【消逝的光芒系列】不如共同來體驗當年“喪屍圈”的黑馬神作《消逝的光芒》


3樓貓 發佈時間:2023-04-04 12:35:03 作者:-WE Language

遊信“暢玩三月”活動參賽作品

EPIC到底是財大氣粗,在沉寂了一段日子後終於放出大招:將《消逝的光芒》納入囊中贈予玩家。個人來看,這是對鍾情於開放世界喪屍題材玩家的一束福音,作為當年“喪屍圈”的黑馬神作,製作組大膽的將“喪屍”和“跑酷”結合在一起,終於另闢蹊徑,為業界樹立了新的標杆。


【消逝的光芒系列】不如共同來體驗當年“喪屍圈”的黑馬神作《消逝的光芒》-第0張

如果你還未曾體驗過,那不妨在領取遊戲前聽我談談。

適宜人群:喪屍題材愛好者,同時熱衷於開放世界探索、隨機性武器裝備掉落,對暈3D具有一定抗性的玩家群體。遊戲特色:開放世界喪屍跑酷題材神作,自由度高、劇情敘事好、恐怖氛圍濃郁。

《消逝的光芒》是2015年年初由開發商Techland團隊製作,集動作跑酷、恐怖生存與自由探索等要素於一身的第一人稱喪屍題材類遊戲,遊戲一經發售便廣受好評,在業內獲獎和提名更是多達50餘次。

推薦理由:價格經常性史低,限時性原價。體量大而不膩,內容多而不雜,優化良好;在當下這個“對新生作品不負責任”的大環境下,尤顯珍貴。(《消逝的光芒》常年打折,價格十分優惠,只要不是普通版,其他任何版本買了都不虧,epic平臺更是即將開啟免費贈送)

【消逝的光芒系列】不如共同來體驗當年“喪屍圈”的黑馬神作《消逝的光芒》-第1張


推薦要素一:氛圍感拉滿,腎上腺素飆升的作品

《消逝的光芒2》我都不會這樣去評價,論那種末日後孤獨絕望,希望正一點點消散的感覺,1代幾乎快要做到極致。

街道是無人的,只有不知疲倦找尋血肉的喪屍;天空是昏黃的,漫天碎屑被風捲走而不留痕跡;城市是死寂的,只有遠處施工的鑽機還能偶爾發出聲響;隧道是危險的,裡面遍佈著沒有皮膚卻極具攻擊性的夜魔。

【消逝的光芒系列】不如共同來體驗當年“喪屍圈”的黑馬神作《消逝的光芒》-第2張

立交橋上連續追尾的汽車還在冒著滾滾黑煙,不知何時起火爆炸。隔離區的白色封條宛如死神鎖鏈般靜靜掛在一邊,隨風飄蕩,離得近了還能聽見裡面隱約傳來的嚎哭聲。街道的牆上遍佈著血手印,巷子裡擺放著掩藏屍體的黑色塑膠袋,倖存者們只能蜷縮在城市的各個角落,大氣都不敢喘。

【消逝的光芒系列】不如共同來體驗當年“喪屍圈”的黑馬神作《消逝的光芒》-第3張

而你,我的朋友。作為這座哈蘭小城的救世主,只有你能從這充滿危險的城市中自由穿梭。

★夜魔是遊戲中獨有的設計,也是很多新手玩家的噩夢,部分人甚至根本不敢晚上出門,只顧自己睡大覺,第二天起來繼續去城中搜集物資。

製作組的高明之處在於,他必須使你至少體驗過幾次夜晚的恐怖。所以在遊戲的主線劇情中設計了一個“臨近黃昏”的任務,設計了一個“黑夜取藥”的任務,設計了多個和夜晚有關的支線,強制邀請玩家感受他們的誠意。

【消逝的光芒系列】不如共同來體驗當年“喪屍圈”的黑馬神作《消逝的光芒》-第4張

於是,我們要引出第二個重要的氛圍因素——背景音樂。

哈蘭《Harran》、地平線《Horizon》、通道《Passage》、和逃亡《Runaway》等經典原聲配合遊戲中獨有的幾個任務,成功將夜晚恐怖危險的氛圍烘托到極致。

【消逝的光芒系列】不如共同來體驗當年“喪屍圈”的黑馬神作《消逝的光芒》-第5張

貧民窟中災民的長嘆聲和急促有力的音符碰撞,旋律悲涼又詭異,節奏緊張且致命,你當下只有一件事要做,就是趕緊返回安全區,不要丟掉性命!

推薦要素二:高度開放的自由世界,怎樣探索你說了算

總的來說,出去副本任務外,《消逝的光芒》共有三張大地圖,根據主線故事的進展程度,玩家不同階段會前往不同的地點,它們分別是:“貧民窟”“主城區”和“鄉下田野”。

無論在哪張地圖,你都可以選擇暫時放下主線,去探索未知地點。

【消逝的光芒系列】不如共同來體驗當年“喪屍圈”的黑馬神作《消逝的光芒》-第6張

也許會碰到隨機遭遇戰,也許會找到精緻的箱子和武器,當然也有可能誤打誤撞進恐怖危險的隔離區。將你想要體驗的支線清理乾淨後,再來做主線故事也是完全OK的。

《消逝的光芒》兼顧所有任務,不只有主線出彩,支線任務同樣令人印象深刻。有希望用集市上大蒜辣椒剋制自己變身狼人的瘋子,也有末日下堅持賣保險的魔障員工,有騙人酒水只顧關在屋子內飲酒的青年人,也有將玩具當做媽媽,陪媽媽看電視的孝子。

【消逝的光芒系列】不如共同來體驗當年“喪屍圈”的黑馬神作《消逝的光芒》-第7張

精神還算正常的人都準備逃出這座城市,精神不正常的要麼幻想未來,要麼自己做國王建立堡壘,在核彈來臨的危機下他們什麼都不知曉,可悲的像條蟲子,但更可狠的卻是製作病毒的生化公司。

推薦要素三:暴力美學之花綻放,戰鬥系統體驗良好(肢解、武器品質、技能動作)

(無暴力傾向引導)遊戲中你要對付的是喪屍,是滿城的行屍走肉,被他們擒住的下場只有一個,那就是生吞活剝,所以對付他們根本不需要憐憫。

遊戲的戰鬥系統可圈可點,打擊感足,動作流暢,側身躲閃、飛踢踹人的視覺效果十分出色,尤其是近戰武器攻擊喪屍而產生的“碎骨”特寫令人印象深刻。

【消逝的光芒系列】不如共同來體驗當年“喪屍圈”的黑馬神作《消逝的光芒》-第8張

關於動作設計,可以看出製作組是下了大功夫的。一場平平無奇的包圍戰可能會產生一系列不同的處決動作,包括“跳躍式踩頭”“騎身爆頭”“飛踢爆頭”“扭斷斬首”等等,而根據所持武器不同,部分處決動作也有相應改變。

【消逝的光芒系列】不如共同來體驗當年“喪屍圈”的黑馬神作《消逝的光芒》-第9張

拿“騎身爆頭”來說,它的整套動作應該是人物起身跳躍後,直奔目標喪屍撲去,用雙腿將其壓在地面後,用手持武器進行處決。當武器為劍刀類,人物會直插喪屍胸口,而換成單手錘則直接會將“西瓜”拍碎。

隨著人物的不斷升級,玩家能解鎖各種強力技能和裝備,配合飛繩鉤鎖,上天入地無所不能,飛馳高樓大廈如履平地,而這些需要付出的代價僅僅是要求你熟悉好你的技能。

推薦要素四:在緊張刺激的跑酷中感受魅力

本作最大的特色,也是黑馬出圈的強力基石。隨便拿出某次跑酷追逐,都是視覺上的衝擊。

跑酷通常伴隨著屍群追趕,這樣才能體現出緊張刺激的元素。起身開跑,隨著人物左搖右晃的衝刺,鏡頭同樣跟著擺出相同的動作,對於暈3D的人而言這是場災難,但對追求真實的玩家來說卻是一劑“腎上腺素”。

【消逝的光芒系列】不如共同來體驗當年“喪屍圈”的黑馬神作《消逝的光芒》-第10張

單手支撐雙腿橫跨障礙物,野蠻衝撞著擋路的喪屍,如果嫌麻煩你也可以踩在它們的頭頂上跨過,這都是OK的。而後,從橫斷面飛身跳躍,利用強壯有力的雙手緊扣平面,支撐全身重量迅速起身翻滾;跟著,設計師早就為你備好了場景互動的物件——鋼索,你握著鋼索一路向遠處滑去,雙腳下則是密密麻麻的喪屍。

兩側下水口開始不斷出現夜魔,你的冷汗也已流到了胸口。繼續狂奔,不管身後的嘶吼,利用下水道延伸出的管道一路向前,最後從低處向高處跳躍,穩穩抓在唯一的扶梯上。

【消逝的光芒系列】不如共同來體驗當年“喪屍圈”的黑馬神作《消逝的光芒》-第11張

沒錯,這就是哈蘭城中主線任務最後與賴斯對決前,下水道的那場必須經歷的跑酷。

推薦理由五:享受隨機裝備的樂趣,利用圖紙改造神兵

喜歡玩刷寶類遊戲的玩家肯定也喜歡“爆率”這兩個字,因為隨機性的驚喜永遠是讓人無法拒絕的,你不知道下一個箱子裡究竟會開出什麼寶貝。

和很多刷寶類遊戲相同,《消逝的光芒》也為武器設計了品質,白、綠、藍、紫、橙、暗金不等,名字也由起初“生鏽的”“破損的”變為“冷血的”“殘酷的”形容詞,很有意思。

【消逝的光芒系列】不如共同來體驗當年“喪屍圈”的黑馬神作《消逝的光芒》-第12張

除此之外,遊戲中還有各種各樣的設計圖,它們同樣被賦予了品質等級,拿“國王”來說,是十分常見的橙色圖紙,為武器附魔“國王”後,不僅傷害有可觀的提升,就連使用壽命也獲得了長足的進步。“荊棘王冠”“帶電水流”“本壘打”...設計圖紙的名字有時就能告訴你它們改造的方向。

推薦理由六:追尋挑戰,不斷提升自身

角色第一個挑戰應該是不懼夜晚,能在夜晚輕鬆存活下去;之後變應該尋找危險又恐怖的隔離區,那裡往往是賑災包的藏匿之處,雖然有不計其數的狂暴者和大錘喪屍,但豐厚的彙報依然值得我們去冒險;當這兩種都不能阻礙你前進的腳步時,嘗試著白天去摧毀夜魔的老巢吧!面對鋪天蓋地的夜魔群,酣暢淋漓的廝殺才不愧對於你這身優良的裝備。

“吾之所作所為,皆為天下蒼生,辛疲勞苦,不在話下,然終其所有,不過鏡花水月、碎夢一空,而今留路兩條,殺身成仁或一念成魔。”

【消逝的光芒系列】不如共同來體驗當年“喪屍圈”的黑馬神作《消逝的光芒》-第13張


《消逝的光芒》為什麼好,是因為它在充分發揮自身優勢長處的同時,並沒有丟下其他方面的培養,比如探索系統,劇情敘事,又比如人物設計等方面。那麼一款遊戲在保證特色的前提下還能兼顧其他方面共同成長,我想稱為優秀的作品並不為過,它通篇都在向大家講述的,就是作品名字的由來,人在絕望下掙扎究竟是怎樣一種感覺,那黃昏逐漸消散的光芒,也是人們心中滿懷的希望。


#pc遊戲#steam遊戲#遊戲推薦#單機遊戲#消逝的光芒#開放世界#第一人稱射擊#Epic喜加一#


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com