俠行終見露,疑問相與析 | 《不良人3》手遊首測答疑


3樓貓 發佈時間:2022-03-03 09:49:19 作者:夢醬 Language

       在見露首測過程當中,很多玩家在認真體驗遊戲後,通過各個渠道發表了自己的意見和建議。在此我們代表項目組,向所有參與測試的玩家表示最誠摯的感謝;你們認真寫下的每一條意見,都將成為《不良人3》手遊越做越好的重要助力。

      請大家相信,你們的評論我們都有認真看過,並已將各類意見系統歸納整理。在bug修復之外,還有一些大家非常關心的優化問題,在此我們統一做出答覆。
俠行終見露,疑問相與析 | 《不良人3》手遊首測答疑 - 第1張
Q:頻繁卡頓、閃退等適配問題是否會優化?

A:首測中我們做了很多工作來實現更好的畫面效果,優先確保遊戲的視覺體驗;優化是我們後續版本的工作重點。未來我們將會在保證當前畫面效果的前提下,重點有針對性地優化各機型的適配與運行流暢性,讓玩家獲得更優質的遊戲體驗。

 

Q:遊戲的操作手感並不是足夠好。

A:玩家關於操作手感的反饋主要集中在戰鬥的流暢性和角色動作僵硬兩大方面。戰鬥流暢性是無雙玩法最核心的體驗感受,但部分俠客在戰鬥時存在技能後搖較長的問題,影響了玩家的戰鬥節奏。我們會優化這部分俠客技能後搖時間,同時讓後搖可以被其他動作取消。此外,我們還會依據每個俠客的定位調整Ta閃避的次數、範圍以及CD等,進一步提升戰鬥的流暢性。
       對於角色動作僵硬的問題,未來我們將優化動作融合方案,使角色的動作更為自然,提升玩家的遊戲體驗。在這項工作中,我們同期還會兼顧非戰鬥動作,從基礎的走、跑、跳動作優化,到室內、室外不同環境下角色動作的細微差別,都在我們的提升計劃之內。我們希望通過遊戲的不斷完善,能夠讓玩家的操作手感不僅流暢,而且真實自然。

 

Q: 在戰鬥時鏡頭視角跟隨、鎖定問題優化方向。

A:其實在本次測試中,我們已經加入了鎖定及切換的功能,但就反饋來看,實際體驗到的玩家並不多。未來我們會加強鎖定切換功能引導,同時針對攝像機鏡頭做一些優化,以提升玩家的戰鬥體驗。

 
Q:俠客、武器能否有更多的獲取途徑?

A:在遊戲中,俠客和俠客碎片已有了多種獲取途徑,但目前武器的獲取手段還比較單一,主要是因為這次測試沒有來得及上。在未來我們會增加活動副本等多種武器獲取途徑,並會增加更多的俠客秘聞,讓玩家在提升角色屬性時能有更多的選擇。

 
Q:人物建模及面部表情等需要優化。

A:我們未來會在還原原作人物的基礎上,逐步優化人物模型,讓俠客們看起來更加美觀、真實。我們開發了更豐富的面部表情系統,只是由於首測時這些功能尚未優化完善,所以沒有考慮倉促上線,在下次測試時玩家會見到更加活靈活現、韻味十足的遊戲角色。

 
Q:玩家的可操作角色能否有更多選擇?

A:首先,未來我們會增加女性初始角色,這個角色將由我們與玩家共研、共創,從人設到原畫,再到最後3D建模接入遊戲,我們都將邀請大家參與到這個過程當中。另外,在創建角色階段,我們還會增加捏臉系統。
    其次,我們也將逐步在遊戲中添加更多可操作的俠客,原作中個性鮮明的經典角色,我們都會分批置入遊戲中,而且會優先製作玩家們呼聲高的俠客。

 
Q:遊戲未來的發展方向會是怎樣的?

A:目前我們的計劃是,未來在優化加深無雙玩法的同時,也在劇情方面下更多功夫,讓玩家能夠體驗到一個更豐富、更細膩的不良人世界。我們計劃添加俠客傳記與多劇情分支,讓玩家在體驗上有更高的自由度,能通過自己的選擇,寫下獨屬於自己的不良人結局。

見露雖止,江湖不散,我們將全力備戰下次測試,期待與少俠二測重逢!


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