(注:模型展示以時裝本身為主,暫未添加特效;受特效、遊戲內環境等因素的影響,實際效果可能與模型有所不同,具體以遊戲內部實裝效果為準。)
從正面可以看到,模型整體維持了原畫的設定,相關設計細節我們在原畫部分已經介紹過,此處不做贅述。
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值得注意的是,模型體現出了原畫未能表示的部分細節,比如領口處的花紋裝飾,模型做了金屬色效果,既完成了細節裝點,又作為中間過渡與頭冠、瓔珞相呼應,使得整套衣飾更加和諧。
原畫中沒有體現的背部效果,也在此次模型展示的範圍之內。時裝背部主要與前面承接,補足了雲肩、瓔珞等設計。而在原畫中只露出冰山一角的彎刀,此刻也露出了全貌,成為時裝背部的最大裝飾點。 因為彎刀肩負著背部效果的點睛之用,這次製作組在彎刀上面也做了很多設計細節:起到主要裝飾作用的刀鞘頭尾包著金屬,鞘身點綴著花朵紋理,顏色風格與時裝整體相映襯;刀柄作為武器主體的外延,其設定則嚴格遵循原著,柄上纏有防滑皮條。
細心的少俠們可能已經發現了,彎刀上可以很清晰地感受到不同材質的質感:銀質的柄端紋理清晰,反射出堅硬而泠然的光芒,讓人彷彿能聽到出鞘時刀刃與之摩擦的鏘然鳴音;刀柄上的獸皮表面粗糙、光澤黯淡,只為主人在戰鬥時更加順手;而刀鞘以暗紋綾包裹,風格低調、顏色沉鬱,斂盡了利刃的鋒芒。
“真實感”一直以來都是不良人3手遊美術設計的核心,就像上文中的彎刀,我們能夠通過圖片分辨它的不同材質,就好像看到的是實物照片一般。為了實現這種真實感,我們在遊戲中嵌入了自研的主機級別渲染技術,同樣的視覺質感,我們也可以從其他的很多細節中體會。比如前胸部分,除了瓔珞的金屬與衣服的布料材質對比外,還可以看到雲肩布料厚重挺拔,而裙子主體材質柔軟、褶皺起伏溫和、暗紋流光隱隱,能讓人聯想到織錦或者緞子穿在身上時光滑柔順的觸感。
當然,這項技術我們不僅應用在鬼魅影這套時裝上,小到蚩夢及其他人物的皮膚、頭髮等諸多細節,大到山水、樹木等場景元素,都因為這項技術而得到栩栩如生的展現。
我們完全可以期待,等鬼魅影真的進入遊戲,我們將能看到怎樣穿著時裝的蚩夢呢?
巧笑嫣然的可愛,
還是暢遊山水的活潑?