《梦灯花》:光与暗的交织,相伴而行的美少女,一次勇敢的尝试


3楼猫 发布时间:2023-12-21 10:34:51 作者:林大猫 Language

《梦灯花》:光与暗的交织,相伴而行的美少女,一次勇敢的尝试-第0张

在《海沙风云》取得巨大成功后,本应该“因循守旧”去固粉、在文字冒险领域继续深耕的异美工作室GratescaStudio,选择了一个非常“极端”的做法:做了一款文字冒险和动作玩法结合的二次元游戏《梦灯花》。

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这并不是一个冷门的组合。实际上来说,有些二次元游戏,特别是日系或者漫改类型的游戏,都会穿插站桩对话,比如莱莎的炼金工房系列,比如绯红结系等等。但这些作品往往以战斗和探索为主,剧情和文字只是辅助或者同等重要。

而《梦灯花》不一样。前作《海沙风云》是纯AVG玩法,异美工作室此次“勇敢的尝试”,仍然不敢卖出太大的步子,所以《梦灯花》还是以AVG,即文字冒险为主,ARPG的战斗为辅——

游戏中以大量的文本和对话填满主支线的内容,构造起一个完整的幻想世界,并且用战斗玩法填充其间,可谓是“文武双全”。

但俗话说的好,“步子太大会扯着蛋”,至于《梦灯花》如此巨大的跨越,会不会让“蛋”被扯到,且听我娓娓道来。

 

葳蕤之文,光与暗的幻想世界,“双人成行”的美少女

——文字的出彩

既然是以文字冒险为主,首先要说的部分,自然是本作所呈现出来剧本的实力。

《梦灯花》围绕小故事里梦灯此夜和彩灯绚夜两人的成长,以及大背景下表面的光使和暗兽的争斗、里层的真实与虚幻的冲突,写了一个虽然有些慢热,但后续转折起伏大、整体较为精彩的故事——前期有所设计的“谜语”和各种铺垫、中期颇具张力的戏剧化剧情转折、后期梦醒后“宏大舞台”上的博弈和纠葛,《梦灯花》的故事并非波澜不惊的清汤寡水,而是有着起承转合的完整脉络,这也是这个剧本最值得称赞的地方,从宏大的角度来看,剧本所带给我们的犹如一场有板有眼的舞台剧,主角配角粉墨登场,对话抑扬顿挫,剧情跌宕起伏。

此外,本作中还用大量的对话补全各种设定,包括从前到现在的各个时间线上的事件,以及各个人物的背景和经历等等,总体十分充实。

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说了“天花乱坠”的优点,自然也要提下个人对于剧本的一些见解:拆分来看,部分剧本故事拖得太长,导致这整一段看上去有些无趣,甚至可以说是部分慢热;合并来看,世界观之下的整体故事的侧重点过于靠后,导致慢热前期的体验不佳。

——人设的斑斓

《梦灯花》的最大亮点,自然就是本作的美少女们。虽然没有海沙的核燃黑猫那种非常鲜明特色的作画,但本作美少女偏工业的立绘,仍然展现出精致且卓越的画工,围绕每个人物各自不同的形象做了发型、脸型、瞳色、发色、衣饰等方面的出色设计,区分度足够,且印象较为深刻。此外,游戏场景背景的作画水平也都十分了得,光与暗的斑斓世界仿佛就真得呈现在眼前。

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而本作剧本最大的用力点,自然是两位美少女的相伴相行。

在“无夜原”这个光与暗交织的幻想世界里,此夜和绚夜这对“双人成行”的美少女,在经历了岁月静好的初期阶段后,逐渐揭开了这个世界背后的秘密,而从友好到默契,再到分道扬镳,最后又“复合”到情比金坚,“羁绊”二字在二次元动漫作品中就是永恒的话题,本作自然也跳不出这个藩篱。

而对于玩家来说,能够见证其中一二,自然也是十分满意的。

 

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除了两个主角,本作对于其他角色的塑造也比较卖力,不管是姐姐彼夜等人的形象,还是“光污染”、蚀夜等反派,挥斥笔墨造就的各个人物,成为了这场演出里的点点星光。

 

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——任务的简易

相比较而言,本作的任务系统显得有些简易。主线的铺陈和支线的插入都比较常规到刻板,而若有若无的支线并没有占据很重要的地位,而是作为获得养成道具的积累所在。以及在重要节点之后支线将无法接取和完成,让本作在任务系统的设计上面稍逊一筹。

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蹉跎之武,形态切换、弹幕躲避、点数养成

本作的战斗部分,本质是俯视角下的清版过关,而采用此视角,显然也有制作者自己的考虑——一是俯视角比较流行,二是在小成本制作的条件下,既没有3D的粗糙感和建模繁复度,也没有2D简单的平面感,这种居中的感觉刚刚好。

 

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——形态切换

《梦灯花》的战斗玩法的玩点,就是双主角切换,在战斗中可以随时切换控制的角色,另一位则交由AI来控制,虽然这个AI看上去不太聪明就是了。双人作战可以有很多设计,在本作中就是类似终极连携、以及紧急治疗拉人等操作。

动作方面,如果只是普通的“普攻+技能”的设计,未免显得有些过于常规,所以本作为两位主角(部分任务还能体验到其他光使)配备了各自三种可以随时任意切换的形态,每种形态再配备一个大招,使用游戏中攻击怪物所累积的资源“光萃”而施放,形态各异的大招有着不同的适用场景。

 

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——弹幕躲避

怪物的出招方面,本作在怪物的技能上做了一些区分度,各种类型的小怪和大怪都有着不同的弹幕或者攻击模式,而由于场地上会接连不断刷新怪物,同时本作部分关卡存在堆怪现象,所以本作极度考验玩家在弹幕躲避的同时抓输出的能力。另外,希望能加上波次计时。

 

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——点数养成

本作的养成方式非常简单,一方面是通过加强与伙伴间的灵魂沟通,获得“祝福花瓣”,从而解锁并有上限地使用伙伴们祝福给她们的各种能力;另一方面是用类似货币的光粒来提升各种属性,通过两种点数来获得被动词条和简单粗暴地提升攻击生命在内的各类属性。

 

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勇敢之试,异美的《梦灯花》

“任何尝试都是一种勇气。”

《梦灯花》带给我的,不仅仅是数十小时幻想世界里的光影和数十位美少女的莺歌燕语,更是一场虽不浩大也不细腻,但仍“意气风发”的幻想故事。而战斗部分的勇敢尝试,虽并不能让我完全满意,但站在辅佐故事、为故事服务的角度来看,可圈可点的战斗玩法也能带来些许清版的乐趣;断断续续的配音也让本作有些失色,希望能早日补齐主线全语音。

总而言之,异美此次对于类型融合的勇敢尝试而筑就的产物《梦灯花》,在美术上博人眼球,在剧本上讲得扎实,在战斗上可圈可点,至于这个步子迈得如何……各位看官,您觉着呢?

 

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各种类型的都有哦~

 


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