最近萌新很多哦,給大家指個路!


3樓貓 發佈時間:2024-06-30 21:44:23 作者:YJY Language

DLC哪些買?

可以考慮帝國邊界和最後的秋天兩個dlc,剩下那個橋dlc內容非常少。

先玩哪個劇情?

新家是你入手的最好劇情,因為他的法律,探索和規劃是循序漸進的。

我覺得好難玩,怎麼辦

OK,見到各位說的最多的就是煤炭不夠,怎麼辦?其實本質上遇到的所有經濟問題,都是科技進度跟不上導致的。冰汽時代的科技是個滾雪球的遊戲,有的人會說煤炭不夠我前期多攢點。其實是錯誤的一種思想。每次降溫,你多提高一個溫度等級,煤炭消耗都是基礎值翻倍。等級1範圍1消耗4單位的煤炭,等級2則為6煤炭,等級3為8,等級4為10。早期辛苦積攢的煤炭若不改進勞動力,你可能會在一夜之間耗光。經濟部分,煤炭在早期儘量保持收支平衡,而科技才是王道。

下面的介紹我希望各位玩家儘量都遊玩過一次後,再觀看,我按照建築擺放,科技,經濟,法律,事件的順序來給各位排憂解難。

建築擺放

建築擺放是按照輻射狀向外延伸的,大部分建築可以認為是“正方形”(如帳篷工棚房舍),一部分建築是“長方形”(如研究站,療養院)給各位說一個小技巧,在你點選準備建造建築時,按下鼠標中鍵,可以讓建築換個方向,比如研究站,這樣他的長度就和你的帳篷是一致的了。這樣在你規劃的時候可以更好的解決空位和擁擠。

早期按照建築保溫等級和工作溫度要求選擇自己的建築擺放策略

比如開局,帳篷,伙房,醫療的建築保溫較差,同時醫療和伙房還有工作溫度要求,所以考慮優先擺放到供熱場裡。研究站,收集站保溫較高,早期可以放置在供熱場之外。當然到了後期無所謂,而是遵循其他原則,至少供熱場不是主要的問題了。

中期按照功能規劃建築

新家劇情,最大的一部分內容就是重拾希望和降低不滿,解決倫敦幫問題了。信仰和秩序法典線解鎖的新建築,不是說解鎖了隨便擺兩個完成左下角的任務就可以,他們有些建築也有自己的工作範圍,有自己的影響光環。比如信仰的禱告室,你使用技能,在範圍內的人才會有影響,如果你整個城市多數居民無法使用到你的建築,後面信仰守護者處理問題失敗概率就會更高。

不要害怕拆建築和補建築

像上面所說,早期帳篷都在能量塔下,中期有了秩序/信仰建築,可以開始騰位置了,以配合信仰/秩序帶來的加成。有了更大的能量場範圍,蒸汽樞紐也可以往外部轉移了。有了蒸汽樞紐範圍,也可以重新規劃一下樞紐位置了。

道路的鋪設

有的人說哎我這個道路明明接了能量塔了為啥和我說未連接到能量塔?

三種可能:第一,只有沿著能量塔向外輻射的方向,這條道路才有效。什麼意思呢?你的道路向外延伸,可以橫著走,向外走,但是不能向著能量塔往回走,回頭走的道路那一節是無效的。第二:還未完工;第三:確實沒接到。

道路本身沒有方向,你劃線從建築往能量塔劃線還是能量塔往建築劃線都無所謂,前面講的方向,是指畫好道路後,從能量塔向建築的方向,只要不是往回走的就是有效的。

掃雪

開局地面全是積雪覆蓋,人物通過積雪路面會減速,在暫停狀態擺放建築可以直接清除建築區域的積雪,然後取消建造,積雪就沒了。沒啥太大用的小技巧,因為人物你給他安排崗位,他到工作時間就已經計算了工作效率了,即使他沒到位置也已經開始產出了。這個技巧可能就只針對於重病患者有用,因為重病患者走得很慢,在積雪裡更是寸步難行,容易在前往醫療的路上就噶了。

科技順序和研究站

前面強調科技才是王道,為什麼呢?各位可以看科技解鎖的建築帶來的經濟提升。以伐木場和蒸汽伐木場為例,蒸汽伐木場產出是普通伐木場的一倍!相當於你用了相同的人數,但帶來了一倍的提升。同理,其他建築也近似如此,食物建築獵人小屋15人帶回15份生食材(可作標準餐30份),空中獵人小屋則為30份。滿科技是10人30份生食材。溫室每小時3.0份生食材,蒸汽溫室每小時6.0,滿科技還可以再提升一些。

所以科技太差會導致你產能太低,每個人只是剛好夠自己活著而已,一旦降溫,特殊事件,會導致你的經濟崩盤,群眾生病,生病導致勞動力缺失,更加劇了經濟崩潰的速度。

如何加速研究?

多造研究站。一個研究站研究速度為100%,兩個130%,三個150%,4個160%,5個170%,8個200%(一整局8個一般就足夠了),還可依靠其他方面加成研究速度,如信仰法律的神龕(每個人+20%自己的基礎工作效率,折算為每個人提升4%)

另外難度的選擇,最大的一個影響就是科技所需要的研究時間!

所以在新家劇情,開局的15個工程師可以兩個研究站,一個醫療。或者三個研究站(分配12人),一個醫療(分配3人)。

科技樹順序

原則1:優先解鎖更高級的建築而不是加成

像上面所述,鋸木廠,蒸汽鋸木廠所帶來的產能是翻倍的,加成類的提升只提升15%或者多少,都是比不過新建築帶來的加成的。

不過新建築和老建築科技上多數是跨越一個科技等級,各位需要根據自己的發展狀況來決定。

原則2:需要使用蒸汽核心的建築不代表是你當前的最優選擇。有選擇的,有順序的去解鎖。

蒸汽核心是你的寶貴資源,但發展過程中,使用蒸汽核心的建築要有選擇有順序的解鎖。比較早能爬到的就是冰床鑽機(木),煤礦(煤炭),溫室(食物)。可以和大家明確的一點,你這三個都不點在最高難度也完全可以通得了關,只是要一些技巧。所以這三個要玩家自己選擇點哪個或哪兩個。當然有人會說我就是要點三個!,其實也沒事,只是你沒這麼多核心,還不如把寶貴的科技研發時間留給其他。

原則3:儘量不要空閒你的研究

研究0級科技,每個科技為10木,後面1級,2級,消耗的資源也慢慢增多,如果你發現完成升級完一個科技以後,沒資源點我想要的下個科技了,那說明你在剛剛擺了建築,消耗了太多資源(比如剛點出工棚,很多朋友一口氣升級非常多,消耗大量木頭和鋼鐵)。有時候略微考慮一下保留你要的資源,以啟動科技研發。

經濟

煤炭建築

採煤機/蒸汽採煤機

這兩個可能是很多萌新會搞不懂的一點。我都搞了3個採煤機了,怎麼煤炭收入還是這麼點?

採煤機的作用是在地表生成煤堆,你仍然需要通過收集站來採集。

採煤機的煤炭產出是最大的。普通採煤機每天生產540煤炭到地標,可供兩個收集站採集。高級採煤機每天可以生產1120煤炭到地表,供四個收集站收集。

早期解鎖採煤機以後,雖然他需要10個工人,但不要放滿,因為他的產能完全足夠,你可以只放5人生產煤炭到地表,用一個收集站來採集煤炭即可。一般來說,新家開局給的煤堆還沒挖完就可以解鎖採煤機了。開局的地上有兩處煤堆,左邊第一處開局建造收集站,用收集站採完,正好原地造一個採煤機,然後在開局上方兩處煤堆補第二個收集站採集。這個速度應該是差不多的,煤炭收支比較平衡,不浪費勞動力,也正好對應了前期只開能量塔和一個能量塔+1個蒸汽樞紐的消耗。

煤礦

蒸汽核心建築,直接開採煤炭,而不用像採煤機一樣還需要收集。低難度可以直接伐木場後跳一級科技研究煤礦,然後擺兩個,能支撐很久的經濟。不過煤層距離能量塔都比較遠,還需要鋪設管線,也是一筆木頭開支。高難度下科技速度不太夠,還是需要採煤機的。


食物建築

獵人小屋

15人15生食材(30個標準餐),夜晚工作。

空中獵人小屋

滿科技10人45份生食材還是30份來著,夜晚工作,而且工人必須要吃完晚飯才會起飛開始工作,哪怕9個人就緒了還剩一個去進食,空中獵人小屋也不會開始工作(畢竟飛艇都先起飛了,剩下那個人怎麼上去,BYD這遊戲在這地方還有奇怪的細節)

溫室/蒸汽溫室

蒸汽核心建築。分別是一小時3.0生食材,和6.0生食材。滿科技還可以再高一些。可以由加班來提高產出。或者安一個機器人進去24小時工作。

伙房

伙房一般是產能過剩的,5個人做飯速度快的飛起,早期安一個進去都綽綽有餘。

有的小夥伴會感覺我伙房食物很多但是有的人不吃為啥。因為有的建築離伙房路程太遠,伙房關門了都沒來得及吃飯所以你完全可以等城市規模大以後開幾個分店給邊緣建築的人吃飯。

移動廚房

信仰線建築,每個廚房每天消耗10單位食物,附近工作場所+1溫度等級。嚴格上不算食物建築,只是消耗食物換供熱。


木頭

鋸木廠,蒸汽鋸木廠

沒啥好說的,附近有凍木資源就行。新家的凍木很多,南邊擺一個能用非常久,擺放時也不用那麼在意破壞資源,就放到整個凍木堆裡。壓掉的不用可惜。

冰床鑽機

跟煤礦類似,蒸汽核心建築,產能不錯,只能放在固定地區。

木頭兩個大用處,科技和建築。

鋼鐵

鋼廠/蒸汽鋼廠/高級鋼廠

鋼廠產能隨三個建築越來越高,每次都有很大的提升。

鋼鐵和木頭類似,用於建築和科技。只能放在鐵礦脈固定地區。

工廠

造機器人和義肢,通常不用,放著吃灰,本身也有不錯的建築保溫,平時點擊右上角關閉,需要造的時候拉5個人進去幹完再關掉(崗位儘量都在下班後更換,不然工作時間更換,遊戲機制每個人都有一個活動列表,一換崗位通常是去吃飯或者去建築工地了,導致無法投入新的建築裡,浪費工時)。


探索

探索也是遊戲的重大一環,因為這是你人口勞動力來源的主要方式。提升產能兩大因素:人口和勞動力革新(科技),所以探索也是重要一環。

探索有個小技巧,我們已探索區域再去一次的話,探險隊行進速度會非常快。如果你要探索新的地區,正好前面就有已探索過的區域,請先走到已探索的區域,再從已探索區域出發前往新地區。

隨機事件可以存檔讀檔來刷自己想要的結果。前提得在觸發這個探險事件前手動存一下。當然我很懶,一般就是隨緣了。

護送倖存者,倖存者都會回來,不護送倖存者會在路途上有喪生。高難下也有人會用上述讀檔大法儘量讓喪生都出現在在兒童(不當人啊!)

探險隊在外出期間不消耗家裡的食物庫存,除了特殊時間會死亡外,探險隊就是超人。

法律

法律每兩天可以簽署一次,不可更改。道德困境來源之一。不同劇情會有略不同的法律,新家劇情的法律是循序漸進的。法律不是科技樹,不需要什麼都點,要按照需求調整。大佬也有0法典通關的,所以不要一股腦一直點。

有的小夥伴看到有些法律就是灰色的點不了,那是因為有些法律是相悖的,比如童工/兒童庇護所,只有點兒童庇護所才可以點工程師學徒,只有童工才能點後續童工所有崗位。

隱藏法案

遊戲包括難以見到的隱藏法案不會顯示在法律典上。這裡不劇透,需要特殊事件和條件觸發。

信仰還是秩序?

我傾向一週目選信仰,因為在這條法律線裡,就信仰守護者要了5個人,其他建築都不需要放人(除了移動廚房)。

事件

事件是遊戲的第二個道德困境難題,與希望和不滿直接掛鉤。

需求保障類事件

長期因為住所供熱低,醫療少食物少帶來的事件,有三種選項:其中一個要求最高(如供熱就是為所有人提供達到宜居,維持xx天),另一個是要求略低(為多少多少人提供宜居,維持xxx天)。第三個一般是“我不會立刻解決”

請注意選擇的承諾越高,諾言破滅的懲罰越重。

建議

通常也隨著需求保障一起來,比如食物不夠,會彈出建議簽署湯或木屑餐法案的建議。倫敦幫的出現也有建議,比如偷盜事件過多,彈出建議簽署信仰守護者法案。法律越界會有道德類建議等等。

這些建議有些也會產生諾言,若諾言破滅一樣帶來懲罰。

兩難選擇

新家還不多,多數是無關痛癢的(今天這個孩子要放假),其餘幾個劇情更多一些。


就是這樣各位,遊戲愉快

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