《墨境》Demo 試玩:初見乍驚歡


3樓貓 發佈時間:2024-01-19 15:48:47 作者:-斷- Language

作為國產動作肉鴿遊戲,《墨境》在去年11月放出首版PV,最近則上線了試玩Demo,以下是個人的試玩體驗,希望幫助大夥瞭解這款遊戲。

基本輪廓

《墨境》Demo 試玩:初見乍驚歡-第0張

試玩Demo的流程不長,通關主線包括訓練關卡,耗時約20分鐘,內容包括戰鬥體驗、道具系統和大體設定。

《墨境》Demo 試玩:初見乍驚歡-第1張

開局是一個訓練關卡,主要用來熟悉基本操作、瞭解墨寶/靈寵物的用途,以及交代阿朱察覺到自己陷入輪迴、被人操控而渴望真相的故事背景。

普通攻擊分輕擊和重擊兩種,配合帶冷卻的無敵幀位移,外帶墨寶的 Q + E 主動技能,構成角色的主要輸出方式,而賦予敵人不同 Debuff 則取決於墨寶、奇珍和靈寵的屬性。

《墨境》Demo 試玩:初見乍驚歡-第2張

墨寶:賦予玩家主動 + 被動兩個技能,最多可同時持有兩個,分解多餘的墨寶可回收晶體碎片。

《墨境》Demo 試玩:初見乍驚歡-第3張

靈寵:又名墨啾,形態會根據玩家持有墨寶種類而改變,並獲得不同類型的主動+被動,關於墨寶的增幅效果暫未開放。

寵物沒有血條的設定,因此不用死亡問題,它會跟隨玩家一同攻擊敵人。

《墨境》Demo 試玩:初見乍驚歡-第4張

注:實際遊玩時只會出現兩個選項,這裡單純為了好看才合一起。

除了關底的BOSS房,可進行戰鬥的房間類型共有四種:

  • 落銀臺 - 掉落大量銀幣;
  • 墨靈淵 - 掉落少量銀幣和墨寶;
  • 多寶閣 - 掉落少量銀幣和奇珍;
  • 靈丹坊 - 掉落帶增益的丹藥;

房間內會刷出 1 - N 波敵人,完全擊敗後才能掉落物品和選擇下一房間類型。

道理我都懂,但為何其它三個都是彩繪,只有“墨靈淵”的封面是黑白的呢...

《墨境》Demo 試玩:初見乍驚歡-第5張

戰鬥間隙的補給站,可以在此地升級墨寶、恢復血量 + BUFF 以及購買奇珍。

升級墨寶需要晶石碎片,只能來源於分解墨寶;至於恢復和購買,則可以使用掉落的銀幣。

《墨境》Demo 試玩:初見乍驚歡-第6張

抵達首關關底,擊敗 BOSS “宇文淵”的兩種形態後,試玩的內容就結束了。

根據結算畫面顯示,這個 BOSS 應該就是在預告片高呼的白猿。

白猿:“我們的故事已成定局!”

《墨境》Demo 試玩:初見乍驚歡-第7張

首次通關後將進入“寄文狐”的族地(即玩家的復活點),由於是試玩版本的緣故,此處的大部分功能都還沒有解鎖,僅支持更換初始角色的攻擊方式:

  • 赤霄靈劍 - 近戰型重劍攻擊,攻速較慢;
  • 影剎雙刃 - 近戰型輕劍攻擊,攻速較快;
  • 玄青劍氣 - 遠程劍氣攻擊,射速一般;

個人體驗

《墨境》Demo 試玩:初見乍驚歡-第8張

先來聊聊戰鬥部分吧,遊戲並沒有那種無雙割草的爽快感,小怪的血量普遍偏高,甚至不少都帶有免疫硬直,堆怪之後無法迅速解決,打起來就頗為麻煩。

遠程敵人的攻擊鎖定也很迅速,打起來的時候位移鍵按不停,有輾轉騰挪、畏手畏腳的感覺。

《墨境》Demo 試玩:初見乍驚歡-第9張

因為堆怪和血量問題,戰鬥時蓄力重擊的使用次數不多,倒是需要頻繁地點擊左鍵輕擊(19.9 包郵的鼠標都給幹報銷了...)。

個人認為,敵人的部分數值還有待調整,尤其是作為初始關卡,其難度偏高容易勸退。

《墨境》Demo 試玩:初見乍驚歡-第10張

從隨處可見的猴子雕塑和冰封雪景看,Demo 選用的應該是秘境猴國,畢竟關底 BOSS 也是一頭白猿。場景中佈置有不少可破壞物品,但它們僅有裝飾效果,並沒有被真正利用。

Demo 的關卡難度偏高,而除了補給站幾乎沒有恢復血量的地方,後續製作組可以利用這些物品,添加獲得微量銀幣或恢復少量血量的設定。

《墨境》Demo 試玩:初見乍驚歡-第11張

靈寵雖然只是一張白紙,但和掉落的墨寶、奇珍能組成多種流派,流血、灼燒、詛咒等,對於玩家的戰鬥過程能提供一點幫助(小怪還是偏硬)。

展望

《墨境》Demo 試玩:初見乍驚歡-第12張

作為一款國產水墨肉鴿遊戲,《墨境》Demo 展現出了一定的潛力,但還需要更多的打磨調整,才能成為一款本應成為的佳作。

丹朱:“我雖凡塵微末,也當以劍代筆,縱橫天下,快意人生”。

《墨境》Demo 試玩:初見乍驚歡-第13張


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