌宕起伏。

此外,本作中還用大量的對話補全各種設定,包括從前到現在的各個時間線上的事件,以及各個人物的背景和經歷等等,總體十分充實。

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說了“天花亂墜”的優點,自然也要提下個人對於劇本的一些見解:拆分來看,部分劇本故事拖得太長,導致這整一段看上去有些無趣,甚至可以說是部分慢熱;合併來看,世界觀之下的整體故事的側重點過於靠後,導致慢熱前期的體驗不佳。

——人設的斑斕

《夢燈花》的最大亮點,自然就是本作的美少女們。雖然沒有海沙的核燃黑貓那種非常鮮明特色的作畫,但本作美少女偏工業的立繪,仍然展現出精緻且卓越的畫工,圍繞每個人物各自不同的形象做了髮型、臉型、瞳色、髮色、衣飾等方面的出色設計,區分度足夠,且印象較為深刻。此外,遊戲場景背景的作畫水平也都十分了得,光與暗的斑斕世界彷彿就真得呈現在眼前。

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而本作劇本最大的用力點,自然是兩位美少女的相伴相行。

在“無夜原”這個光與暗交織的幻想世界裡,此夜和絢夜這對“雙人成行”的美少女,在經歷了歲月靜好的初期階段後,逐漸揭開了這個世界背後的秘密,而從友好到默契,再到分道揚鑣,最後又“複合”到情比金堅,“羈絆”二字在二次元動漫作品中就是永恆的話題,本作自然也跳不出這個藩籬。

而對於玩家來說,能夠見證其中一二,自然也是十分滿意的。

 

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除了兩個主角,本作對於其他角色的塑造也比較賣力,不管是姐姐彼夜等人的形象,還是“光汙染”、蝕夜等反派,揮斥筆墨造就的各個人物,成為了這場演出裡的點點星光。

 

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——任務的簡易

相比較而言,本作的任務系統顯得有些簡易。主線的鋪陳和支線的插入都比較常規到刻板,而若有若無的支線並沒有佔據很重要的地位,而是作為獲得養成道具的積累所在。以及在重要節點之後支線將無法接取和完成,讓本作在任務系統的設計上面稍遜一籌。

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蹉跎之武,形態切換、彈幕躲避、點數養成

本作的戰鬥部分,本質是俯視角下的清版過關,而採用此視角,顯然也有製作者自己的考慮——一是俯視角比較流行,二是在小成本製作的條件下,既沒有3D的粗糙感和建模繁複度,也沒有2D簡單的平面感,這種居中的感覺剛剛好。

 

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——形態切換

《夢燈花》的戰鬥玩法的玩點,就是雙主角切換,在戰鬥中可以隨時切換控制的角色,另一位則交由AI來控制,雖然這個AI看上去不太聰明就是了。雙人作戰可以有很多設計,在本作中就是類似終極連攜、以及緊急治療拉人等操作。

動作方面,如果只是普通的“普攻+技能”的設計,未免顯得有些過於常規,所以本作為兩位主角(部分任務還能體驗到其他光使)配備了各自三種可以隨時任意切換的形態,每種形態再配備一個大招,使用遊戲中攻擊怪物所累積的資源“光萃”而施放,形態各異的大招有著不同的適用場景。

 

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——彈幕躲避

怪物的出招方面,本作在怪物的技能上做了一些區分度,各種類型的小怪和大怪都有著不同的彈幕或者攻擊模式,而由於場地上會接連不斷刷新怪物,同時本作部分關卡存在堆怪現象,所以本作極度考驗玩家在彈幕躲避的同時抓輸出的能力。另外,希望能加上波次計時。

 

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——點數養成

本作的養成方式非常簡單,一方面是通過加強與夥伴間的靈魂溝通,獲得“祝福花瓣”,從而解鎖並有上限地使用夥伴們祝福給她們的各種能力;另一方面是用類似貨幣的光粒來提升各種屬性,通過兩種點數來獲得被動詞條和簡單粗暴地提升攻擊生命在內的各類屬性。

 

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勇敢之試,異美的《夢燈花》

“任何嘗試都是一種勇氣。”

《夢燈花》帶給我的,不僅僅是數十小時幻想世界裡的光影和數十位美少女的鶯歌燕語,更是一場雖不浩大也不細膩,但仍“意氣風發”的幻想故事。而戰鬥部分的勇敢嘗試,雖並不能讓我完全滿意,但站在輔佐故事、為故事服務的角度來看,可圈可點的戰鬥玩法也能帶來些許清版的樂趣;斷斷續續的配音也讓本作有些失色,希望能早日補齊主線全語音。

總而言之,異美此次對於類型融合的勇敢嘗試而築就的產物《夢燈花》,在美術上博人眼球,在劇本上講得紮實,在戰鬥上可圈可點,至於這個步子邁得如何……各位看官,您覺著呢?

 

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各種類型的都有哦~

 


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