《卡库远古封印》:小而美的开放世界


3楼猫 发布时间:2023-12-30 14:33:48 作者:アラガキユイ Language

Bilingual Curator(双语评测):“We love video games. Trading reviewer copies are banned. We can give bilingual(English and Chinese) reviews. 我们热爱着游戏,也不会做出贩卖key的事情。可以产出双语评测(英语及中文)。”

《卡库远古封印》是一款由BINGOBELL自研自发的开放世界冒险游戏,玩家将扮演原始人卡库与它的宠物小猪皮叽,在这片远古大陆上展开一段奇妙的冒险。虽然游戏看上去平平无奇,但有别于清单式开放世界,而是走了「Zeldalike」的路子——如果我再告诉你它是国产,你是否会高看它一眼?

《卡库远古封印》:小而美的开放世界-第0张

卡通风格的“大作”质感

本作的美术采取了欧美式卡通风格,虽然建模比较粗糙,不过画面细节却十分丰富——这种丰富不是体现在技术力上,毕竟是小作坊出品,制作力和经费都有限,而是本作亮眼的美术设计,用有限的资源做出了不错的效果。

《卡库远古封印》:小而美的开放世界-第0张

一方面是游戏的配色很炫目,在《卡库远古封印》的这片远古大陆上有着风火水土四大世界区域,每个区域都有着自己的主题特色:阴森晦暗的沼泽、冰封千里的雪国、火光奔涌的岩浆、奇幻神秘的森林,四大元素世界风光各异,但却都有着相同的美丽。

另一方面则是游戏华丽的战斗特效。虽然操作手感比较一般,比如尽管游戏设计了一套弹反体系但是实战中却很僵硬,最终还是不停的翻滚+平A,但是打起架来无论是自己还是敌人的技能特效都相当华丽,丰富了游戏的视觉效果。

《卡库远古封印》:小而美的开放世界-第1张

是开放世界,但是Zeldalike

《卡库远古封印》有别于那些清单式的开放世界罐头,并没有往游戏里塞满一个个问号(虽然实际体验下来这些清单被替换成了别的东西),而是往《塞尔达传说》的方向靠拢。当然「Zeldalike」不是那么好碰瓷的类型,毕竟世界上最成功的Zeldalike叫做「You-know-Who」,所以《卡库远古封印》学习的对象就变成了《柯娜:精神之桥》和罐头生厂家育碧的《渡神纪》。

《卡库远古封印》:小而美的开放世界-第2张

作为一款Zeldalike,最大的特点应该是自由。在游戏里,除了用神庙来引导玩家推进剧情以外没有太多“约束感“,你可以自由选择世界的攻略顺序,而在世界的探索之中也会发现许多机关来连接场景,让你感受到地图设计方面的精巧。战斗和任务也是随自己心情,无论以怎样的状态去打怪和完成任务都可以,如果卡关大不了继续搜刮资源提高角色能力便是。

《卡库远古封印》:小而美的开放世界-第3张

不过游戏中大量的神庙则有了那么点罐头味道,虽说《塞尔达传说》里也并非每一个神庙都能让玩家感到有趣,但是在本作中神庙加入了大量平台跳跃内容,再加上一些诡异的即死判定让这个探索流程愈发拉长,幸好制作组让你的宠物皮叽也加入解谜,可以运用它的冰、火等能力完成机关。可惜的是

这个过程一旦再多重复几次,疲惫感也会越来越强。只能说BINGOBELL有在努力让游戏变得更加有趣,但是核心的关卡设计这些却需要设计师们的才华和经验的积累。

吃了题材的亏

原始人的题材在国内并没有什么受众,就像《失落迷城:群星的诅咒》搞了个北欧神话也没太多吸引力一样,尽管这俩款作品分别在「Zeldalike」和「魂like」的路子上做出了一点自己的东西,销量却并不是很能让人满意,只能说吃了题材的亏,也许换个武侠皮销量也能翻上好几番。

《卡库远古封印》:小而美的开放世界-第4张

其实从《古剑三》的叫好不叫座之后,国产3A级别的作品一直很少有厂商涉猎,多数都是瞄准聚焦于玩法的独立游戏赛道,甚至已经发展出「玩法靠抄、美术靠卷」的怪像。而近来的那些留下脚印的大型作品,比如《仙剑奇侠传七》《紫塞秋风》等等,都因为这样那样的原因陷入窘境,或许稍微做的好一点的是《记忆边境》《失落迷城》,但都没有跳出魂like的框架。如今又有一款国产作品瞄准了Zeldalike,且完成度颇高,这显然是件值得欣喜的事情。

《卡库远古封印》:小而美的开放世界-第5张

总结

《卡库远古封印》虽然是《塞尔达传说》的代餐,但是作品的完成度比较高,如果忽略掉一些操作细节以及各种不舒心的体验,把「国产」的title加上去,对喜欢Zeldalike的玩家也很有吸引力。游戏用有限的资源实现了不错的美术效果,内容也算丰富,战斗、解谜、平台跳跃应有尽有,是一款能满足国内玩家期待的开放世界游戏。


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