【PC游戏】谈谈《边境》为什么在不到一个月时间内就只剩下不到千人在线


3楼猫 发布时间:2023-05-12 19:10:56 作者:张师傅的奇妙冒险 Language

让我们把时间稍稍倒退到边境发售之后的一两天内,彼时在某站上一个名为《我们就不配拥有我们自己的3A游戏!》的视频横空出世,一举收获了73.1万的播放量以及7.4万点赞,近千名观众在评论区发表了对游戏的支持,甚至很多人还表示买了很多份来支持国产,但更多的确是和这个博主一样对提出《边境》缺点的人进行抨击

【PC游戏】谈谈《边境》为什么在不到一个月时间内就只剩下不到千人在线-第0张

视频中用慷慨激昂的语气痛斥国人毁了我们的3A游戏,仿佛一点对《边境》的质疑就是在破坏国产游戏的发展,还用他那近乎蹩脚的逻辑来证明外国人更喜欢和赞扬《边境》,但他却闭口不谈购买边境的至少90%都是国人,一部分人是抱着对国产游戏的支持才购买的游戏,但感觉游戏质量不如预期,抱怨两句之后就迎来了一部分魔怔人的口诛笔伐

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但评价一个PVP游戏最直观也是最权威的指标不就是在线人数吗?《边境》截至我写文时候在线人数只有186人,昨日峰值在线只有395人,既然大家都说好,那为什么没人去玩呢?

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我们都清楚一个游戏的在线人数的成分是很驳杂的,但我认为大致可以分为以下几类:

①核心玩家     ②普通玩家     ③轻度玩家     ④潜在玩家

而在这之中,核心玩家的人数不超过总玩家的10%,而普通玩家的占比大约是80%左右,也就是说决定一个游戏在线人数下限的是核心玩家群体,而普通玩家的人数才是决定游戏人数上限的主力,普通玩家又大多很现实,他们大部分不会去在乎游戏是不是国产,不会去了解做这个游戏怎么艰难,去掉这些滤镜之后,决定普通玩家去留的就是游戏本身的质量了

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而这恰恰就是《边境》的短板,诚然《边境》在制作组七年的打磨下有着不错的枪械手感以及非常新颖的太空FPS体验,但这些优点完全无法掩盖核心玩法的空洞,制作组没有能找到能将太空FPS这个概念完美融入到游戏玩法的的办法,这也是大部分玩家感觉不好玩的主要原因,至于游戏模式单一其实并不是造成《边境》大量游戏玩家流失的主要原因

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《边境》做了类似彩虹六号一样的干员设计,但在我实际体验之后,没看出干员之间有着决定性的区别,也就是找不到特色

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对于武器的自定义系统我觉得还行,但是因为上面提到的原因,武器自定义不足以让我长时间游玩这款游戏,也就是说这部分自定义系统对《边境》只能做到锦上添花,做不到雪中送炭

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最后让我们把注意力放回到一开始我提到的视频上《我们就不配拥有我们自己的3A游戏!》,对于这种想法我只能说我反思好吧,我不应该戳破你们的谎言,不应该像《国王的新衣》中的小男孩一样说出事实,

徒留你们在台上成为小丑好吧。

诚然国产游戏还有很长的路要走,还很需要我们的支持,但把不属于它高度的游戏强行扯到”国产之光“的高度上,我只能说最后事实会啪啪啪的你们的脸。

这里是张师傅,一个普通的玩家。

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