侠行终见露,疑问相与析 | 《不良人3》手游首测答疑


3楼猫 发布时间:2022-03-03 09:49:19 作者:梦酱 Language

       在见露首测过程当中,很多玩家在认真体验游戏后,通过各个渠道发表了自己的意见和建议。在此我们代表项目组,向所有参与测试的玩家表示最诚挚的感谢;你们认真写下的每一条意见,都将成为《不良人3》手游越做越好的重要助力。

      请大家相信,你们的评论我们都有认真看过,并已将各类意见系统归纳整理。在bug修复之外,还有一些大家非常关心的优化问题,在此我们统一做出答复。
侠行终见露,疑问相与析 | 《不良人3》手游首测答疑 - 第1张
Q:频繁卡顿、闪退等适配问题是否会优化?

A:首测中我们做了很多工作来实现更好的画面效果,优先确保游戏的视觉体验;优化是我们后续版本的工作重点。未来我们将会在保证当前画面效果的前提下,重点有针对性地优化各机型的适配与运行流畅性,让玩家获得更优质的游戏体验。

 

Q:游戏的操作手感并不是足够好。

A:玩家关于操作手感的反馈主要集中在战斗的流畅性和角色动作僵硬两大方面。战斗流畅性是无双玩法最核心的体验感受,但部分侠客在战斗时存在技能后摇较长的问题,影响了玩家的战斗节奏。我们会优化这部分侠客技能后摇时间,同时让后摇可以被其他动作取消。此外,我们还会依据每个侠客的定位调整Ta闪避的次数、范围以及CD等,进一步提升战斗的流畅性。
       对于角色动作僵硬的问题,未来我们将优化动作融合方案,使角色的动作更为自然,提升玩家的游戏体验。在这项工作中,我们同期还会兼顾非战斗动作,从基础的走、跑、跳动作优化,到室内、室外不同环境下角色动作的细微差别,都在我们的提升计划之内。我们希望通过游戏的不断完善,能够让玩家的操作手感不仅流畅,而且真实自然。

 

Q: 在战斗时镜头视角跟随、锁定问题优化方向。

A:其实在本次测试中,我们已经加入了锁定及切换的功能,但就反馈来看,实际体验到的玩家并不多。未来我们会加强锁定切换功能引导,同时针对摄像机镜头做一些优化,以提升玩家的战斗体验。

 
Q:侠客、武器能否有更多的获取途径?

A:在游戏中,侠客和侠客碎片已有了多种获取途径,但目前武器的获取手段还比较单一,主要是因为这次测试没有来得及上。在未来我们会增加活动副本等多种武器获取途径,并会增加更多的侠客秘闻,让玩家在提升角色属性时能有更多的选择。

 
Q:人物建模及面部表情等需要优化。

A:我们未来会在还原原作人物的基础上,逐步优化人物模型,让侠客们看起来更加美观、真实。我们开发了更丰富的面部表情系统,只是由于首测时这些功能尚未优化完善,所以没有考虑仓促上线,在下次测试时玩家会见到更加活灵活现、韵味十足的游戏角色。

 
Q:玩家的可操作角色能否有更多选择?

A:首先,未来我们会增加女性初始角色,这个角色将由我们与玩家共研、共创,从人设到原画,再到最后3D建模接入游戏,我们都将邀请大家参与到这个过程当中。另外,在创建角色阶段,我们还会增加捏脸系统。
    其次,我们也将逐步在游戏中添加更多可操作的侠客,原作中个性鲜明的经典角色,我们都会分批置入游戏中,而且会优先制作玩家们呼声高的侠客。

 
Q:游戏未来的发展方向会是怎样的?

A:目前我们的计划是,未来在优化加深无双玩法的同时,也在剧情方面下更多功夫,让玩家能够体验到一个更丰富、更细腻的不良人世界。我们计划添加侠客传记与多剧情分支,让玩家在体验上有更高的自由度,能通过自己的选择,写下独属于自己的不良人结局。

见露虽止,江湖不散,我们将全力备战下次测试,期待与少侠二测重逢!


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