《黑神话悟空》发布在即,近日在互联网引起一阵巨大的“消费浪潮”,以消费文化为借口的“看乐子式”狂欢,没能让人们褪去对国产游戏的偏见,而是给大多数人还不曾了解的国产游戏打上了新的标签。
为什么《黑神话悟空》能成为国内首款3A游戏?
要回答这个问题要引申出新的设问:什么是3A游戏?你是否曾接触过3A游戏?你认为国产厂商开发的首款3A游戏的发行意味着什么?
“AAA”一词来源于基金证券行业,一般指有大厂资本背书的证券产品。在游戏行业中泛指有资本看重且有成功案例的游戏公司开发的大型游戏。
《战神》
在广泛认知中,《赛博朋克2077》、《巫师3:狂猎》、《艾尔登法环》、《战神》、《荒野大镖客:救赎》等体量和素质的游戏被称为3A游戏。
而《黑神话悟空》自开发商“游戏科学”2018年2月底立项,经历了长达六年的开发周期,对于仍是一片荒地的国产3A游戏来说,或许本就是一场没法回头的豪赌。
国产游戏厂商在开发游戏的过程里经历了怎样的漫漫寒冬?
以《艾尔登法环》为例,该游戏的开发商FS社FromSoftware,是日本的知名电子游戏开发公司,其代表作为装甲核心、合金猎犬、钢铁苍狼:浑沌之战等机甲动作游戏;国王密令、恶魔之魂、黑暗之魂系列、血源诅咒、只狼、艾尔登法环等一系列的3D动作RPG,距今已有三十年左右的开发历史。
《艾尔登法环》
而在这段国际知名游戏厂商逐渐开始萌芽的阶段。20世纪90年代,国内社会对电子游戏反对的声音愈加强烈。2000年初,国内正式发布电子游戏禁令,在全国范围内实行游戏机禁售,并持续了十余年,期间游戏一直被视为“玩物丧志”的负面典型,直到2014年禁令才正式解除。
在电子游戏禁令解除后不久,国内已经建立起的游戏版号审查制度开始收紧,版号冻结时代正式来临。能否取得版号的未知数,给游戏行业的市场信心、产业持续发展和企业研发节奏再次带来了巨大的挑战。
而在未知的收益面前,更多的厂商将目光投放到成本更小、盈利周期更短、持续获利更高的手机游戏上。
《黑神话悟空》能否成为国产游戏的救命稻草?
《黑神话悟空》的正式发行,意味着国产厂商已经有能力重新入局主机游戏行业,意味着中国文化在游戏行业的正式输入,意味着中国开发商和中国玩家已经能够在游戏行业被足够重视。
《黑神话悟空》实机演示
对于玩家来说,这意味着中国玩家将能够接受到更多属于中国文化的游戏,能够让我们在未来的某一天不必再忍受他国的配音,不必去困厄于机翻的晦涩。游戏不再是“玩物丧志”的负面典型,而将和电影一样,成为属于游戏玩家的“第九艺术”
《戴森球计划》
《黑神话悟空》并不能颠覆整个行业,也不会改变游戏行业的规则。但他能够给更多用心创造快乐的游戏开发商带来信心。国产游戏的复苏并不是从《黑神话悟空》开始,《戴森球计划》、《火山的女儿》、《饿殍:明末千里行》、《山河旅探》,这些千万级销售额好评如潮的游戏早已证明国产游戏的技术力和国内玩家的消费力。
愿《黑神话悟空》的成功发行,能够从消费者倒逼游戏行业重新审视游戏,放弃堆砌的数值、花样的抽卡。重新做一场梦,带亿万玩家一起找回那段,被尘封了几十年的属于中国玩家最初的快乐。