【PC游戏】天命奇御|似黄梁梦,邀明月共


3楼猫 发布时间:2023-05-01 16:49:12 作者:LilithSahl Language

【PC游戏】天命奇御|似黄梁梦,邀明月共-第0张

唐沈既济《枕中记》里说,卢生在邯郸旅店住宿,卢生入睡后做了一场享尽一生荣华富贵的好梦。醒来的时候小米饭还没有熟,因有所悟。后世说的“黄粱梦”或“邯郸梦”,都从此而出。

游戏中男主十八岁生日宴上的心愿我选的就是学会绝世武功,做个人人景仰的大侠。

提到国产游戏,就不得不提95年大宇公司横空出世的仙侠1,回合制的战斗机制,灵动的剧情安排,幽暗迂回的迷宫,寻仙问道,儿女情长。直到今天都称得上国产武侠题材游戏的巅峰。仙气飘飘的灵儿,醉醺醺的酒剑仙,雪山之巅的道家圣地,白云深处的锁妖塔,就连小蝴蝶化人回报刘晋元的剧情也显得那么人妖情深。

如果说仙剑的主题是突出了一个“仙”字,那么天命奇御突出的则是一个“侠”字。少年侠气,交结五都雄。不论是开封镖局的夏大哥,还是八法门的李见义,少年意气风发,志趣相投即为兄弟。与五都城中的豪杰结交,立谈中,死生同。一诺千金重。为少林寺的法悟法空解开生死结,帮神机门的段怜舟寻回梅初雪,替秦家庄的老庄主找到失散多年的兄弟,体现的则是一个“义”字。


值得一提的是摩尼教的严喜和飞白派的练综渊。他们的性格塑造极具特色,是游戏中一个比较新颖的点,他们都是幼年遭逢家庭巨变,导致人格分裂或心理问题。抑郁,emo是近些年才被重视起来的一个问题,但不重视不代表以前就没有。所以游戏关注了这个群体我感到挺意外的,游戏并没有简单的将其杀死了事,而是寻根溯源找到了她的童年记忆,强调了性格形成的原因,体现了人文关怀。


特色玩法

游戏玩法不同于传统的打怪升级,这里是利用支线任务升八卦来升级。游戏设置了繁复叠加、错综复杂的支线任务。前期比较重要的包括八卦,心法,武学,装备。八卦分别对应生命,身法,智谋,警觉,内力,直觉,气力,见闻。做支线任务可以得到八卦点来提升卦象。比如见闻点的高,可以得到更多提示,绝大部分支线任务必须先听到传闻才能触发,完成后才可以更多八卦点用来升护体和内劲,因为后期的任务有这方面的要求。所以支线任务必须做,可以多支线同时推进。

战斗系统难度不高,因为不是主打战斗的游戏。只要护体和内劲达到要求,相比于支线的琐碎要简单的多了,具体操作游戏里面有教程,个人觉得用长柄武器伤害最高,但是也要看具体对手情况来调整武器装备。

另外加入了制药,酿酒,打造兵器的玩法,没有多出彩,但是问题不大,练多几次即可上手,不过这些不做也没关系。

游戏中设置了很多选择,不同选择决定不同的命运。例如和剑锋派掌门夏候允一同跌下悬崖,但是限时选择必须选择救夏,选择提醒都不行,因为提醒了他还是会死。只有达成完美结局才可以触发DLC,完美结局并不是必须要给每位女主刷满好感,我只给宓玥刷满了,一样触发了DLC。

不足之处

1,支线任务多是游戏特色,但如果前期支线任务未完成使得八卦点不足会导致无法触发主线剧情,且不可逆。而支线任务由于提示不够清晰,很容易错过。使得我只能不断回档,体验感差。一般的仙侠游戏主次分明,支线只是补充,做不做也不影响主线发展。

2,游戏想表达的东西很多,中国元素,历史景观,人文背景……但6.4G的内涵又不足以全部表达出来,所以迷宫,解迷一类的加入显得多余且无意义,如果加入这个是为了向仙1致敬,我觉得真没必要,有点画猫不成反类虎的感觉;千辛万苦一路杀到了终点,面对苦心经营20年的摩尼教主和杀父之仇的宋帝,简单三言两语就被说服了,剧情衔接显得有点突兀。

3,DLC伏虎迷踪战斗难度过大,2V1不说,对手中还有一个无敌,魂like也不是这么玩的呀,打一半放弃了。

4,前言里面的坑没有填。开篇动画里的主角应该是梁人昊,受人之托把孩子于千军万马中救出,可是后来孩子又失踪了,那个孩子是游戏男主,他不是从小就和师父在一起吗?那丢的孩子是谁?有点没搞明白。


另:关于这个游戏的文章很多,玩家都写得很好,写这篇文章并不是想和谁一较高下,只是通关之后有些感慨,趁着还没有淡忘,还是决定写下来留个纪念,谢谢观看。

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