最近萌新很多哦,给大家指个路!


3楼猫 发布时间:2024-06-30 21:44:23 作者:YJY Language

DLC哪些买?

可以考虑帝国边界和最后的秋天两个dlc,剩下那个桥dlc内容非常少。

先玩哪个剧情?

新家是你入手的最好剧情,因为他的法律,探索和规划是循序渐进的。

我觉得好难玩,怎么办

OK,见到各位说的最多的就是煤炭不够,怎么办?其实本质上遇到的所有经济问题,都是科技进度跟不上导致的。冰汽时代的科技是个滚雪球的游戏,有的人会说煤炭不够我前期多攒点。其实是错误的一种思想。每次降温,你多提高一个温度等级,煤炭消耗都是基础值翻倍。等级1范围1消耗4单位的煤炭,等级2则为6煤炭,等级3为8,等级4为10。早期辛苦积攒的煤炭若不改进劳动力,你可能会在一夜之间耗光。经济部分,煤炭在早期尽量保持收支平衡,而科技才是王道。

下面的介绍我希望各位玩家尽量都游玩过一次后,再观看,我按照建筑摆放,科技,经济,法律,事件的顺序来给各位排忧解难。

建筑摆放

建筑摆放是按照辐射状向外延伸的,大部分建筑可以认为是“正方形”(如帐篷工棚房舍),一部分建筑是“长方形”(如研究站,疗养院)给各位说一个小技巧,在你点选准备建造建筑时,按下鼠标中键,可以让建筑换个方向,比如研究站,这样他的长度就和你的帐篷是一致的了。这样在你规划的时候可以更好的解决空位和拥挤。

早期按照建筑保温等级和工作温度要求选择自己的建筑摆放策略

比如开局,帐篷,伙房,医疗的建筑保温较差,同时医疗和伙房还有工作温度要求,所以考虑优先摆放到供热场里。研究站,收集站保温较高,早期可以放置在供热场之外。当然到了后期无所谓,而是遵循其他原则,至少供热场不是主要的问题了。

中期按照功能规划建筑

新家剧情,最大的一部分内容就是重拾希望和降低不满,解决伦敦帮问题了。信仰和秩序法典线解锁的新建筑,不是说解锁了随便摆两个完成左下角的任务就可以,他们有些建筑也有自己的工作范围,有自己的影响光环。比如信仰的祷告室,你使用技能,在范围内的人才会有影响,如果你整个城市多数居民无法使用到你的建筑,后面信仰守护者处理问题失败概率就会更高。

不要害怕拆建筑和补建筑

像上面所说,早期帐篷都在能量塔下,中期有了秩序/信仰建筑,可以开始腾位置了,以配合信仰/秩序带来的加成。有了更大的能量场范围,蒸汽枢纽也可以往外部转移了。有了蒸汽枢纽范围,也可以重新规划一下枢纽位置了。

道路的铺设

有的人说哎我这个道路明明接了能量塔了为啥和我说未连接到能量塔?

三种可能:第一,只有沿着能量塔向外辐射的方向,这条道路才有效。什么意思呢?你的道路向外延伸,可以横着走,向外走,但是不能向着能量塔往回走,回头走的道路那一节是无效的。第二:还未完工;第三:确实没接到。

道路本身没有方向,你划线从建筑往能量塔划线还是能量塔往建筑划线都无所谓,前面讲的方向,是指画好道路后,从能量塔向建筑的方向,只要不是往回走的就是有效的。

扫雪

开局地面全是积雪覆盖,人物通过积雪路面会减速,在暂停状态摆放建筑可以直接清除建筑区域的积雪,然后取消建造,积雪就没了。没啥太大用的小技巧,因为人物你给他安排岗位,他到工作时间就已经计算了工作效率了,即使他没到位置也已经开始产出了。这个技巧可能就只针对于重病患者有用,因为重病患者走得很慢,在积雪里更是寸步难行,容易在前往医疗的路上就噶了。

科技顺序和研究站

前面强调科技才是王道,为什么呢?各位可以看科技解锁的建筑带来的经济提升。以伐木场和蒸汽伐木场为例,蒸汽伐木场产出是普通伐木场的一倍!相当于你用了相同的人数,但带来了一倍的提升。同理,其他建筑也近似如此,食物建筑猎人小屋15人带回15份生食材(可作标准餐30份),空中猎人小屋则为30份。满科技是10人30份生食材。温室每小时3.0份生食材,蒸汽温室每小时6.0,满科技还可以再提升一些。

所以科技太差会导致你产能太低,每个人只是刚好够自己活着而已,一旦降温,特殊事件,会导致你的经济崩盘,群众生病,生病导致劳动力缺失,更加剧了经济崩溃的速度。

如何加速研究?

多造研究站。一个研究站研究速度为100%,两个130%,三个150%,4个160%,5个170%,8个200%(一整局8个一般就足够了),还可依靠其他方面加成研究速度,如信仰法律的神龛(每个人+20%自己的基础工作效率,折算为每个人提升4%)

另外难度的选择,最大的一个影响就是科技所需要的研究时间!

所以在新家剧情,开局的15个工程师可以两个研究站,一个医疗。或者三个研究站(分配12人),一个医疗(分配3人)。

科技树顺序

原则1:优先解锁更高级的建筑而不是加成

像上面所述,锯木厂,蒸汽锯木厂所带来的产能是翻倍的,加成类的提升只提升15%或者多少,都是比不过新建筑带来的加成的。

不过新建筑和老建筑科技上多数是跨越一个科技等级,各位需要根据自己的发展状况来决定。

原则2:需要使用蒸汽核心的建筑不代表是你当前的最优选择。有选择的,有顺序的去解锁。

蒸汽核心是你的宝贵资源,但发展过程中,使用蒸汽核心的建筑要有选择有顺序的解锁。比较早能爬到的就是冰床钻机(木),煤矿(煤炭),温室(食物)。可以和大家明确的一点,你这三个都不点在最高难度也完全可以通得了关,只是要一些技巧。所以这三个要玩家自己选择点哪个或哪两个。当然有人会说我就是要点三个!,其实也没事,只是你没这么多核心,还不如把宝贵的科技研发时间留给其他。

原则3:尽量不要空闲你的研究

研究0级科技,每个科技为10木,后面1级,2级,消耗的资源也慢慢增多,如果你发现完成升级完一个科技以后,没资源点我想要的下个科技了,那说明你在刚刚摆了建筑,消耗了太多资源(比如刚点出工棚,很多朋友一口气升级非常多,消耗大量木头和钢铁)。有时候略微考虑一下保留你要的资源,以启动科技研发。

经济

煤炭建筑

采煤机/蒸汽采煤机

这两个可能是很多萌新会搞不懂的一点。我都搞了3个采煤机了,怎么煤炭收入还是这么点?

采煤机的作用是在地表生成煤堆,你仍然需要通过收集站来采集。

采煤机的煤炭产出是最大的。普通采煤机每天生产540煤炭到地标,可供两个收集站采集。高级采煤机每天可以生产1120煤炭到地表,供四个收集站收集。

早期解锁采煤机以后,虽然他需要10个工人,但不要放满,因为他的产能完全足够,你可以只放5人生产煤炭到地表,用一个收集站来采集煤炭即可。一般来说,新家开局给的煤堆还没挖完就可以解锁采煤机了。开局的地上有两处煤堆,左边第一处开局建造收集站,用收集站采完,正好原地造一个采煤机,然后在开局上方两处煤堆补第二个收集站采集。这个速度应该是差不多的,煤炭收支比较平衡,不浪费劳动力,也正好对应了前期只开能量塔和一个能量塔+1个蒸汽枢纽的消耗。

煤矿

蒸汽核心建筑,直接开采煤炭,而不用像采煤机一样还需要收集。低难度可以直接伐木场后跳一级科技研究煤矿,然后摆两个,能支撑很久的经济。不过煤层距离能量塔都比较远,还需要铺设管线,也是一笔木头开支。高难度下科技速度不太够,还是需要采煤机的。


食物建筑

猎人小屋

15人15生食材(30个标准餐),夜晚工作。

空中猎人小屋

满科技10人45份生食材还是30份来着,夜晚工作,而且工人必须要吃完晚饭才会起飞开始工作,哪怕9个人就绪了还剩一个去进食,空中猎人小屋也不会开始工作(毕竟飞艇都先起飞了,剩下那个人怎么上去,BYD这游戏在这地方还有奇怪的细节)

温室/蒸汽温室

蒸汽核心建筑。分别是一小时3.0生食材,和6.0生食材。满科技还可以再高一些。可以由加班来提高产出。或者安一个机器人进去24小时工作。

伙房

伙房一般是产能过剩的,5个人做饭速度快的飞起,早期安一个进去都绰绰有余。

有的小伙伴会感觉我伙房食物很多但是有的人不吃为啥。因为有的建筑离伙房路程太远,伙房关门了都没来得及吃饭所以你完全可以等城市规模大以后开几个分店给边缘建筑的人吃饭。

移动厨房

信仰线建筑,每个厨房每天消耗10单位食物,附近工作场所+1温度等级。严格上不算食物建筑,只是消耗食物换供热。


木头

锯木厂,蒸汽锯木厂

没啥好说的,附近有冻木资源就行。新家的冻木很多,南边摆一个能用非常久,摆放时也不用那么在意破坏资源,就放到整个冻木堆里。压掉的不用可惜。

冰床钻机

跟煤矿类似,蒸汽核心建筑,产能不错,只能放在固定地区。

木头两个大用处,科技和建筑。

钢铁

钢厂/蒸汽钢厂/高级钢厂

钢厂产能随三个建筑越来越高,每次都有很大的提升。

钢铁和木头类似,用于建筑和科技。只能放在铁矿脉固定地区。

工厂

造机器人和义肢,通常不用,放着吃灰,本身也有不错的建筑保温,平时点击右上角关闭,需要造的时候拉5个人进去干完再关掉(岗位尽量都在下班后更换,不然工作时间更换,游戏机制每个人都有一个活动列表,一换岗位通常是去吃饭或者去建筑工地了,导致无法投入新的建筑里,浪费工时)。


探索

探索也是游戏的重大一环,因为这是你人口劳动力来源的主要方式。提升产能两大因素:人口和劳动力革新(科技),所以探索也是重要一环。

探索有个小技巧,我们已探索区域再去一次的话,探险队行进速度会非常快。如果你要探索新的地区,正好前面就有已探索过的区域,请先走到已探索的区域,再从已探索区域出发前往新地区。

随机事件可以存档读档来刷自己想要的结果。前提得在触发这个探险事件前手动存一下。当然我很懒,一般就是随缘了。

护送幸存者,幸存者都会回来,不护送幸存者会在路途上有丧生。高难下也有人会用上述读档大法尽量让丧生都出现在在儿童(不当人啊!)

探险队在外出期间不消耗家里的食物库存,除了特殊时间会死亡外,探险队就是超人。

法律

法律每两天可以签署一次,不可更改。道德困境来源之一。不同剧情会有略不同的法律,新家剧情的法律是循序渐进的。法律不是科技树,不需要什么都点,要按照需求调整。大佬也有0法典通关的,所以不要一股脑一直点。

有的小伙伴看到有些法律就是灰色的点不了,那是因为有些法律是相悖的,比如童工/儿童庇护所,只有点儿童庇护所才可以点工程师学徒,只有童工才能点后续童工所有岗位。

隐藏法案

游戏包括难以见到的隐藏法案不会显示在法律典上。这里不剧透,需要特殊事件和条件触发。

信仰还是秩序?

我倾向一周目选信仰,因为在这条法律线里,就信仰守护者要了5个人,其他建筑都不需要放人(除了移动厨房)。

事件

事件是游戏的第二个道德困境难题,与希望和不满直接挂钩。

需求保障类事件

长期因为住所供热低,医疗少食物少带来的事件,有三种选项:其中一个要求最高(如供热就是为所有人提供达到宜居,维持xx天),另一个是要求略低(为多少多少人提供宜居,维持xxx天)。第三个一般是“我不会立刻解决”

请注意选择的承诺越高,诺言破灭的惩罚越重。

建议

通常也随着需求保障一起来,比如食物不够,会弹出建议签署汤或木屑餐法案的建议。伦敦帮的出现也有建议,比如偷盗事件过多,弹出建议签署信仰守护者法案。法律越界会有道德类建议等等。

这些建议有些也会产生诺言,若诺言破灭一样带来惩罚。

两难选择

新家还不多,多数是无关痛痒的(今天这个孩子要放假),其余几个剧情更多一些。


就是这样各位,游戏愉快

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