(注:模型展示以时装本身为主,暂未添加特效;受特效、游戏内环境等因素的影响,实际效果可能与模型有所不同,具体以游戏内部实装效果为准。)
从正面可以看到,模型整体维持了原画的设定,相关设计细节我们在原画部分已经介绍过,此处不做赘述。
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值得注意的是,模型体现出了原画未能表示的部分细节,比如领口处的花纹装饰,模型做了金属色效果,既完成了细节装点,又作为中间过渡与头冠、璎珞相呼应,使得整套衣饰更加和谐。
原画中没有体现的背部效果,也在此次模型展示的范围之内。时装背部主要与前面承接,补足了云肩、璎珞等设计。而在原画中只露出冰山一角的弯刀,此刻也露出了全貌,成为时装背部的最大装饰点。 因为弯刀肩负着背部效果的点睛之用,这次制作组在弯刀上面也做了很多设计细节:起到主要装饰作用的刀鞘头尾包着金属,鞘身点缀着花朵纹理,颜色风格与时装整体相映衬;刀柄作为武器主体的外延,其设定则严格遵循原著,柄上缠有防滑皮条。
细心的少侠们可能已经发现了,弯刀上可以很清晰地感受到不同材质的质感:银质的柄端纹理清晰,反射出坚硬而泠然的光芒,让人仿佛能听到出鞘时刀刃与之摩擦的锵然鸣音;刀柄上的兽皮表面粗糙、光泽黯淡,只为主人在战斗时更加顺手;而刀鞘以暗纹绫包裹,风格低调、颜色沉郁,敛尽了利刃的锋芒。
“真实感”一直以来都是不良人3手游美术设计的核心,就像上文中的弯刀,我们能够通过图片分辨它的不同材质,就好像看到的是实物照片一般。为了实现这种真实感,我们在游戏中嵌入了自研的主机级别渲染技术,同样的视觉质感,我们也可以从其他的很多细节中体会。比如前胸部分,除了璎珞的金属与衣服的布料材质对比外,还可以看到云肩布料厚重挺拔,而裙子主体材质柔软、褶皱起伏温和、暗纹流光隐隐,能让人联想到织锦或者缎子穿在身上时光滑柔顺的触感。
当然,这项技术我们不仅应用在鬼魅影这套时装上,小到蚩梦及其他人物的皮肤、头发等诸多细节,大到山水、树木等场景元素,都因为这项技术而得到栩栩如生的展现。
我们完全可以期待,等鬼魅影真的进入游戏,我们将能看到怎样穿着时装的蚩梦呢?
巧笑嫣然的可爱,
还是畅游山水的活泼?