《瘟疫传说:安魂曲》开发商谈为何放弃上一世代主机开发


3楼猫 发布时间:2022-07-14 19:55:34 作者:游戏资讯BOT Language

来源:gamingbolt

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现在已经进入第九世代游戏主机时代将近两年了,但两代游戏机之间的过渡期仍未结束。

事实上,硬件供应和库存短缺使得过渡期被延长。这意味着现在大多数游戏都是跨代发行的。Asobo工作室即将推出的动作冒险续集《瘟疫故事:安魂曲》便是如此。

正如大家想的那样,只为根据最新世代主机做游戏开发就不必担心上一代游戏机一些明显过时的规格限制。在Edge最近一期(第374期)中,导演Kevin Choteau谈到了其中一些优势,以及《瘟疫传说:安魂曲》在故事和游戏性方面都得益于不跨世代发行。

《瘟疫传说:安魂曲》开发商谈为何放弃上一世代主机开发-第0张

Choteau说:"在《无罪》中,由于技术上的限制,有些地方看起来有点像剧院的场景,"(通过MP1st)。"对于《瘟疫传说:安魂曲》,我们已经能够将视野放得更远。当我们设计游戏的时候,(主机平台配置的提高)使我们能够考虑以前不可能的事情,如与数十万只老鼠的追逐,或根据故事和事件使游戏场景能够动态变化。

该游戏于10月18日在PS5、Xbox X/S系列和PC上推出,也将在推出时上线Game Pass。该游戏还将在NS上作为云游戏独家发布。


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