時隔20多年的炒冷飯《紙片馬力歐》,憑什麼能獲得好評如潮?


3樓貓 發佈時間:2024-06-28 00:51:40 作者:碎碎念工坊 Language

最近剛發售的Switch新作《紙片馬力歐RPG》(Paper Mario The Thousand-Year Door),受到了用戶廣泛關注,《FAMI通》給出了35分白金殿堂評價,IGN評分也高達9分。

作為任天堂旗下為數不多RPG作品,遊戲獨特的魅力吸引了大量玩家,雖然這次並不是原創新作,而是二十年前經典作品的重製,但也是對其價值的充分認可。部分新玩家對於這個系列可能會感到陌生,其實這個品牌在二十多年曆史中一直算得上任天堂頂流之一,本期我們就來聊聊《紙片馬力歐》是如何誕生髮展的。

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首先要從1996年發售的16位主機SFC遊戲《超級馬力歐RPG》說起,這款由史克威爾主導開發的作品,代表了當時雙方合作的最高水準,讓玩家看到了傳統動作遊戲角色,在故事冒險玩法中的巨大魅力,取得了全球214萬套銷量不俗成績,讓任天堂旗下眾多人氣角色找到了新的發展方向。史克威爾之後由於製作理念等原因,在32位機時代轉投到索尼陣營,任天堂則繼續探索“故事型馬力歐”玩法體驗。

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《紙片馬力歐》最初的立項是成為《超級馬力歐RPG》的續作,開發團隊中包括了部分參與過前作的成員,遊戲的故事設計原本由開發《星之卡比》、《地球冒險》等作品的HAL研究所負責,之後轉到了Intelligent Systems,也就是我們現在熟悉的IS社,而擔任遊戲導演的則是年輕的川出亮太。

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在遊戲的畫面風格上,任天堂進行了多種嘗試,前作中的預渲染和旋轉場景給人留下了深刻印象,如今硬件平臺已升級到N64主機,像《超級馬力歐64》那樣採用全3D多邊形似乎是最佳選擇,但任天堂並不想搞出同質化產品,他們認為玩家已經厭倦了同期索尼PS等主機上那些電腦風格造型,同時很難展現出角色的活潑可愛風格,最終選擇了類似兒童故事書那種剪紙風格,這也成了系列最具特色的標誌。

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缺少了擅長講故事的史克威爾,對於任天堂來說算是一次巨大的挑戰。

前作的故事中出現了一些任天堂宇宙之外的原創角色,這一次團隊決定堅持以《超級馬力歐》系列為主幹道,讓那些很少接觸遊戲的用戶,也能通過體驗故事的形式,對任天堂宇宙產生濃厚興趣,而不是繼續“馬力歐版宏大史詩冒險”,過於嚴肅和戲劇性的主題,顯然和任天堂一貫堅持的輕鬆全年齡風格有些相左。

川出亮太表示,《紙片馬力歐》有著引人入勝的情節,但希望玩家能享受到遊戲玩法本身的樂趣,市面上很多作品都將故事作為主要賣點,任天堂的重要原則之一就是不和其它廠商在同一賽道上競爭。

遊戲還有個值得一提的細節,那就是對話採用了多種豐富的字體,例如表現年長者說話時文本會抖動,有種顫悠悠的感覺,還有突然變大的文本體現出驚訝的心情,就像是我們看日本漫畫時很多誇張的文字效果,玩家即使關閉聲音玩遊戲也能沉浸在故事世界中,令人印象深刻。

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《紙片馬力歐》可以說是一款完全創新的作品,開發經歷了超過四年時間,除了畫面和故事外,戰鬥系統的設計花費了一半左右的遊戲製作時間,《薩爾達傳說 時之笛》在N64主機取得了巨大成功,但其動作體驗更適合年齡較大的玩家,而開發者的目標則是希望一二年級小學生也能輕鬆通關,同時帶有一定挑戰不是無腦狂按鍵。

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本作的戰鬥系統主要遵循了兩個原則,首先是玩家不會長時間處於無所事事的狀態,其次是不會因為高難度而讓玩家產生畏懼,這就避免了當時大多數RPG遊戲的尷尬體驗,那就是主角在後期能力過於強大,戰鬥令人感到厭倦。經過多次實驗後,確定了將敵人按照弱點不同進行分類,讓玩家用特定方式操作取勝,即使沒能抓住時機也不會輸掉戰鬥,將整體難度控制在稍微努力即可過關,避免讓玩家因為能力不足需要反覆練級,從未接觸過遊戲的新人也不會有任何壓力。

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傳統的RPG遊戲中,武器裝備和數值屬性等元素幾乎是必不可少的,玩家很享受在城鎮中購買最強道具,然後整裝出發前往下一個區域那種階段性成就感,在《紙片馬力歐》中通過徽章系統還原了這種體驗。本作中馬力歐和朋友們可以裝備徽章獲得多種主動或被動BUFF,同時用徽章點數(Badge Point,簡稱BP)來限制同時裝備徽章的數量,隨著流程推進角色的BP不斷增多,可以獲得更多的BUFF,自然就能感受到越來越強的成就感,同時多達數十種的徽章也讓玩家有了自由組合的空間,每人都可以創造出心目中理想的馬力歐,通關之後反覆挑戰自然也有了動力。

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2000年8月11日,《紙片馬力歐》正式在N64主機發售,遊戲的故事仍然延續了馬力歐擊敗酷霸王,拯救碧姬公主和蘑菇王國的情節,玩法則融合了平臺動作跳躍和故事冒險,玩家控制馬力歐等角色穿越蘑菇王國、探索地牢、與形形色色的敵人戰鬥、管理簡單的數值等。本作的畫面就像標題一樣,幾乎所有角色和環境元素都以2D精靈形式出現,在旋轉時會顯露出薄如紙的樣子,與當時主流的多邊形畫面形成了鮮明的對比。

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遊戲發售後取得了全球138萬套的成績,優異的表現讓任天堂擁有了全新的系列作品,值得一提的是,2004年6月8日,本作以簡體中文版形式出現在國行神遊機,讓國內玩家領略到其魅力,也是《紙片馬力歐》官方中文名稱首次亮相。

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就在國行神遊版推出後不久,系列續作也隨之到來,2004年7月22日,《紙片馬力歐RPG》正式在NGC主機發售,本作中馬力歐再次開始了冒險旅程,玩家將在一張古代魔法地圖的幫助下,尋找用於解鎖千年之門的七顆水晶星,據信千年之門背後有傳說中的寶藏,與此同時一群名為X-Nauts的外星人也試圖尋找寶藏來征服世界,你需要挫敗他們的邪惡計劃,碧姬公主、酷霸王等經典角色也會在故事中亮相。

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本作將任天堂獨特的RPG體驗繼續完善和進化,雖然表面上看仍然是回合制互動,但並不像其它作品那樣玩家選擇好指令就等待自動完成,遊戲的畫面中會出現各種提示,正確執行操作命令可以得到更好的效果,例如當馬力歐跳躍攻擊時輸入指令升級為雙跳攻擊,還有在即將受到攻擊時按鍵,以降低受到的傷害量或者進行反擊。這種互動性很強的操作方式,從SFC版《超級馬力歐RPG》開始就受到用戶廣泛歡迎,來到硬件性能大幅提升的NGC平臺後,玩家也有了更大的施展空間。

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隨著馬力歐在遊戲流程中獲得更多的水晶星,玩家將逐步解鎖特殊動作,在戰鬥中完成類似迷你遊戲的操作就可以使用特殊動作,從而獲得BUFF加成,包括造成巨大傷害、提升角色攻擊防禦屬性、治療馬力歐和同伴等。

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不過要說起《紙片馬力歐RPG》最具特色的玩法,莫過於舞臺劇風格的戰鬥場景,原本這種充滿活潑色彩的紙質模型就已經令人印象深刻,這次更是將戰鬥變成了現場表演,而臺下的觀眾也絕非擺設,會向舞臺投擲物品,包括回覆道具或造成傷害的錘子,你需要按照畫面提示及時操作。此外舞臺上還會出現燈光掉落等意外情況,同樣需要玩家準確處理,成功的話可以得到更多觀眾的支持,反之亦然。整個遊戲的戰鬥是在輕鬆愉快的氛圍中進行,同時有一定的策略技巧,任天堂通過精準把控,找到了適合全體用戶的最佳平衡點。

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NGC版《紙片馬力歐RPG》取得了全球225萬套銷量成績,無論畫面表現還是玩法系統都有了全面進步,任天堂終於找到了屬於自己的RPG正軌,在此之後的Wii、3DS等平臺,這個系列都有著不俗的表現,Switch版最新作《紙片馬力歐 摺紙國王》全球銷量超過300萬套,加上之前推出的SFC版初代重製版,玩家可以充分體驗獨特的任天堂口味RPG。

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在NGC版發售二十週年之際,Switch重製版《紙片馬力歐RPG》在保留原版內容的基礎上,針對最新硬件平臺提供了大量貼心優化,色彩鮮明的畫面不僅分辨率大幅提升,還加入了很多場景細節。整個故事劇情沒有大的變化,並沒有增加新的章節關卡,不過幾個全新的NPC讓玩家冒險變得更方便,例如奇諾比奧給新人提供了戰鬥訓練功能,幫助你練習各種技能和目押戰鬥,沒接觸過本系列的小夥伴可以先練練手。畫廊和音樂庫等懷舊重製遊戲標配自然也不會少,開發者還設計了懷舊音樂徽章,裝備之後就可以體驗NGC原版配樂。

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《紙片馬力歐》在任天堂眾多系列作品中,算不上最耀眼的明星,但是其優異的整體表現一直穩定在一線行列,無論你是否玩過原作,這次最新的重製版都不容錯過,在當下RPG玩法逐漸復甦的環境下,這股濃厚的任天堂風味始終如一。

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