《墨境》Demo 试玩:初见乍惊欢


3楼猫 发布时间:2024-01-19 15:48:47 作者:-断- Language

作为国产动作肉鸽游戏,《墨境》在去年11月放出首版PV,最近则上线了试玩Demo,以下是个人的试玩体验,希望帮助大伙了解这款游戏。

基本轮廓

《墨境》Demo 试玩:初见乍惊欢-第0张

试玩Demo的流程不长,通关主线包括训练关卡,耗时约20分钟,内容包括战斗体验、道具系统和大体设定。

《墨境》Demo 试玩:初见乍惊欢-第1张

开局是一个训练关卡,主要用来熟悉基本操作、了解墨宝/灵宠物的用途,以及交代阿朱察觉到自己陷入轮回、被人操控而渴望真相的故事背景。

普通攻击分轻击和重击两种,配合带冷却的无敌帧位移,外带墨宝的 Q + E 主动技能,构成角色的主要输出方式,而赋予敌人不同 Debuff 则取决于墨宝、奇珍和灵宠的属性。

《墨境》Demo 试玩:初见乍惊欢-第2张

墨宝:赋予玩家主动 + 被动两个技能,最多可同时持有两个,分解多余的墨宝可回收晶体碎片。

《墨境》Demo 试玩:初见乍惊欢-第3张

灵宠:又名墨啾,形态会根据玩家持有墨宝种类而改变,并获得不同类型的主动+被动,关于墨宝的增幅效果暂未开放。

宠物没有血条的设定,因此不用死亡问题,它会跟随玩家一同攻击敌人。

《墨境》Demo 试玩:初见乍惊欢-第4张

注:实际游玩时只会出现两个选项,这里单纯为了好看才合一起。

除了关底的BOSS房,可进行战斗的房间类型共有四种:

  • 落银台 - 掉落大量银币;
  • 墨灵渊 - 掉落少量银币和墨宝;
  • 多宝阁 - 掉落少量银币和奇珍;
  • 灵丹坊 - 掉落带增益的丹药;

房间内会刷出 1 - N 波敌人,完全击败后才能掉落物品和选择下一房间类型。

道理我都懂,但为何其它三个都是彩绘,只有“墨灵渊”的封面是黑白的呢...

《墨境》Demo 试玩:初见乍惊欢-第5张

战斗间隙的补给站,可以在此地升级墨宝、恢复血量 + BUFF 以及购买奇珍。

升级墨宝需要晶石碎片,只能来源于分解墨宝;至于恢复和购买,则可以使用掉落的银币。

《墨境》Demo 试玩:初见乍惊欢-第6张

抵达首关关底,击败 BOSS “宇文渊”的两种形态后,试玩的内容就结束了。

根据结算画面显示,这个 BOSS 应该就是在预告片高呼的白猿。

白猿:“我们的故事已成定局!”

《墨境》Demo 试玩:初见乍惊欢-第7张

首次通关后将进入“寄文狐”的族地(即玩家的复活点),由于是试玩版本的缘故,此处的大部分功能都还没有解锁,仅支持更换初始角色的攻击方式:

  • 赤霄灵剑 - 近战型重剑攻击,攻速较慢;
  • 影刹双刃 - 近战型轻剑攻击,攻速较快;
  • 玄青剑气 - 远程剑气攻击,射速一般;

个人体验

《墨境》Demo 试玩:初见乍惊欢-第8张

先来聊聊战斗部分吧,游戏并没有那种无双割草的爽快感,小怪的血量普遍偏高,甚至不少都带有免疫硬直,堆怪之后无法迅速解决,打起来就颇为麻烦。

远程敌人的攻击锁定也很迅速,打起来的时候位移键按不停,有辗转腾挪、畏手畏脚的感觉。

《墨境》Demo 试玩:初见乍惊欢-第9张

因为堆怪和血量问题,战斗时蓄力重击的使用次数不多,倒是需要频繁地点击左键轻击(19.9 包邮的鼠标都给干报销了...)。

个人认为,敌人的部分数值还有待调整,尤其是作为初始关卡,其难度偏高容易劝退。

《墨境》Demo 试玩:初见乍惊欢-第10张

从随处可见的猴子雕塑和冰封雪景看,Demo 选用的应该是秘境猴国,毕竟关底 BOSS 也是一头白猿。场景中布置有不少可破坏物品,但它们仅有装饰效果,并没有被真正利用。

Demo 的关卡难度偏高,而除了补给站几乎没有恢复血量的地方,后续制作组可以利用这些物品,添加获得微量银币或恢复少量血量的设定。

《墨境》Demo 试玩:初见乍惊欢-第11张

灵宠虽然只是一张白纸,但和掉落的墨宝、奇珍能组成多种流派,流血、灼烧、诅咒等,对于玩家的战斗过程能提供一点帮助(小怪还是偏硬)。

展望

《墨境》Demo 试玩:初见乍惊欢-第12张

作为一款国产水墨肉鸽游戏,《墨境》Demo 展现出了一定的潜力,但还需要更多的打磨调整,才能成为一款本应成为的佳作。

丹朱:“我虽凡尘微末,也当以剑代笔,纵横天下,快意人生”。

《墨境》Demo 试玩:初见乍惊欢-第13张


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