《黑神話悟空》發佈在即,近日在互聯網引起一陣巨大的“消費浪潮”,以消費文化為藉口的“看樂子式”狂歡,沒能讓人們褪去對國產遊戲的偏見,而是給大多數人還不曾瞭解的國產遊戲打上了新的標籤。
為什麼《黑神話悟空》能成為國內首款3A遊戲?
要回答這個問題要引申出新的設問:什麼是3A遊戲?你是否曾接觸過3A遊戲?你認為國產廠商開發的首款3A遊戲的發行意味著什麼?
“AAA”一詞來源於基金證券行業,一般指有大廠資本背書的證券產品。在遊戲行業中泛指有資本看重且有成功案例的遊戲公司開發的大型遊戲。
《戰神》
在廣泛認知中,《電馭叛客2077》、《巫師3:狂獵》、《艾爾登法環》、《戰神》、《荒野大鏢客:救贖》等體量和素質的遊戲被稱為3A遊戲。
而《黑神話悟空》自開發商“遊戲科學”2018年2月底立項,經歷了長達六年的開發週期,對於仍是一片荒地的國產3A遊戲來說,或許本就是一場沒法回頭的豪賭。
國產遊戲廠商在開發遊戲的過程裡經歷了怎樣的漫漫寒冬?
以《艾爾登法環》為例,該遊戲的開發商FS社FromSoftware,是日本的知名電子遊戲開發公司,其代表作為裝甲核心、合金獵犬、鋼鐵蒼狼:渾沌之戰等機甲動作遊戲;國王密令、惡魔之魂、黑暗靈魂系列、血源詛咒、只狼、艾爾登法環等一系列的3D動作RPG,距今已有三十年左右的開發歷史。
《艾爾登法環》
而在這段國際知名遊戲廠商逐漸開始萌芽的階段。20世紀90年代,國內社會對電子遊戲反對的聲音愈加強烈。2000年初,國內正式發佈電子遊戲禁令,在全國範圍內實行遊戲機禁售,並持續了十餘年,期間遊戲一直被視為“玩物喪志”的負面典型,直到2014年禁令才正式解除。
在電子遊戲禁令解除後不久,國內已經建立起的遊戲版號審查制度開始收緊,版號凍結時代正式來臨。能否取得版號的未知數,給遊戲行業的市場信心、產業持續發展和企業研發節奏再次帶來了巨大的挑戰。
而在未知的收益面前,更多的廠商將目光投放到成本更小、盈利週期更短、持續獲利更高的手機遊戲上。
《黑神話悟空》能否成為國產遊戲的救命稻草?
《黑神話悟空》的正式發行,意味著國產廠商已經有能力重新入局主機遊戲行業,意味著中國文化在遊戲行業的正式輸入,意味著中國開發商和中國玩家已經能夠在遊戲行業被足夠重視。
《黑神話悟空》實機演示
對於玩家來說,這意味著中國玩家將能夠接受到更多屬於中國文化的遊戲,能夠讓我們在未來的某一天不必再忍受他國的配音,不必去困厄於機翻的晦澀。遊戲不再是“玩物喪志”的負面典型,而將和電影一樣,成為屬於遊戲玩家的“第九藝術”
《戴森球計劃》
《黑神話悟空》並不能顛覆整個行業,也不會改變遊戲行業的規則。但他能夠給更多用心創造快樂的遊戲開發商帶來信心。國產遊戲的復甦並不是從《黑神話悟空》開始,《戴森球計劃》、《火山的女兒》、《餓殍:明末千里行》、《山河旅探》,這些千萬級銷售額好評如潮的遊戲早已證明國產遊戲的技術力和國內玩家的消費力。
願《黑神話悟空》的成功發行,能夠從消費者倒逼遊戲行業重新審視遊戲,放棄堆砌的數值、花樣的抽卡。重新做一場夢,帶億萬玩家一起找回那段,被塵封了幾十年的屬於中國玩家最初的快樂。