Bilingual Curator(雙語評測):“We love video games. Trading reviewer copies are banned. We can give bilingual(English and Chinese) reviews. 我們熱愛著遊戲,也不會做出販賣key的事情。可以產出雙語評測(英語及中文)。”
《卡庫遠古封印》是一款由BINGOBELL自研自發的開放世界冒險遊戲,玩家將扮演原始人卡庫與它的寵物小豬皮嘰,在這片遠古大陸上展開一段奇妙的冒險。雖然遊戲看上去平平無奇,但有別於清單式開放世界,而是走了「Zeldalike」的路子——如果我再告訴你它是國產,你是否會高看它一眼?
卡通風格的“大作”質感
本作的美術採取了歐美式卡通風格,雖然建模比較粗糙,不過畫面細節卻十分豐富——這種豐富不是體現在技術力上,畢竟是小作坊出品,製作力和經費都有限,而是本作亮眼的美術設計,用有限的資源做出了不錯的效果。
一方面是遊戲的配色很炫目,在《卡庫遠古封印》的這片遠古大陸上有著風火水土四大世界區域,每個區域都有著自己的主題特色:陰森晦暗的沼澤、冰封千里的雪國、火光奔湧的岩漿、奇幻神秘的森林,四大元素世界風光各異,但卻都有著相同的美麗。
另一方面則是遊戲華麗的戰鬥特效。雖然操作手感比較一般,比如儘管遊戲設計了一套彈反體系但是實戰中卻很僵硬,最終還是不停的翻滾+平A,但是打起架來無論是自己還是敵人的技能特效都相當華麗,豐富了遊戲的視覺效果。
是開放世界,但是Zeldalike
《卡庫遠古封印》有別於那些清單式的開放世界罐頭,並沒有往遊戲裡塞滿一個個問號(雖然實際體驗下來這些清單被替換成了別的東西),而是往《薩爾達傳說》的方向靠攏。當然「Zeldalike」不是那麼好碰瓷的類型,畢竟世界上最成功的Zeldalike叫做「You-know-Who」,所以《卡庫遠古封印》學習的對象就變成了《柯娜:精神之橋》和罐頭生廠家育碧的《渡神紀》。
作為一款Zeldalike,最大的特點應該是自由。在遊戲裡,除了用神廟來引導玩家推進劇情以外沒有太多“約束感“,你可以自由選擇世界的攻略順序,而在世界的探索之中也會發現許多機關來連接場景,讓你感受到地圖設計方面的精巧。戰鬥和任務也是隨自己心情,無論以怎樣的狀態去打怪和完成任務都可以,如果卡關大不了繼續搜刮資源提高角色能力便是。
不過遊戲中大量的神廟則有了那麼點罐頭味道,雖說《薩爾達傳說》裡也並非每一個神廟都能讓玩家感到有趣,但是在本作中神廟加入了大量平臺跳躍內容,再加上一些詭異的即死判定讓這個探索流程愈發拉長,幸好製作組讓你的寵物皮嘰也加入解謎,可以運用它的冰、火等能力完成機關。可惜的是
吃了題材的虧
原始人的題材在國內並沒有什麼受眾,就像《失落迷城:群星的詛咒》搞了個北歐神話也沒太多吸引力一樣,儘管這倆款作品分別在「Zeldalike」和「魂like」的路子上做出了一點自己的東西,銷量卻並不是很能讓人滿意,只能說吃了題材的虧,也許換個武俠皮銷量也能翻上好幾番。
其實從《古劍三》的叫好不叫座之後,國產3A級別的作品一直很少有廠商涉獵,多數都是瞄準聚焦於玩法的獨立遊戲賽道,甚至已經發展出「玩法靠抄、美術靠卷」的怪像。而近來的那些留下腳印的大型作品,比如《仙劍奇俠傳七》《紫塞秋風》等等,都因為這樣那樣的原因陷入窘境,或許稍微做的好一點的是《記憶邊境》《失落迷城》,但都沒有跳出魂like的框架。如今又有一款國產作品瞄準了Zeldalike,且完成度頗高,這顯然是件值得欣喜的事情。
總結
《卡庫遠古封印》雖然是《薩爾達傳說》的代餐,但是作品的完成度比較高,如果忽略掉一些操作細節以及各種不舒心的體驗,把「國產」的title加上去,對喜歡Zeldalike的玩家也很有吸引力。遊戲用有限的資源實現了不錯的美術效果,內容也算豐富,戰鬥、解謎、平臺跳躍應有盡有,是一款能滿足國內玩家期待的開放世界遊戲。