最近逛黑盒的時候發現很多貼子對於循環賽該選殺戮彈匣還是元素電容有很多爭論,我的結論是:
你喜歡啥用啥。但是,我個人還是選的殺戮彈匣,因為我對於循環賽的理解只是一把
我覺得大多數體驗過120手炮一層狂暴2tap的玩家們都忘不了那個版本,爽是真的爽,再加上當時很多120手炮面板都不差,例如滑射鬥劍的穩手、測距儀狂暴的真實預言、重置兩次智謀分都見不到幾次的籌碼(因為當時不能roll球,爆率又低的離譜)、還有當時和現在120絕對的王者烈焰之錘
藝術品一樣的面板
都體驗過這種非常優秀的手炮,就算後面棒雞削弱了120手炮單發的傷害,導致1層狂暴不能2tap後,還是有很多玩家在使用烈焰之錘,從槍模、鏡子、聲音以及perk池子,確實太完美了,前無古人後無來者(希望只是暫時的)。那這時候你想重溫2tap的感覺,唯一能獲取的選擇是月球精華兌換的洪亮搖籃曲(RIP克瑞米爾之匕),但槍的素體和聲音手感實在是太爛了,並且月球的任務也很繁瑣,刷一把出來可能還是個廢品,當時我是秉承著有殺戮彈匣就能用的心理去刷了一段時間,還是沒出,於是放棄120,回頭去玩140手炮。
後來能2tap的槍用的多的我印象中好像就大號120手炮亡者傳說,當然是顱骨之刺被削弱之前的版本,還有雙增傷變形術,這個就不談了。
分裂之地寡婦城專用
新賽季看到能鍛造的循環賽我還是很驚喜的,因為圓了之前洪亮搖籃曲的夢,於是新賽季開的前一週猛猛肝,做出來了這把
520
farm體驗確實不錯
只能說farm一下霸權這種模式確實蠻舒服的,2tap的體驗是別的槍代替不了的。
當然霸權這模式大家懂的都懂,farm一下可以但你要說他強,emmmmm
我打33確實沒怎麼用過循環賽,我會選擇綜合性能更好的烈焰之錘,因為個人打法的原因,我對主副手武器的要求都是操作性要高,不然切不出來會很難受。
再說回循環賽,切勿靠近這個perk確實是因為三號位沒什麼選的了,屬於矮子裡挑高個兒,你甚至可以選擇殺人風,四號位我的建議是新人還是自己體驗一下幾個perk的差距再自行選擇。喜歡首發選首發、喜歡高操作或者高穩定選元素電容、甚至你選幼雛都有其合理之處。但可能很多新人對於殺戮彈匣有點不太能get到,心想:我才接觸pvp哪殺得到人吶,我最好的情況可能也就1換1呀,怎麼觸發了kc老是找不到人,手炮太難玩了我直接一蝶一蝶!類似於這種心理,都很正常,但我的個人觀點是