【不動的大圖書館】遊戲篇之《藥劑大亨》


3樓貓 發佈時間:2023-03-28 09:28:54 作者:墨染桜 Language

【不動的大圖書館】系列,其意主要在於記錄作者所體驗或瞭解過的遊戲、動漫、小說等相關內容,該系列將對以上內容進行遊戲篇、動漫篇、小說篇的分類記錄於系列之中,或短評,或介紹,或雜談,或推薦,或不推,這些均可能帶有一定的個人主觀判斷,如有錯誤之處,請諸位多多指點。此外,未來的收納內容不侷限於此,可能還會新增角色篇、音樂篇、手辦篇等等,未來可期。(PS:大概率作者犯懶,不會新增。)


作者很懶,隨便寫點,躺平真爽,無需多言,賢者時間,更新隨緣。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《藥劑大亨》-第0張

《藥劑大亨》這款以鍊金術為主題、魔藥製作為載體的模擬經營遊戲,玩家作為一名初始一無所有(口袋中還是有2000+遊戲幣,聊勝於無)的工程師,獨自一人通過新產品研發、流水線作業、銷售模式等各環節經營理念,將一間魔藥店鋪從無到有的建立成一個藥劑銷售大帝國。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《藥劑大亨》-第1張

創業之初,艱難重重

創業之初,玩家手上只有這麼2200枚金幣以及一塊地皮,這便是玩家的啟動資金,別看這些資金很多,根據時長的物價能夠滿足一個一家三口普通家庭半年吃飽喝足的生活完全沒問題,但是真要建造出一個魔藥店鋪,一千金幣造幾個房間也就花沒了,更別說還需要購置各種生產設備、佈置辦公室和員工宿舍等諸多房間,創業之艱辛,一個字“難”哦。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《藥劑大亨》-第2張

想要經商,先學會建房子吧

面對空空蕩蕩的地皮,玩家首先需要做的就是將魔藥店鋪的基礎框架——房屋——建造出來。一開始玩家金錢稀少的情況下,當然是只能簡單的建造一些房屋,用於銷售賣貨的簡陋門面,用於生產魔藥的簡陋工作間,用於員工住宿休息的簡陋宿舍,以及用於原料栽培的簡陋種植間。雖然玩家利用這些簡陋的設施薄利多銷賺取金錢後,就可以加大建設進度,科技樹點起來,新房間建起來,新設備造起來,新材料買起來,一切都往好的方向發展。

(建造房間這裡有一個非常惡劣的Bug,非常影響遊戲體驗,玩家如果建築的房間沒有對齊(遊戲沒有自動對齊功能),即使有一絲失誤空隙,都會被系統判定沒有接觸不允許通過,如果玩家沒有留心這個細節,那麼建造的房間浪費錢之後還需要拆卸,拆除房間就會有非常大的幾率觸發這個惡性Bug——遊戲閃退,基本操作三次能夠觸發兩次,頻率非常高,相當影響遊戲體驗。)

【不動的大圖書館】遊戲篇之《藥劑大亨》-第3張

新的配方,實驗研究開起來

個人覺得本作最有意思的地方便是根據不同材料的屬性,不斷研究出新的配方。同一種材料具有四種不同的屬性,其中四類效果屬性(野獸、骨質、貓、靈魂)和四類元素屬性(火、水、以太、土)作為魔藥配方最基礎構成,能夠組合成不同的效果的藥水,此外還有雜質、刺激物、美味、苦味、毒素、抗毒等正面增益或負面衰減屬性影響成品藥水的吸引力。而玩家可以通過漂白、曬乾、泡製、碾碎等基礎操作、泡製發酵等進階操作對這些素材進行處理,保留或者更換素材屬性。每一個配方設計出來後,最終都會給予研發所得的魔藥的效力、容器等因素對魔藥進行綜合評價,以此估算制定最終售價。實際上,後期科技樹發展起來後,玩家突破初始的神秘之力限制,可以增加諸多素材提升魔藥效力,增強其品質。不斷獲得新的種子培育新的素材,以此研究新的配方,對於理工科學生而言,有一種莫名的新引力。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《藥劑大亨》-第4張

招募員工,流水線作業啟動

遊戲中玩家初始只是一名普通的技術工人,僅僅是初期階段店鋪的產能和銷量不高的情況下,僅僅自己一人也能勉強支撐起門面,初期的小作坊模式是玩家技能資本的階段。不過,隨著玩家不斷研發出新的配方、擴充房屋面積、種植新的莫要素材、增加新的流水線、擴大魔藥銷售規模(數量和種類雙增)等等,一個人註定無法撐起一片天,玩家便需要招募帶有各種技術的工人來為自己打工,他們有的能夠提高種植效率,有的可以增加設備效率,有的可以創收經營點數等等,而且和現實的技術工人等級一樣,不同的工人他們技能熟練度也是不同的。根據創造剩餘價值理論,玩家的人力資源管理的能力在遊戲中必須拉滿,以合適的價格僱傭合適的勞動力,根據他們的特性分配不同的工作崗位,種植、處理、煉藥、營銷、銷售、科研等等,最終形成流水線,完美循環,用最低的人工成本創造最高的利潤。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《藥劑大亨》-第5張

點技能樹,科學技術是第一生產力

玩家想要從作坊模式的資本萌芽階段,一步步發展為魔藥商業的巨頭,那麼不斷研發科學技術、突破現有階段的科技桎梏是必須的。玩家的技能樹大體上可以分為三大類,營銷、工藝和房間,分別對應魔藥包裝、生產工藝和功能房間的逐步升級。新手、精通、老手、大師級、巨匠級等五個級別的科技樹,一步步解除玩家的生產力,更快、更多的謀取高額的利潤。然而本作的問題也在科技樹中暴露,前期玩家渡過資本萌芽階段所花費時間和精力是真的多,玩家必須重複一項內容不斷的肝金錢和經營點數用於發展規模和升級科技樹。倘若科技樹不發展,玩家的魔藥店鋪永遠都只能侷限於當前的規模。例如,建房方面如果僅僅只是初始階段的技能樹,無論是往高空建房還是往地下建房,以及橫向的建設房間,都是有著邊界的限制,而且無法通過增強房間的內部效果,提升單位面積內的利潤,面對房間規模小、非無限擴建、無法精裝增益等問題,不點技能樹完全沒法玩下去。遺憾的是,這個薄利多銷的經營過程,想要不斷解鎖技能樹內容,確實很難熬。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《藥劑大亨》-第6張

總結

《藥劑大亨》這款遊戲將化學的鍊金模式、工學的自動化控制、管理學的流水線作業、商學的包裝經營理念一起融入到一款作品之中,作為店鋪模擬經營類遊戲,元素豐富、經營硬核也確實具備不少有趣和特色的方面。然而,遊戲本身數值設計不合理以及某個惡性Bug,也是真的影響遊戲的體驗。遊戲目前只是搶先體驗階段,希望正式版本能夠優化上述缺陷,將這部遊戲製作得更加出色。

 #休閒摸魚遊戲#

 


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