來源:gamingbolt
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現在已經進入第九世代遊戲主機時代將近兩年了,但兩代遊戲機之間的過渡期仍未結束。
事實上,硬件供應和庫存短缺使得過渡期被延長。這意味著現在大多數遊戲都是跨代發行的。Asobo工作室即將推出的動作冒險續集《瘟疫故事:安魂曲》便是如此。
正如大家想的那樣,只為根據最新世代主機做遊戲開發就不必擔心上一代遊戲機一些明顯過時的規格限制。在Edge最近一期(第374期)中,導演Kevin Choteau談到了其中一些優勢,以及《瘟疫傳說:安魂曲》在故事和遊戲性方面都得益於不跨世代發行。
Choteau說:"在《無罪》中,由於技術上的限制,有些地方看起來有點像劇院的場景,"(通過MP1st)。"對於《瘟疫傳說:安魂曲》,我們已經能夠將視野放得更遠。當我們設計遊戲的時候,(主機平臺配置的提高)使我們能夠考慮以前不可能的事情,如與數十萬只老鼠的追逐,或根據故事和事件使遊戲場景能夠動態變化。
該遊戲於10月18日在PS5、Xbox X/S系列和PC上推出,也將在推出時上線Game Pass。該遊戲還將在NS上作為雲遊戲獨家發佈。