【PC遊戲】談談《邊境》為什麼在不到一個月時間內就只剩下不到千人在線


3樓貓 發佈時間:2023-05-12 19:10:56 作者:張師傅的奇妙冒險 Language

讓我們把時間稍稍倒退到邊境發售之後的一兩天內,彼時在某站上一個名為《我們就不配擁有我們自己的3A遊戲!》的視頻橫空出世,一舉收穫了73.1萬的播放量以及7.4萬點贊,近千名觀眾在評論區發表了對遊戲的支持,甚至很多人還表示買了很多份來支持國產,但更多的確是和這個博主一樣對提出《邊境》缺點的人進行抨擊

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視頻中用慷慨激昂的語氣痛斥國人毀了我們的3A遊戲,彷彿一點對《邊境》的質疑就是在破壞國產遊戲的發展,還用他那近乎蹩腳的邏輯來證明外國人更喜歡和讚揚《邊境》,但他卻閉口不談購買邊境的至少90%都是國人,一部分人是抱著對國產遊戲的支持才購買的遊戲,但感覺遊戲質量不如預期,抱怨兩句之後就迎來了一部分魔怔人的口誅筆伐

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但評價一個PVP遊戲最直觀也是最權威的指標不就是在線人數嗎?《邊境》截至我寫文時候在線人數只有186人,昨日峰值在線只有395人,既然大家都說好,那為什麼沒人去玩呢?

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我們都清楚一個遊戲的在線人數的成分是很駁雜的,但我認為大致可以分為以下幾類:

①核心玩家     ②普通玩家     ③輕度玩家     ④潛在玩家

而在這之中,核心玩家的人數不超過總玩家的10%,而普通玩家的佔比大約是80%左右,也就是說決定一個遊戲在線人數下限的是核心玩家群體,而普通玩家的人數才是決定遊戲人數上限的主力,普通玩家又大多很現實,他們大部分不會去在乎遊戲是不是國產,不會去了解做這個遊戲怎麼艱難,去掉這些濾鏡之後,決定普通玩家去留的就是遊戲本身的質量了

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而這恰恰就是《邊境》的短板,誠然《邊境》在製作組七年的打磨下有著不錯的槍械手感以及非常新穎的太空FPS體驗,但這些優點完全無法掩蓋核心玩法的空洞,製作組沒有能找到能將太空FPS這個概念完美融入到遊戲玩法的的辦法,這也是大部分玩家感覺不好玩的主要原因,至於遊戲模式單一其實並不是造成《邊境》大量遊戲玩家流失的主要原因

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《邊境》做了類似彩虹六號一樣的幹員設計,但在我實際體驗之後,沒看出幹員之間有著決定性的區別,也就是找不到特色

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對於武器的自定義系統我覺得還行,但是因為上面提到的原因,武器自定義不足以讓我長時間遊玩這款遊戲,也就是說這部分自定義系統對《邊境》只能做到錦上添花,做不到雪中送炭

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最後讓我們把注意力放回到一開始我提到的視頻上《我們就不配擁有我們自己的3A遊戲!》,對於這種想法我只能說我反思好吧,我不應該戳破你們的謊言,不應該像《國王的新衣》中的小男孩一樣說出事實,

徒留你們在臺上成為小丑好吧。

誠然國產遊戲還有很長的路要走,還很需要我們的支持,但把不屬於它高度的遊戲強行扯到”國產之光“的高度上,我只能說最後事實會啪啪啪的你們的臉。

這裡是張師傅,一個普通的玩家。

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