【不动的大图书馆】游戏篇之《药剂大亨》


3楼猫 发布时间:2023-03-28 09:28:54 作者:墨染桜 Language

【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)


作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。

【不动的大图书馆】游戏篇之《药剂大亨》-第0张

《药剂大亨》这款以炼金术为主题、魔药制作为载体的模拟经营游戏,玩家作为一名初始一无所有(口袋中还是有2000+游戏币,聊胜于无)的工程师,独自一人通过新产品研发、流水线作业、销售模式等各环节经营理念,将一间魔药店铺从无到有的建立成一个药剂销售大帝国。

【不动的大图书馆】游戏篇之《药剂大亨》-第1张

创业之初,艰难重重

创业之初,玩家手上只有这么2200枚金币以及一块地皮,这便是玩家的启动资金,别看这些资金很多,根据时长的物价能够满足一个一家三口普通家庭半年吃饱喝足的生活完全没问题,但是真要建造出一个魔药店铺,一千金币造几个房间也就花没了,更别说还需要购置各种生产设备、布置办公室和员工宿舍等诸多房间,创业之艰辛,一个字“难”哦。

【不动的大图书馆】游戏篇之《药剂大亨》-第2张

想要经商,先学会建房子吧

面对空空荡荡的地皮,玩家首先需要做的就是将魔药店铺的基础框架——房屋——建造出来。一开始玩家金钱稀少的情况下,当然是只能简单的建造一些房屋,用于销售卖货的简陋门面,用于生产魔药的简陋工作间,用于员工住宿休息的简陋宿舍,以及用于原料栽培的简陋种植间。虽然玩家利用这些简陋的设施薄利多销赚取金钱后,就可以加大建设进度,科技树点起来,新房间建起来,新设备造起来,新材料买起来,一切都往好的方向发展。

(建造房间这里有一个非常恶劣的Bug,非常影响游戏体验,玩家如果建筑的房间没有对齐(游戏没有自动对齐功能),即使有一丝失误空隙,都会被系统判定没有接触不允许通过,如果玩家没有留心这个细节,那么建造的房间浪费钱之后还需要拆卸,拆除房间就会有非常大的几率触发这个恶性Bug——游戏闪退,基本操作三次能够触发两次,频率非常高,相当影响游戏体验。)

【不动的大图书馆】游戏篇之《药剂大亨》-第3张

新的配方,实验研究开起来

个人觉得本作最有意思的地方便是根据不同材料的属性,不断研究出新的配方。同一种材料具有四种不同的属性,其中四类效果属性(野兽、骨质、猫、灵魂)和四类元素属性(火、水、以太、土)作为魔药配方最基础构成,能够组合成不同的效果的药水,此外还有杂质、刺激物、美味、苦味、毒素、抗毒等正面增益或负面衰减属性影响成品药水的吸引力。而玩家可以通过漂白、晒干、泡制、碾碎等基础操作、泡制发酵等进阶操作对这些素材进行处理,保留或者更换素材属性。每一个配方设计出来后,最终都会给予研发所得的魔药的效力、容器等因素对魔药进行综合评价,以此估算制定最终售价。实际上,后期科技树发展起来后,玩家突破初始的神秘之力限制,可以增加诸多素材提升魔药效力,增强其品质。不断获得新的种子培育新的素材,以此研究新的配方,对于理工科学生而言,有一种莫名的新引力。

【不动的大图书馆】游戏篇之《药剂大亨》-第4张

招募员工,流水线作业启动

游戏中玩家初始只是一名普通的技术工人,仅仅是初期阶段店铺的产能和销量不高的情况下,仅仅自己一人也能勉强支撑起门面,初期的小作坊模式是玩家技能资本的阶段。不过,随着玩家不断研发出新的配方、扩充房屋面积、种植新的莫要素材、增加新的流水线、扩大魔药销售规模(数量和种类双增)等等,一个人注定无法撑起一片天,玩家便需要招募带有各种技术的工人来为自己打工,他们有的能够提高种植效率,有的可以增加设备效率,有的可以创收经营点数等等,而且和现实的技术工人等级一样,不同的工人他们技能熟练度也是不同的。根据创造剩余价值理论,玩家的人力资源管理的能力在游戏中必须拉满,以合适的价格雇佣合适的劳动力,根据他们的特性分配不同的工作岗位,种植、处理、炼药、营销、销售、科研等等,最终形成流水线,完美循环,用最低的人工成本创造最高的利润。

【不动的大图书馆】游戏篇之《药剂大亨》-第5张

点技能树,科学技术是第一生产力

玩家想要从作坊模式的资本萌芽阶段,一步步发展为魔药商业的巨头,那么不断研发科学技术、突破现有阶段的科技桎梏是必须的。玩家的技能树大体上可以分为三大类,营销、工艺和房间,分别对应魔药包装、生产工艺和功能房间的逐步升级。新手、精通、老手、大师级、巨匠级等五个级别的科技树,一步步解除玩家的生产力,更快、更多的谋取高额的利润。然而本作的问题也在科技树中暴露,前期玩家渡过资本萌芽阶段所花费时间和精力是真的多,玩家必须重复一项内容不断的肝金钱和经营点数用于发展规模和升级科技树。倘若科技树不发展,玩家的魔药店铺永远都只能局限于当前的规模。例如,建房方面如果仅仅只是初始阶段的技能树,无论是往高空建房还是往地下建房,以及横向的建设房间,都是有着边界的限制,而且无法通过增强房间的内部效果,提升单位面积内的利润,面对房间规模小、非无限扩建、无法精装增益等问题,不点技能树完全没法玩下去。遗憾的是,这个薄利多销的经营过程,想要不断解锁技能树内容,确实很难熬。

【不动的大图书馆】游戏篇之《药剂大亨》-第6张

总结

《药剂大亨》这款游戏将化学的炼金模式、工学的自动化控制、管理学的流水线作业、商学的包装经营理念一起融入到一款作品之中,作为店铺模拟经营类游戏,元素丰富、经营硬核也确实具备不少有趣和特色的方面。然而,游戏本身数值设计不合理以及某个恶性Bug,也是真的影响游戏的体验。游戏目前只是抢先体验阶段,希望正式版本能够优化上述缺陷,将这部游戏制作得更加出色。

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