⚡DEADLOCK-2024年-11月22日-更新日誌⚡


3樓貓 發佈時間:2024-11-23 00:49:55 作者:DEADLOCK中文社區 Language

[ 匹配系統重做 ]

  • 本次更新包含一個新版的匹配系統。現在匹配池不再分為普通和排位模式,只有一個主要的匹配模式,並且沒有時間限制。

  • 當你贏得或失去足夠的MMR以改變徽章時,徽章會立即更新。你不再需要等待一週或完成特定的遊戲場次。有時會進行每月的全球維護更新,根據玩家數量、封禁的作弊者、重新計算等因素調整全球曲線(這將根據需要進行,而不一定是每個月都會進行)。

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  • 英雄MMR現在也會用於匹配系統。每個玩家會有一個“核心”MMR,而每個英雄的MMR將根據核心MMR來偏移。當你匹配時,系統會根據所選英雄的MMR為你匹配對手。如果你對某個英雄不熟悉或表現較差,你會被匹配到一個比平時更容易的遊戲中。

  • 對你英雄技能和熟悉度的評估將基於最近20場使用該英雄的對局數據來評估。在你的個人資料中,我們將提供一個標識,顯示匹配系統認為你每個英雄的相對排名(我們期待收到這個系統的反饋,並計劃對這個系統進行迭代優化)。

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  • 每個地區(北美、南美、歐洲、亞洲、大洋洲)都有排行榜了。

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  • 每個地區都有前1000名的核心MMR排行榜以及每個英雄的前1000名英雄MMR排行榜。

  • 要進入排行榜,你需要在過去30天內進行至少50場遊戲。

  • 要被列入特定英雄的排行榜,你必須在過去30天內玩過該英雄20次。

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  • 你可以以任何隊伍規模組排,但有一些細則。如果你的隊伍水平差距過大,你能獲得的MMR獎勵會有所減少,減少的程度取決於差距的大小。尤其是如果隊伍中有我們不瞭解的玩家(例如,一名高MMR玩家和一名“新”玩家組隊),我們會減少對老玩家的數據更新,直到我們更加確信能夠信任整個隊伍的水平時才恢復。

  • 之前對於高MMR隊伍人數的限制從2人增加到了3人。這適用於“凌世帝君1”及以上的段位。之前的老規則是為了保證匹配質量,限制高MMR玩家全在一個隊伍裡才做出的限制

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  • 鑑於更新後不再有時間限制,如果我們認為某場比賽質量較差(例如凌晨5點時玩家較少,選擇餘地小),我們將相對減少該場比賽對段位更新的影響,和普通質量比賽相比,匹配結果對段位的影響會更小。

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  • 如果你更喜歡單排/和單排玩家對戰,可以按F7輸入 mm_prefer_solo_only

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  • 當組排時,將有一個選項,可以覆蓋默認的平衡型路線分配系統,優先將你和隊友安排在同一條路線。

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  • 添加了“換路”功能。在遊戲開始時的屋頂和滑索階段,你現在可以通過點擊隊友頭像下方的按鈕請求和隊友換路。如果另一位玩家接受你的請求,你們會立即交換位置。你可以通過右鍵點擊來拒絕收到的換路請求。

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  • 增加了一個設置選項,當你的段位提升時會彈出通知。

  • 對局結束時還可以顯示每個隊伍的平均徽章。

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[ 一般改動 ]

  • 新增了操作按鍵的次要快捷鍵綁定

  • 現在可以在主菜單的英雄頁面中瀏覽和收藏出裝

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  • 沙盒模式現在會顯示你當前物品欄中物品的魂魄價值

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  • 可以施加在技能上的道具現在會列出具體是哪些技能施加了該道具,而不是簡單顯示“技能已被賦予”

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  • 商店中可以施加在技能上的物品現在標有類似於主動物品的標籤

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  • 賽後點贊提示現在會一直顯示在屏幕上,直到你關閉它

  • 賽後點贊提示現在有一個按鈕,可以回贊給你點讚的玩家

  • 調整了【受到傷害】界面的顯示方式,使其在沙盒模式下也能使用

  • 現在在出裝瀏覽器中有一個“更換英雄”按鈕,點擊後會彈出英雄選擇器,允許你在沙盒模式和菜單中切換不同的英雄

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快速購買:

  • 現在可以自動購買施加在技能上的裝備(提前選擇加在哪個技能上)

  • 自動購買太多物品會彈出一個提示界面告知你物品已滿

  • 你現在可以排隊出售物品。如果你右鍵點擊你擁有的物品,它會被添加到你的快速購買隊列的前面,並將排隊出售。出售這些物品所得的魂魄將會加入到你當前的魂魄總數中,用來計算你何時能負擔得起下一個自動購買的物品

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  • 調整了BUFF符文的設計,使其看起來更易碎(並且改為近戰擊碎獲取)

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  • 低優先級(拔線懲罰)的恢復對局現在需要獲勝才能計入

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  • 獲得復生石增益後,現在會顯示你的英雄哪些屬性得到了提升(如能力強化和其他增益)

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  • 修復了亞伯拉姆斯的視角的問題

  • 為小型/中型/大型野怪營地添加了高低差的地圖圖標區分

  • 在設置中取消鍵下方添加了說明:“在可用的情況下可以使用該按鍵取消”

  • 商店中的購買記錄現在會顯示敵人和隊友的購買記錄,使用不同的顏色標記

  • 修復了F1-F5鍵無法工作的問題(用於將視角移動到隊友處)

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  • 更新了主動物品,使其具有統一的不阻礙滑鏟/施法延遲

  • 詛咒:施法延遲從0.0秒改為0.1秒,以匹配其他類似的主動物品

  • 減速魔咒:不再與滑鏟衝突,以匹配其他類似的主動物品

  • 衰變:施法延遲從0.25秒改為0.1秒,以匹配其他類似的主動物品

  • 衰變:不再與滑鏟衝突,以匹配其他類似的主動物品

  • 凋零之鞭:與滑鏟衝突,以匹配其他類似的主動物品

  • 沉默符文:施法延遲從0.0秒改為0.1秒,以匹配其他類似的主動物品

  • 天錘壓頂:施法延遲從0.25秒改為0.1秒,以匹配其他類似的主動物品

  • 天錘壓頂:與滑鏟衝突,以匹配其他類似的主動物品

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  • 穿牆顯示的隊友輪廓血條現在更加準確

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  • 優化了地圖中的光照,以提高渲染性能

  • 修復了一個BUG,當你購買的組件不在相同類別時,系統會提示你賣掉一個物品(例如你去買減速魔咒,但物品欄已滿並且你已經擁有了該組件)

  • 移除了重複的重播快捷鍵(現在與觀察模式共享)

  • 添加了聊天輪盤選項作為快捷鍵,你可以將某些響應綁定到指定鍵位

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  • 修復了無法標記敵人物品的問題

  • 為地圖上的酒店添加了音樂和環境音效

  • 為老七添加了新的跑步動畫

  • 修正了蜃景的烈焰聖甲蟲的投射物和施法音效

  • 修正了了橋樑處的BUFF的循環音效

  • 為老七重製了武器射擊音效(小幅改進不是重做)

  • 為悖論重製了武器射擊音效(小幅改進不是重做)

  • 修復了一個會導致所有音效消失並且不會恢復的bug

  • 修復了復生音樂提示在商店界面開啟時無法播放的問題

  • 修復了玩家在基地外且基地受到攻擊時不會播放對應音樂的問題

  • 修復了暗影煙霧彈的循環音效隊友聽不見的問題

  • 改進了負面反饋音效播放的時機

  • 修復了某些聲音在某些情況下會壓過所有其他聲音

  • 為快捷鍵綁定的鍵名和按鈕名添加了對應語言的本地化支持

  • 為蜃景的龍捲風閃避增益添加了新的視覺效果

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  • 為靈丹妙藥添加了新的視覺效果,以提高可見性

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  • 為炮塔的開火軌跡、槍口閃光和擊中添加了新的視覺效果

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  • 修正了沙暴的視覺效果,以幫助玩家判斷該技能的距離和AOE範圍

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  • 為飛躍進擊添加了預覽狀態(按下 但還未釋放)

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  • 為滑索加速技能的起始階段添加了視覺效果

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  • 為死亡猛擊的落點添加了AOE指示效果(僅顯示給隊友)

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  • 修復了震撼大地錐形指示器的視覺效果,使其更加準確

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  • 更新了守護神的配音,給琥珀之手增加了更多獨特臺詞,而不是與藍寶石之焰使用相同的劇本(例如,藍寶石之焰可能會讚美暗影,說“你是完美的,暗影”,而琥珀之手則會說“暗影的舞蹈,讓他們一一倒下”)

  • 與上述相關,現在當綠線目標(衛士/四足)被摧毀時,兩個守護神都會專門提及這些目標

  • 更新了比波普的配音:重製並添加了新內容

  • 更新了魔液的配音:現在他會評論更多遊戲中的互動(不再是少量的重複臺詞)

  • 更新了悖論的配音:重製並添加了新內容

  • 更新了凱爾文的配音:重製並添加了新內容

  • 為海蜃、魔術師、網羅鬼匠,和蝰邪製作了第一版的配音 - 主要目的是為這些英雄提供遊戲內標記系統的支持,但我們也為他們的英雄選擇和技能使用添加了臺詞

  • 更新了哈雷黛的配音:重製並添加了新內容

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  • 一些渲染性能改進

  • 修復了一些光照貼圖質量退化的問題

  • 修復了FSR2中紋理稍顯模糊的問題

  • 修復了某些渲染特性(如距離場陰影)在設置中被禁用時仍然運行的問題

  • 修復了在編輯出裝模式下右鍵點擊商店中的物品,導致它被添加到快速購買隊列中的問題

  • Steam遊戲內錄製不再記錄你死亡並觀戰另一位玩家時的擊殺/死亡

  • Steam遊戲內錄製時間軸不再將聖壇標記為“世界”

  • 修復了fps_max在超出滑塊範圍時被錯誤地設置為滑塊最大值的問題

  • 視頻設置中的fps_max滑塊現在最高可調至400

  • 修復了設置中快捷鍵綁定分類的下拉菜單的懸浮提示無法正常顯示的問題

  • 為大和的飛躍進擊添加了新的音效

  • 為隧底雙煞的鑽地和沙暴能力添加了新的音效

  • 為神鞭的鞭笞能力添加了確認擊中的音效

  • 修復了隧底雙煞的鑽地能力在沒有提前取消鑽地時導致音效重複播放的問題

  • 修復了隧底雙煞的鑽地能力在地下移動時的音效沒有正確循環的問題

Steam輸入支持

  • 修復了當相同的鍵盤快捷鍵綁定為空時,手柄綁定無法正常工作的問題

  • 修復了沙盒模式界面中的顯示計分板圖標的顯示異常問題

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[雜項遊戲性調整]

  • 靈魂共享比例調整

  • 對線期後的魂魄共享比例從 100/70/45/33/25/20% 調整為 100/60/35/25/20/16%

  • (對應 1/2/3/4/5/6 名玩家;原始的比例為 100/50/33/25/20/16%)。

  • 擊殺英雄獲得的魂魄從 175->2000縮減為 175->1600

  • (魂魄量的成長時間不變,依舊是0分鐘-45分鐘)。

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  • 四足機甲(Walkers)調整

  • 踐踏:現在每次踐踏額外造成目標最大生命值的 10% 作為傷害。

  • 激光:現在每秒激光額外造成目標最大生命值的 2% 作為傷害。

  • 增益效果:為附近友方英雄提供 25% 的子彈抗性和元靈抗性。

  • 抗性機制:基於附近敵人數量提升抗性

  • (0/8/16/24/32/40%,對應 1/2/3/4/5/6 名敵方玩家)。

  • 中路四足機甲生命值從 5800 提高至 8000(側邊線路為 5175)。

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  • 守護神(Patron)調整

  • 激光:現在額外造成目標最大生命值的 3% 每秒傷害(DPS)。

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  • 第四個靈活槽位解鎖方式改動

  • 從原先的擊敗所有聖壇改為一個聖壇和一對基地衛士。

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  • 小兵與戰場調整

  • 擊敗MIDboss後生成的小兵首波生命值從 95% 降至 70%。

  • 小兵在第 25 分鐘時的元靈抗性從 30% 降至 20%

  • (仍然會在第 50 分鐘時達到 70%)。

  • 小兵靈魂獲取比例從 60/40%(擊殺/能量球)調整為 65/35%。

  • 醫療小兵治療次數從 2 次增加到 3 次。

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  • 復活時間曲線調整

  • 從第 17/30 分鐘的 變為40/70 秒

  • 改為在 20/40 分鐘才進行時長改動。

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  • 衰減和滑索調整

  • 傷害衰減的最小範圍從 22 米縮短至 20 米。

  • 從滑索上下來時時的空氣阻力從 20% 增加到 25%。

  • (之前默認20%)

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  • 戰鬥與機制優化

  • 改善重型近戰對沖刺/格擋的延遲問題。

  • 擊殺首個守護神會使敵方已復活英雄的剩餘復活時間減少 20 秒(但不會低於 10 秒)。

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  • 力量強化 調整

  • 現在需要重型近戰攻擊才能拾取(新增視覺效果)。

  • 這些強化的初期效果較弱,隨時間逐漸增強(從第 10 分鐘到第 40 分鐘)。

  • 槍械攻擊:從“+20%射速與+40%彈藥(160 秒)”

  • 調整為初始“+10%射速與+30%彈藥”,

  • 最終“+30%射速與+60%彈藥”。

  • 戰場存活:從“+400生命值與+1%最大生命值回覆(160 秒)”

  • 調整為初始“+250生命值與+1%最大生命值回覆”,

  • 最終“+700生命值與+1.5%最大生命值回覆”。

  • 技能釋放:從“+25元靈力與+20%冷卻縮減(160 秒)”

  • 調整為初始“+20元靈力與+15%冷卻縮減”,

  • 最終“+40元靈力與+25%冷卻縮減”。

  • 移動能力:從“+2耐力、+3衝刺、+30%耐力回覆與+50%滑索加速

  • (160 秒)

  • 調整為初始“+1耐力、+2衝刺、+20%耐力回覆與+40%滑索加速”,

  • 最終“+4耐力、+4衝刺、+50%耐力回覆與+80%滑索加速”。

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  • 魂瓷調整

  • 持有者暴露的時間從 20 秒延長至 25 秒。

  • 初始獎勵從 4050 下調至 3000

  • (由 1750 + 230乘當前遊戲分鐘數量)

  • (調整為 700 + 230乘當前遊戲分鐘數量)。

  • 新增實驗性機制,僅限週末:拾取點保持不變,交付點改為中路頂端寺廟;團隊獎勵減少 60%(交付玩家獎勵保持不變)。暴露時間延長至 40 秒。

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  • 地圖調整

  • 移動琥珀黃線與藍寶石紫線地區的中立野怪營地到更靠近衛士的屋頂位置。

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  • 在以下視頻所指處新增一輛可以藉此爬入上層建築內的卡車

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  • 將從中央河道通往廣播站內部的樓梯位置移得更靠近內線區域。

  • 移除了地下傳送傳送裝置通往廣播站內部的樓梯。

  • 重新設計了廣播站,使其更加開放。

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  • 將內外線(琥珀黃線與藍寶石紫線)之間的連接走廊移至離基地入口更遠的位置。

  • 移除了連接走廊入口處的宇宙帷幕。

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  • 將內側兵線通往軍械庫/倉庫的入口改為更直接的通道(不再是一條走廊)。

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  • 將側邊兵線的傳送裝置移動至困難野區下方的帷幕後

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  • 移除了警察局/服裝大樓上層的書架模型,以便能夠看到其背後的走廊。

  • 移除了警察局/服裝大樓內的繩索。

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  • 工廠/豪宅區域的內部新增了一段樓梯,使玩家可以直接從下層走到上層區域

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  • 在地庫/夜店區域的樓梯那增加了一個圍擋

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  • 在屋頂的天線模型上添加了電擊效果。

  • 在琥珀藍線和紫線上新增了建築裝飾品。

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  • 在車庫和唱片店之間新增了一座街道大門結構。

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[治療 / 反治療平衡調整]

  • 以下是一組變化,減少了持續治療能力/物品以及反治療機制的效果(具體能力的情況可能有所不同,有些效果降低的幅度較小)

  • 亞伯拉姆斯:頑胄韌甲的回覆效果從14%減少到11%,T3從7%減少到5.5%

  • 亞伯拉姆斯:移花接命攻擊英雄單位的治療效果從100%減少到75%

  • 亞伯拉姆斯:移花接命攻擊非英雄單位的治療效果從50%減少到40%

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  • 比波普:超級光束T3對英雄/小兵的治療效果從100%/33%減少到80%/25%

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  • 奇能教授:回春光環的治療效果從32減少到30

  • 奇能教授:回春光環的靈力加成從0.5減少到0.45

  • 奇能教授:回春光環T3的治療效果從3.8%減少到3.4%

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  • 灰爪:箭雨T3的吸血效果從50%減少到40%

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  • 熾焱:催化劑T2的吸血效果從15%減少到12%

  • 熾焱:催化劑T3的治療衰減從-40%減少到-33%

  • 熾焱:震盪燃燒T3的效果從100%減少到85%

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  • 青藤:守望者的盟友子彈吸血效果從15%減少到12%

  • 青藤:石像形態的最大生命治療效果從10%減少到8%

  • 青藤:石像形態T3的最大生命治療效果從+20%減少到+16%

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  • 凱爾文:冰霜手雷T2的治療效果從+125減少到+100

  • 凱爾文:冰凍庇護的治療效果從120減少到110

  • 凱爾文:冰凍庇護T3的治療效果從+70(1.6靈力)減少到+60(1.4靈力)

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  • 神鞭:鞭笞對使用英雄的治療效果從70%減少到65%

  • 神鞭:鞭笞對使用小兵的治療效果從25%減少到20%

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  • 麥金尼斯:靈丹妙藥T3的治療效果從5%減少到4.5%

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  • 隧底雙煞:蔑視對英雄的治療效果從2倍減少到1.6倍

  • 隧底雙煞:蔑視對小兵的治療效果從0.7倍減少到0.6倍

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  • 提箱客:痛苦T2的治療減少效果從60%減少到50%

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  • 守望者:屹立不倒對非英雄的吸血效果從50%減少到20%

  • 守望者:屹立不倒對英雄的吸血效果從100%減少到80%

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  • 靈魅:全自動T3的吸血效果從35%減少到30%

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  • 魔液:復原立方的治療效果從40減少到35

  • 魔液:復原立方T2的治療效果從+35減少到+30

  • 魔液:復原立方的治療靈力加成從0.2減少到0.18

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  • 西弗:細血長流的治療效果從22%減少到20%

  • 西弗:細血長流T1的治療效果從+8%減少到+6%

  • 西弗:細血長流的憤怒獎勵從+15%減少到14%

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  • 碎魂子彈:靈力吸血效果從20%減少到18%

  • 高速裝填:子彈吸血效果從20%減少到18%

  • 獵頭:每次爆頭治療效果從8%減少到7%

  • 英雄光環:子彈吸血效果從20%減少到18%

  • 毒彈:治療減少效果從65%減少到50%

  • 吸血爆發:子彈吸血效果從100%減少到80%

  • 近戰吸血:吸血效果從20%減少到18%

  • 子彈吸血:吸血效果從28%減少到26%

  • 療愈護符:每層的治療效果從35減少到32

  • 元靈吸血:吸血效果從23%減少到22%

  • 不治魔咒:治療減少效果從45%減少到40%

  • 吸命重擊:吸血效果從65%減少到55%

  • 衰變:治療減少效果從70%減少到55%

  • 吸血蝗:子彈吸血效果從35%減少到32%

  • 吸血蝗:元靈吸血效果從35%減少到32%

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【 物品改動 】

[武器物品]

  • 快手連發:射速提升,從 10% 增加到 11%

  • 獵怪彈:額外生命值減少,從 50 降到 30

  • 狂戰士:每層武器傷害增加,從 5% 增加到 6%

  • 碎魂子彈:元靈增幅減少,從 10% 降到 8%

  • 獵頭:爆頭獎勵傷害減少,從 +140 降到 +130

  • 英雄光環:冷卻時間減少,從 25 秒減少到 20 秒

  • 鍊金之火:每秒傷害持續時間延長 1 秒

  • 獵人光環:射速減緩減少,從 10% 降到 9%

  • 新 T3 武器物品,法術射擊:可由碎魂子彈升級。擊中敵方英雄的爆頭後,增加 3% 總元靈值,持續 12 秒。冷卻時間 1.5 秒,最大層數 12。提供 +12% 武器傷害,+8% 元靈增幅/18% 元靈吸血(組件被動),並增加 +150 生命值。

  • 玻璃大炮:可由減速彈升級,新增減速被動

  • 沉默子彈:現已重做。需要持續攻擊建立buff,生效後沉默 2 秒,減少敵人 40% 的元靈傷害輸出,持續 4 秒。狀態解除後敵人 12 秒內不能再次受到影響。提供 +20% 武器傷害,+15% 元靈抗性和 20% 減益縮短。(狀態建立速度稍慢於毒彈)

  • 幸運一擊:傷害倍數從 90% 增加到 110%

  • 幸運一擊:現在提供 +150 子彈護盾

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[生命值物品]

  • 近戰吸血:現在提供 +3% 子彈抗性

  • 應急屏障:子彈護盾生命值從 400 降到 350

  • 回應射擊:現在需要加速回血

  • 減益縮短:減益抗性從 30% 降到 28%

  • 減益縮短:武器傷害增加從 6% 增加到 8%

  • 神聖屏障:現在提供 +8% 能力範圍,而非 +6 元靈

  • 神聖屏障:不再提供 +1 疾跑

  • 治療之環:不再提供 +6% 能力範圍

  • 不治魔咒:持續時間從 6 秒增加到 7 秒

  • 減益消除:清除增益後的持續時間增加,從 3 秒增加到 4 秒

  • 減益消除:清除減益後,現在會治療你 10% 最大生命值

  • 營救光束:治療量從 26% 降到 24%

  • 營救光束:現在提供 +6% 能力範圍

  • 營救光束:冷卻時間從 26 秒增加到 36 秒

  • 營救光束:拉動速度減少 15%

  • 銅牆鐵壁:激活後,減少你的移動速度 1.5

  • 超凡耐力:現在提供 +75 生命值

  • 超凡耐力:現在增加 1 次牆壁跳躍次數

  • 升空飛躍:現在提供 +6% 元靈抗性

  • 幻影突襲:施法範圍現在忽略 Z 軸高度(類似神鞭的死亡猛擊)

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[元靈物品]

  • 拾彈能手:在最大層數時,獲得 +2 疾跑

  • 靈力灌注:冷卻時間從 37 秒減少到 32 秒

  • 衰變:治療減少從 70% 降到 55%

  • 衰變:傷害增加從 1% 增加到 1.4%

  • 凋零之鞭:冷卻時間從 18 秒減少到 15 秒

  • 靈力高漲:生命值從 100 增加到 125

  • 沉默符文:不再是追蹤投射物,改為釋放一個基於瞄準的投射物,命中後沉默敵人

  • 沉默符文:冷卻時間從 32 秒減少到 24 秒

  • 身軀虛化:虛化後現在還會提供 +20 元靈值

  • 火速充能:充能時間從 65% 減少到 60%

  • 天錘壓頂:施法範圍現在忽略 Z 軸高度(類似神鞭的死亡猛擊)

  • 秘術緩速:現在提供 +1 疾跑

  • 秘術緩速:生命值從 140 增加到 160

  • 痛苦脈衝:現在提供 +15% 近戰抗性

  • 新 T3 元靈物品,元靈竊取:可由大傷元氣升級。使你的近戰攻擊偷取 12% 元靈抗性和 26 元靈值,持續 16 秒。冷卻時間 6 秒。如果擊中不同的英雄,增益會疊加。提供 +15% 近戰傷害,+8% 元靈抗性,+125 生命值和 +1 疾跑。

  • (該物品靈感來源由官方論壇網友提供,是的沒錯,你也可以在論壇上提供靈感)

  • 新 T3 元靈物品,奧術湧動:可由動能衝刺升級。成功衝刺後,下一個使用的能力將會增加 +20% 範圍,+20% 持續時間和 +20% 元靈值。提供 +100 生命值,+1 耐力和 +15% 減速抗性。

  • 金剛寶衫:不再提供 +20% 元靈吸血

  • 金剛寶衫:現在提供 +7% 能力持續時間

  • 迴音碎片:施法延遲從 0.3 秒減少到 0.25 秒

  • 秘術餘波:傷害從 40% 增加到 45%

  • 技能刷新:冷卻時間從 230 秒增加到 260 秒

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【 英雄改動 】

亞伯拉姆斯:基礎回血從1提高到1.5

亞伯拉姆斯:移花接命範圍現在隨元靈能量(0.05)變化

亞伯拉姆斯:移花接命傷害隨元靈能量的增長從0.4提高到0.5

亞伯拉姆斯:撼天動地的碰撞得到改善

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比波普:爆炸勾拳T2獎勵現在也適用於近戰傷害

比波普:鉤子現在可以被隊友用退出鍵(如空格鍵)取消(類似魔液的立方)

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奇能教授:動能脈衝現在在碰到障礙物時會繞過幾何體

奇能教授:量子閃現拉動隊友不再取消他們的施法

奇能教授:回春光環現在允許你在使用時進行裝填(之前僅允許在施法前繼續裝填)

奇能教授:量子閃現現在有可視指示器顯示將要傳送的隊友

奇能教授:量子閃現帶上隊友範圍從9米增加到10米

奇能教授:量子閃現冷卻時間從15秒增加到16秒

奇能教授:量子閃現T3冷卻時間減少從-4秒提高到-5秒

奇能教授:回春光環現在允許在T3升級前使用近戰

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灰爪:子彈傷害從24增加到25

灰爪:每升一級生命成長從27提高到29

灰爪:定身陷阱現在用束縛代替定身效果

灰爪:定身陷阱束縛持續時間從1.25秒提高到1.5秒

灰爪:定身陷阱不再為敵人施加1秒50%減速

灰爪:定身陷阱的減速效果現在立即開始,持續2秒,直到束縛結束後持續30%的減速

灰爪:定身陷阱T2效果改為+1秒束縛

灰爪:定身陷阱半徑從6提高到6.2

灰爪:定身陷阱T1冷卻時間從-19秒改善為-20秒

灰爪:遙控夜梟的視角在夜梟飛遠了之後時返回的更快

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暗影:修復了子彈之舞偶爾會卡住客戶端的問題

暗影:在使用煙霧彈時使用物品不再打破隱形

暗影:煙霧彈冷卻時間從37秒減少到30秒

暗影:煙霧彈T1效果改為+6秒隱形衝刺速度

暗影:煙霧彈T2效果改為+15%子彈吸血持續8秒

暗影:煙霧彈T3效果改為施放時瞬間消失0.5秒,並啟用10秒充能的充能效果(此時會使你“脫離世界”,並使來襲的子彈失效,仍可移動。充能仍需要購買)

暗影:鎖定技能對目標的傷害減少30%

暗影:子彈之舞的額外傷害從+5子彈傷害改為+6元靈傷害(有0.1元靈成長)

暗影:子彈之舞T1效果改為+7元靈傷害

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熾焱:殘焰的積累衰減時間現在變慢15%

熾焱:震盪燃燒的半徑從12米增加到13米

熾焱:震盪燃燒T2的半徑從+4米減少到+3米

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青藤:石像形態的拉扯碰撞得到一定改善

青藤:子彈傷害從5增加到5.2

青藤:子彈傷害成長從0.36減少到0.34

青藤:修復了在某些幾何體上使用石像形態時被被彈射出去的問題

青藤:修復了石像形態施放後有短暫的脆弱效果的問題

青藤:空投的飛行操縱感得到了改善

青藤:空投持續時間從17秒減少到16秒

青藤:空投冷卻時間從85秒增加到90秒

青藤:空投的飛行速度現在可以通過移動速度或疾跑物品提高(戰鬥外)

青藤:空投的飛行速度現以疾跑速度值的1.5倍來得到加強

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凱爾文:撼天動地、死亡猛擊和震撼大地現在可以破壞冰封路徑

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蓋斯特夫人:精華炸彈的自傷傷害基於元靈成長從2減少到1.8

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神鞭:震撼大地的碰撞得到一定改善

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麥金尼斯:子彈速度從533增加到590

麥金尼斯:修復了牆壁觸發【應急屏障】之後,T3的暈眩效果才觸發的問題

麥金尼斯:迷你炮塔的生命不再隨英雄的生命成長

麥金尼斯:迷你炮塔的元靈抗性從70%減少到30%

麥金尼斯:迷你炮塔基礎生命從75增加到150(大致與之前遊戲開始時的總生命相同)

麥金尼斯:迷你炮塔現在英雄每升一級獲得+20 生命

麥金尼斯:迷你炮塔現在每秒最多承受33%的最大生命值的傷害。多餘的傷害會轉移到下一秒(這意味著炮塔至少能存活3秒)

麥金尼斯:修復了迷你炮塔死亡時會導致角色失去疾跑狀態的問題

麥金尼斯:迷你炮塔的射擊循環時間從0.5秒減少到0.25秒(DPS不變)

麥金尼斯:迷你炮塔的子彈速度從406增加到500

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蜃景:龍捲風的速度減少了10%

蜃景:修復了龍捲風在定身時仍能使用的問題

蜃景:龍捲風和烈焰聖甲蟲的技能欄位置互換

蜃景:旅行者冷卻時間從130秒增加到145秒

蜃景:旅行者T2冷卻時間從-40秒增加到-55秒

蜃景:旅行者現在可以通過點擊頂部頭像欄來施放

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隧底雙煞:爆頭抗性現在僅適用於大頭

隧底雙煞:鑽地現在可以穿透麥金尼斯的幻影屏障

隧底雙煞:連招現在會逐漸拉近目標

隧底雙煞:連招的生命恢復從30增加到70

隧底雙煞:沙暴的持續時間從3.5秒減少到3秒

隧底雙煞:沙暴T3減速效果從50%減少到40%

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悖論:修復了動能卡賓槍無法觸發爆頭效果的問題(爆頭獎勵、獵頭、爆頭破防)

悖論:悖論置換的最小/最大時間增加了0.2/0.3秒(幫助解決視角問題)

悖論:時間之牆現在穿過時造成50點傷害

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老七:雷霆風暴現在使你在一個循環中上下浮動,而不再完全靜止

老七:雷霆風暴的展開時間從2秒減少到1.5秒

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西弗:尖峰利齒的冷卻時間從19秒減少到16秒

西弗:尖峰利齒現在可以命中魂魄球

西弗:一網打盡的基礎傷害從105增加到110

西弗:一網打盡T2的傷害從+75減少到+70

西弗:一網打盡的冷卻時間從16秒減少到15秒

西弗:一網打盡T1的冷卻時間從-4秒減少到-3秒

翻譯 校對 配圖:DEADLOCK中文社區-Brian

美術:DEADLOCK中文社區-單色Dan_Se


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