【消逝的光芒系列】不如共同来体验当年“丧尸圈”的黑马神作《消逝的光芒》


3楼猫 发布时间:2023-04-04 12:35:03 作者:-WE Language

游信“畅玩三月”活动参赛作品

EPIC到底是财大气粗,在沉寂了一段日子后终于放出大招:将《消逝的光芒》纳入囊中赠予玩家。个人来看,这是对钟情于开放世界丧尸题材玩家的一束福音,作为当年“丧尸圈”的黑马神作,制作组大胆的将“丧尸”和“跑酷”结合在一起,终于另辟蹊径,为业界树立了新的标杆。


【消逝的光芒系列】不如共同来体验当年“丧尸圈”的黑马神作《消逝的光芒》-第0张

如果你还未曾体验过,那不妨在领取游戏前听我谈谈。

适宜人群:丧尸题材爱好者,同时热衷于开放世界探索、随机性武器装备掉落,对晕3D具有一定抗性的玩家群体。游戏特色:开放世界丧尸跑酷题材神作,自由度高、剧情叙事好、恐怖氛围浓郁。

《消逝的光芒》是2015年年初由开发商Techland团队制作,集动作跑酷、恐怖生存与自由探索等要素于一身的第一人称丧尸题材类游戏,游戏一经发售便广受好评,在业内获奖和提名更是多达50余次。

推荐理由:价格经常性史低,限时性原价。体量大而不腻,内容多而不杂,优化良好;在当下这个“对新生作品不负责任”的大环境下,尤显珍贵。(《消逝的光芒》常年打折,价格十分优惠,只要不是普通版,其他任何版本买了都不亏,epic平台更是即将开启免费赠送)

【消逝的光芒系列】不如共同来体验当年“丧尸圈”的黑马神作《消逝的光芒》-第1张


推荐要素一:氛围感拉满,肾上腺素飙升的作品

《消逝的光芒2》我都不会这样去评价,论那种末日后孤独绝望,希望正一点点消散的感觉,1代几乎快要做到极致。

街道是无人的,只有不知疲倦找寻血肉的丧尸;天空是昏黄的,漫天碎屑被风卷走而不留痕迹;城市是死寂的,只有远处施工的钻机还能偶尔发出声响;隧道是危险的,里面遍布着没有皮肤却极具攻击性的夜魔。

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立交桥上连续追尾的汽车还在冒着滚滚黑烟,不知何时起火爆炸。隔离区的白色封条宛如死神锁链般静静挂在一边,随风飘荡,离得近了还能听见里面隐约传来的嚎哭声。街道的墙上遍布着血手印,巷子里摆放着掩藏尸体的黑色塑胶袋,幸存者们只能蜷缩在城市的各个角落,大气都不敢喘。

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而你,我的朋友。作为这座哈兰小城的救世主,只有你能从这充满危险的城市中自由穿梭。

★夜魔是游戏中独有的设计,也是很多新手玩家的噩梦,部分人甚至根本不敢晚上出门,只顾自己睡大觉,第二天起来继续去城中搜集物资。

制作组的高明之处在于,他必须使你至少体验过几次夜晚的恐怖。所以在游戏的主线剧情中设计了一个“临近黄昏”的任务,设计了一个“黑夜取药”的任务,设计了多个和夜晚有关的支线,强制邀请玩家感受他们的诚意。

【消逝的光芒系列】不如共同来体验当年“丧尸圈”的黑马神作《消逝的光芒》-第4张

于是,我们要引出第二个重要的氛围因素——背景音乐。

哈兰《Harran》、地平线《Horizon》、通道《Passage》、和逃亡《Runaway》等经典原声配合游戏中独有的几个任务,成功将夜晚恐怖危险的氛围烘托到极致。

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贫民窟中灾民的长叹声和急促有力的音符碰撞,旋律悲凉又诡异,节奏紧张且致命,你当下只有一件事要做,就是赶紧返回安全区,不要丢掉性命!

推荐要素二:高度开放的自由世界,怎样探索你说了算

总的来说,出去副本任务外,《消逝的光芒》共有三张大地图,根据主线故事的进展程度,玩家不同阶段会前往不同的地点,它们分别是:“贫民窟”“主城区”和“乡下田野”。

无论在哪张地图,你都可以选择暂时放下主线,去探索未知地点。

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也许会碰到随机遭遇战,也许会找到精致的箱子和武器,当然也有可能误打误撞进恐怖危险的隔离区。将你想要体验的支线清理干净后,再来做主线故事也是完全OK的。

《消逝的光芒》兼顾所有任务,不只有主线出彩,支线任务同样令人印象深刻。有希望用集市上大蒜辣椒克制自己变身狼人的疯子,也有末日下坚持卖保险的魔障员工,有骗人酒水只顾关在屋子内饮酒的青年人,也有将玩具当做妈妈,陪妈妈看电视的孝子。

【消逝的光芒系列】不如共同来体验当年“丧尸圈”的黑马神作《消逝的光芒》-第7张

精神还算正常的人都准备逃出这座城市,精神不正常的要么幻想未来,要么自己做国王建立堡垒,在核弹来临的危机下他们什么都不知晓,可悲的像条虫子,但更可狠的却是制作病毒的生化公司。

推荐要素三:暴力美学之花绽放,战斗系统体验良好(肢解、武器品质、技能动作)

(无暴力倾向引导)游戏中你要对付的是丧尸,是满城的行尸走肉,被他们擒住的下场只有一个,那就是生吞活剥,所以对付他们根本不需要怜悯。

游戏的战斗系统可圈可点,打击感足,动作流畅,侧身躲闪、飞踢踹人的视觉效果十分出色,尤其是近战武器攻击丧尸而产生的“碎骨”特写令人印象深刻。

【消逝的光芒系列】不如共同来体验当年“丧尸圈”的黑马神作《消逝的光芒》-第8张

关于动作设计,可以看出制作组是下了大功夫的。一场平平无奇的包围战可能会产生一系列不同的处决动作,包括“跳跃式踩头”“骑身爆头”“飞踢爆头”“扭断斩首”等等,而根据所持武器不同,部分处决动作也有相应改变。

【消逝的光芒系列】不如共同来体验当年“丧尸圈”的黑马神作《消逝的光芒》-第9张

拿“骑身爆头”来说,它的整套动作应该是人物起身跳跃后,直奔目标丧尸扑去,用双腿将其压在地面后,用手持武器进行处决。当武器为剑刀类,人物会直插丧尸胸口,而换成单手锤则直接会将“西瓜”拍碎。

随着人物的不断升级,玩家能解锁各种强力技能和装备,配合飞绳钩锁,上天入地无所不能,飞驰高楼大厦如履平地,而这些需要付出的代价仅仅是要求你熟悉好你的技能。

推荐要素四:在紧张刺激的跑酷中感受魅力

本作最大的特色,也是黑马出圈的强力基石。随便拿出某次跑酷追逐,都是视觉上的冲击。

跑酷通常伴随着尸群追赶,这样才能体现出紧张刺激的元素。起身开跑,随着人物左摇右晃的冲刺,镜头同样跟着摆出相同的动作,对于晕3D的人而言这是场灾难,但对追求真实的玩家来说却是一剂“肾上腺素”。

【消逝的光芒系列】不如共同来体验当年“丧尸圈”的黑马神作《消逝的光芒》-第10张

单手支撑双腿横跨障碍物,野蛮冲撞着挡路的丧尸,如果嫌麻烦你也可以踩在它们的头顶上跨过,这都是OK的。而后,从横断面飞身跳跃,利用强壮有力的双手紧扣平面,支撑全身重量迅速起身翻滚;跟着,设计师早就为你备好了场景互动的物件——钢索,你握着钢索一路向远处滑去,双脚下则是密密麻麻的丧尸。

两侧下水口开始不断出现夜魔,你的冷汗也已流到了胸口。继续狂奔,不管身后的嘶吼,利用下水道延伸出的管道一路向前,最后从低处向高处跳跃,稳稳抓在唯一的扶梯上。

【消逝的光芒系列】不如共同来体验当年“丧尸圈”的黑马神作《消逝的光芒》-第11张

没错,这就是哈兰城中主线任务最后与赖斯对决前,下水道的那场必须经历的跑酷。

推荐理由五:享受随机装备的乐趣,利用图纸改造神兵

喜欢玩刷宝类游戏的玩家肯定也喜欢“爆率”这两个字,因为随机性的惊喜永远是让人无法拒绝的,你不知道下一个箱子里究竟会开出什么宝贝。

和很多刷宝类游戏相同,《消逝的光芒》也为武器设计了品质,白、绿、蓝、紫、橙、暗金不等,名字也由起初“生锈的”“破损的”变为“冷血的”“残酷的”形容词,很有意思。

【消逝的光芒系列】不如共同来体验当年“丧尸圈”的黑马神作《消逝的光芒》-第12张

除此之外,游戏中还有各种各样的设计图,它们同样被赋予了品质等级,拿“国王”来说,是十分常见的橙色图纸,为武器附魔“国王”后,不仅伤害有可观的提升,就连使用寿命也获得了长足的进步。“荆棘王冠”“带电水流”“本垒打”...设计图纸的名字有时就能告诉你它们改造的方向。

推荐理由六:追寻挑战,不断提升自身

角色第一个挑战应该是不惧夜晚,能在夜晚轻松存活下去;之后变应该寻找危险又恐怖的隔离区,那里往往是赈灾包的藏匿之处,虽然有不计其数的狂暴者和大锤丧尸,但丰厚的汇报依然值得我们去冒险;当这两种都不能阻碍你前进的脚步时,尝试着白天去摧毁夜魔的老巢吧!面对铺天盖地的夜魔群,酣畅淋漓的厮杀才不愧对于你这身优良的装备。

“吾之所作所为,皆为天下苍生,辛疲劳苦,不在话下,然终其所有,不过镜花水月、碎梦一空,而今留路两条,杀身成仁或一念成魔。”

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《消逝的光芒》为什么好,是因为它在充分发挥自身优势长处的同时,并没有丢下其他方面的培养,比如探索系统,剧情叙事,又比如人物设计等方面。那么一款游戏在保证特色的前提下还能兼顾其他方面共同成长,我想称为优秀的作品并不为过,它通篇都在向大家讲述的,就是作品名字的由来,人在绝望下挣扎究竟是怎样一种感觉,那黄昏逐渐消散的光芒,也是人们心中满怀的希望。


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