好消息!特大好消息!距离春节仅剩一个礼拜了,请社畜球友(社畜特指本板凳)再坚持一下下就能熬到放假了——但是不用担心,即便是春节假期,《全民街篮》也会有一大波专人(没错,像篮球那么大的Ball——指一边唱跳RAP篮球一边值班)值班班,官方团队将竭诚为您服务。
又到了板凳闲谈时间,板凳整理了一下近期球友们发来的吐槽、疑问、建议等反馈,义正言辞地质问了制作组的策划,历经九九八十一难后终于得到了相应的回复,所以本期闲谈的主题是制作组答疑篇,后续板凳也会定期更新答疑系列内容,如果您对《全民街篮》的游戏体验有任何吐槽或建议,欢迎以各种方式告诉我们。我们的目标是:让所有热爱游戏、对篮球感兴趣的球友,都能够公平地在《全民街篮》里找到属于自己的快乐!在答疑开始之前,球友们不妨先看一下最新的排位胜率数据吧,或许能对您在对局中的战术选择有所帮助。
【开发组Q&A时间】
Q1:部分球友出现安装游戏后无法开始对局被判定掉线、网络波动导致掉线等信誉分被扣除过多而无法进行匹配的问题,制作组采取了哪些优化措施?
A:在之前的版本,部分设备会由于系统自带的库文件不全导致无法开始比赛,进而出现信誉分被扣除过多,无法进行比赛匹配的问题,这个问题已经在2月1日版本更新中修复,非常抱歉给部分球友带来不便。如果是由于网络波动而掉线导致信誉分被扣除的问题,此前更新的版本对掉线的判断时间已经拉长了,球友只要第一时间重连的话,应该不至于被扣信誉分。此外,信誉分可以通过赢得街机模式比赛,或参与任何玩家间匹配的比赛来回复。
Q2:针对当前版本在内线容易被盖帽盖得满天飞,在外线却很难进行盖帽操作的情况,导致三分球收益特别高的情况,制作组打算怎么优化呢?
A:制作组内部正在探讨如何通过合理的方式改善这种情况,比如让盖帽的规则更加平衡与合理、提升二分球的体验等,而不一定要去削弱三分球带来的体验,我们会针对实际情况进行优化调整,但还需要一些时间,请球友们留意后续版本的优化更新。
Q3:针对部分球友十分关心的反外挂问题,制作组如何回应?
A:制作组对于外挂一直是零容忍的态度。研发对于外挂的努力是持续在进行的,比如几乎每个版本更新公告都会有针对外挂的一两条内容,但是由于我们没办法公开这部分的开发机制,所以更新日志乍一看似乎只有一句轻描淡写的关于反外挂的内容,但反外挂机制实际上是制作组每个版本的开发重点,除了内部研发反外挂机制以外,我们还接入了第三方的反外挂系统等等。目前制作组会通过技术监测、人工核查、法律途径处理外挂事宜,将卖挂者绳之以法,让买挂用挂者付出违规的沉重代价,为营造一个公平竞技的游戏环境而努力。如果您遇到疑似外挂的对手或队友——没错,这种时候就得卖队友,请务必联系官方提供相应的账号信息进行举报,一同为营造清朗的游戏环境添砖加瓦!联系客服进行反馈:https://kf.shengli.com/Service/index/gid/271/forms_id/1180.html.html
Q4:有球友反馈说,近期遇到不少秒队友被盖帽然后狂抢地板球的高手,类似这种遇到疑似开挂但没啥实锤的情况,球友该如何处理呢?
A:如果遇到疑似开挂的账号,您可以联系客服提供对应的账号信息进行举报,制作组会第一时间通过技术手段核实,如果确实存在开挂行为会进行封禁处罚。不过,也有可能出现因为网络延迟导致了部分操作看起来像是开挂但制作组相关可疑账号并没有任何违规行为的情况,又或者是一些高段位球友使用新号去低段位、快速匹配炸鱼,使用了一些新手阶段未能掌握的组合键操作,利用了特定球员的被动技能、天赋等机制秀操作,导致一些萌新球友觉得疑惑的情况。制作组也会持续关注类似的反馈,并持续性去监测类似的情况,在足够的数据支持下,我们会针对性地做出相应的优化调整。
Q5:关于无故被A的问题,有时候会出现球员被A的时候没有按方向键没动,却也被A倒的情况,这个是什么原因呢?
A:这个是《全民街篮》游戏机制上的设定,确实会出现不按方向键也可以被晃倒的情况,这一点跟其他同类游戏存在差异,遇到这种情况的球友会感到疑惑是正常的。
Q6:针对部分球友反馈的游戏画面表现欠佳,比如在一些高配设备上帧数偏低的情况,有什么解决方案吗?
A:如果出现帧数明显偏低或者不稳定的情况,您可以在【设置-图像-分辨率】处选择推荐分辨率,另外在【设置-比赛-观众阴影效果】这里选择【隐藏】,以及在【设置-比赛-飘动效果】这里选择【关闭】,这样能够在一定程度上提升游戏帧率。影响游戏帧率的因素可以有很多,比如后台有太多软件进程占用了内存和cpu、网络延迟等等,当然了,这个主要还是由于制作组对不同设备的兼容性做得不到位导致的,非常抱歉!制作组会在后续版本不断优化游戏的画面表现。
Q7:为什么没有小队语音功能呢?有时候看见队友抢了我想玩的球员结果他不会玩,看着很头疼,有些小技巧随便说两句就能学会的,可惜对局之中没办法沟通,游戏输了又只能在赛后聊天室互相埋怨,为什么让球友们平白浪费掉局内互相交流一起提升的沟通机会呢?
A:队内语音功能在项目开发早期有探讨过要不要加入,结论是不希望有过多的场外因素干扰到球赛对局,保证和谐的比赛环境,也有不少球友在赛后聊天室聊得挺开心探讨对局战术的,针对赛后聊天室可能出现的戾气问题,制作组也会尽可能探讨优化方向,比如说加强指引、屏蔽词库优化等等。当然队内语音功能也不是说完全不考虑,还是看后续版本的情况而定吧,感谢反馈。
本期板凳闲谈答疑篇就先到这里,如果球友针对当前版本的《全民街篮》有任何想说的话,也欢迎在评论区给我们留言~这里是不甘心坐冷板凳的板凳君,祝大家周末愉快,归途顺利,猛猛上分哦!