⚡DEADLOCK-2024年-11月22日-更新日志⚡


3楼猫 发布时间:2024-11-23 00:49:55 作者:DEADLOCK中文社区 Language

[ 匹配系统重做 ]

  • 本次更新包含一个新版的匹配系统。现在匹配池不再分为普通和排位模式,只有一个主要的匹配模式,并且没有时间限制。

  • 当你赢得或失去足够的MMR以改变徽章时,徽章会立即更新。你不再需要等待一周或完成特定的游戏场次。有时会进行每月的全球维护更新,根据玩家数量、封禁的作弊者、重新计算等因素调整全球曲线(这将根据需要进行,而不一定是每个月都会进行)。

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  • 英雄MMR现在也会用于匹配系统。每个玩家会有一个“核心”MMR,而每个英雄的MMR将根据核心MMR来偏移。当你匹配时,系统会根据所选英雄的MMR为你匹配对手。如果你对某个英雄不熟悉或表现较差,你会被匹配到一个比平时更容易的游戏中。

  • 对你英雄技能和熟悉度的评估将基于最近20场使用该英雄的对局数据来评估。在你的个人资料中,我们将提供一个标识,显示匹配系统认为你每个英雄的相对排名(我们期待收到这个系统的反馈,并计划对这个系统进行迭代优化)。

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  • 每个地区(北美、南美、欧洲、亚洲、大洋洲)都有排行榜了。

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  • 每个地区都有前1000名的核心MMR排行榜以及每个英雄的前1000名英雄MMR排行榜。

  • 要进入排行榜,你需要在过去30天内进行至少50场游戏。

  • 要被列入特定英雄的排行榜,你必须在过去30天内玩过该英雄20次。

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  • 你可以以任何队伍规模组排,但有一些细则。如果你的队伍水平差距过大,你能获得的MMR奖励会有所减少,减少的程度取决于差距的大小。尤其是如果队伍中有我们不了解的玩家(例如,一名高MMR玩家和一名“新”玩家组队),我们会减少对老玩家的数据更新,直到我们更加确信能够信任整个队伍的水平时才恢复。

  • 之前对于高MMR队伍人数的限制从2人增加到了3人。这适用于“凌世帝君1”及以上的段位。之前的老规则是为了保证匹配质量,限制高MMR玩家全在一个队伍里才做出的限制

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  • 鉴于更新后不再有时间限制,如果我们认为某场比赛质量较差(例如凌晨5点时玩家较少,选择余地小),我们将相对减少该场比赛对段位更新的影响,和普通质量比赛相比,匹配结果对段位的影响会更小。

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  • 如果你更喜欢单排/和单排玩家对战,可以按F7输入 mm_prefer_solo_only

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  • 当组排时,将有一个选项,可以覆盖默认的平衡型路线分配系统,优先将你和队友安排在同一条路线。

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  • 添加了“换路”功能。在游戏开始时的屋顶和滑索阶段,你现在可以通过点击队友头像下方的按钮请求和队友换路。如果另一位玩家接受你的请求,你们会立即交换位置。你可以通过右键点击来拒绝收到的换路请求。

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  • 增加了一个设置选项,当你的段位提升时会弹出通知。

  • 对局结束时还可以显示每个队伍的平均徽章。

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[ 一般改动 ]

  • 新增了操作按键的次要快捷键绑定

  • 现在可以在主菜单的英雄页面中浏览和收藏出装

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  • 沙盒模式现在会显示你当前物品栏中物品的魂魄价值

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  • 可以施加在技能上的道具现在会列出具体是哪些技能施加了该道具,而不是简单显示“技能已被赋予”

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  • 商店中可以施加在技能上的物品现在标有类似于主动物品的标签

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  • 赛后点赞提示现在会一直显示在屏幕上,直到你关闭它

  • 赛后点赞提示现在有一个按钮,可以回赞给你点赞的玩家

  • 调整了【受到伤害】界面的显示方式,使其在沙盒模式下也能使用

  • 现在在出装浏览器中有一个“更换英雄”按钮,点击后会弹出英雄选择器,允许你在沙盒模式和菜单中切换不同的英雄

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快速购买:

  • 现在可以自动购买施加在技能上的装备(提前选择加在哪个技能上)

  • 自动购买太多物品会弹出一个提示界面告知你物品已满

  • 你现在可以排队出售物品。如果你右键点击你拥有的物品,它会被添加到你的快速购买队列的前面,并将排队出售。出售这些物品所得的魂魄将会加入到你当前的魂魄总数中,用来计算你何时能负担得起下一个自动购买的物品

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  • 调整了BUFF符文的设计,使其看起来更易碎(并且改为近战击碎获取)

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  • 低优先级(拔线惩罚)的恢复对局现在需要获胜才能计入

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  • 获得复生石增益后,现在会显示你的英雄哪些属性得到了提升(如能力强化和其他增益)

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  • 修复了亚伯拉姆斯的视角的问题

  • 为小型/中型/大型野怪营地添加了高低差的地图图标区分

  • 在设置中取消键下方添加了说明:“在可用的情况下可以使用该按键取消”

  • 商店中的购买记录现在会显示敌人和队友的购买记录,使用不同的颜色标记

  • 修复了F1-F5键无法工作的问题(用于将视角移动到队友处)

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  • 更新了主动物品,使其具有统一的不阻碍滑铲/施法延迟

  • 诅咒:施法延迟从0.0秒改为0.1秒,以匹配其他类似的主动物品

  • 减速魔咒:不再与滑铲冲突,以匹配其他类似的主动物品

  • 衰变:施法延迟从0.25秒改为0.1秒,以匹配其他类似的主动物品

  • 衰变:不再与滑铲冲突,以匹配其他类似的主动物品

  • 凋零之鞭:与滑铲冲突,以匹配其他类似的主动物品

  • 沉默符文:施法延迟从0.0秒改为0.1秒,以匹配其他类似的主动物品

  • 天锤压顶:施法延迟从0.25秒改为0.1秒,以匹配其他类似的主动物品

  • 天锤压顶:与滑铲冲突,以匹配其他类似的主动物品

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  • 穿墙显示的队友轮廓血条现在更加准确

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  • 优化了地图中的光照,以提高渲染性能

  • 修复了一个BUG,当你购买的组件不在相同类别时,系统会提示你卖掉一个物品(例如你去买减速魔咒,但物品栏已满并且你已经拥有了该组件)

  • 移除了重复的重播快捷键(现在与观察模式共享)

  • 添加了聊天轮盘选项作为快捷键,你可以将某些响应绑定到指定键位

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  • 修复了无法标记敌人物品的问题

  • 为地图上的酒店添加了音乐和环境音效

  • 为老七添加了新的跑步动画

  • 修正了蜃景的烈焰圣甲虫的投射物和施法音效

  • 修正了了桥梁处的BUFF的循环音效

  • 为老七重制了武器射击音效(小幅改进不是重做)

  • 为悖论重制了武器射击音效(小幅改进不是重做)

  • 修复了一个会导致所有音效消失并且不会恢复的bug

  • 修复了复生音乐提示在商店界面开启时无法播放的问题

  • 修复了玩家在基地外且基地受到攻击时不会播放对应音乐的问题

  • 修复了暗影烟雾弹的循环音效队友听不见的问题

  • 改进了负面反馈音效播放的时机

  • 修复了某些声音在某些情况下会压过所有其他声音

  • 为快捷键绑定的键名和按钮名添加了对应语言的本地化支持

  • 为蜃景的龙卷风闪避增益添加了新的视觉效果

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  • 为灵丹妙药添加了新的视觉效果,以提高可见性

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  • 为炮塔的开火轨迹、枪口闪光和击中添加了新的视觉效果

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  • 修正了沙暴的视觉效果,以帮助玩家判断该技能的距离和AOE范围

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  • 为飞跃进击添加了预览状态(按下 但还未释放)

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  • 为滑索加速技能的起始阶段添加了视觉效果

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  • 为死亡猛击的落点添加了AOE指示效果(仅显示给队友)

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  • 修复了震撼大地锥形指示器的视觉效果,使其更加准确

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  • 更新了守护神的配音,给琥珀之手增加了更多独特台词,而不是与蓝宝石之焰使用相同的剧本(例如,蓝宝石之焰可能会赞美暗影,说“你是完美的,暗影”,而琥珀之手则会说“暗影的舞蹈,让他们一一倒下”)

  • 与上述相关,现在当绿线目标(卫士/四足)被摧毁时,两个守护神都会专门提及这些目标

  • 更新了比波普的配音:重制并添加了新内容

  • 更新了魔液的配音:现在他会评论更多游戏中的互动(不再是少量的重复台词)

  • 更新了悖论的配音:重制并添加了新内容

  • 更新了凯尔文的配音:重制并添加了新内容

  • 为海蜃、魔术师、网罗鬼匠,和蝰邪制作了第一版的配音 - 主要目的是为这些英雄提供游戏内标记系统的支持,但我们也为他们的英雄选择和技能使用添加了台词

  • 更新了哈雷黛的配音:重制并添加了新内容

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  • 一些渲染性能改进

  • 修复了一些光照贴图质量退化的问题

  • 修复了FSR2中纹理稍显模糊的问题

  • 修复了某些渲染特性(如距离场阴影)在设置中被禁用时仍然运行的问题

  • 修复了在编辑出装模式下右键点击商店中的物品,导致它被添加到快速购买队列中的问题

  • Steam游戏内录制不再记录你死亡并观战另一位玩家时的击杀/死亡

  • Steam游戏内录制时间轴不再将圣坛标记为“世界”

  • 修复了fps_max在超出滑块范围时被错误地设置为滑块最大值的问题

  • 视频设置中的fps_max滑块现在最高可调至400

  • 修复了设置中快捷键绑定分类的下拉菜单的悬浮提示无法正常显示的问题

  • 为大和的飞跃进击添加了新的音效

  • 为隧底双煞的钻地和沙暴能力添加了新的音效

  • 为神鞭的鞭笞能力添加了确认击中的音效

  • 修复了隧底双煞的钻地能力在没有提前取消钻地时导致音效重复播放的问题

  • 修复了隧底双煞的钻地能力在地下移动时的音效没有正确循环的问题

Steam输入支持

  • 修复了当相同的键盘快捷键绑定为空时,手柄绑定无法正常工作的问题

  • 修复了沙盒模式界面中的显示计分板图标的显示异常问题

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[杂项游戏性调整]

  • 灵魂共享比例调整

  • 对线期后的魂魄共享比例从 100/70/45/33/25/20% 调整为 100/60/35/25/20/16%

  • (对应 1/2/3/4/5/6 名玩家;原始的比例为 100/50/33/25/20/16%)。

  • 击杀英雄获得的魂魄从 175->2000缩减为 175->1600

  • (魂魄量的成长时间不变,依旧是0分钟-45分钟)。

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  • 四足机甲(Walkers)调整

  • 践踏:现在每次践踏额外造成目标最大生命值的 10% 作为伤害。

  • 激光:现在每秒激光额外造成目标最大生命值的 2% 作为伤害。

  • 增益效果:为附近友方英雄提供 25% 的子弹抗性和元灵抗性。

  • 抗性机制:基于附近敌人数量提升抗性

  • (0/8/16/24/32/40%,对应 1/2/3/4/5/6 名敌方玩家)。

  • 中路四足机甲生命值从 5800 提高至 8000(侧边线路为 5175)。

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  • 守护神(Patron)调整

  • 激光:现在额外造成目标最大生命值的 3% 每秒伤害(DPS)。

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  • 第四个灵活槽位解锁方式改动

  • 从原先的击败所有圣坛改为一个圣坛和一对基地卫士。

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  • 小兵与战场调整

  • 击败MIDboss后生成的小兵首波生命值从 95% 降至 70%。

  • 小兵在第 25 分钟时的元灵抗性从 30% 降至 20%

  • (仍然会在第 50 分钟时达到 70%)。

  • 小兵灵魂获取比例从 60/40%(击杀/能量球)调整为 65/35%。

  • 医疗小兵治疗次数从 2 次增加到 3 次。

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  • 复活时间曲线调整

  • 从第 17/30 分钟的 变为40/70 秒

  • 改为在 20/40 分钟才进行时长改动。

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  • 衰减和滑索调整

  • 伤害衰减的最小范围从 22 米缩短至 20 米。

  • 从滑索上下来时时的空气阻力从 20% 增加到 25%。

  • (之前默认20%)

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  • 战斗与机制优化

  • 改善重型近战对冲刺/格挡的延迟问题。

  • 击杀首个守护神会使敌方已复活英雄的剩余复活时间减少 20 秒(但不会低于 10 秒)。

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  • 力量强化 调整

  • 现在需要重型近战攻击才能拾取(新增视觉效果)。

  • 这些强化的初期效果较弱,随时间逐渐增强(从第 10 分钟到第 40 分钟)。

  • 枪械攻击:从“+20%射速与+40%弹药(160 秒)”

  • 调整为初始“+10%射速与+30%弹药”,

  • 最终“+30%射速与+60%弹药”。

  • 战场存活:从“+400生命值与+1%最大生命值回复(160 秒)”

  • 调整为初始“+250生命值与+1%最大生命值回复”,

  • 最终“+700生命值与+1.5%最大生命值回复”。

  • 技能释放:从“+25元灵力与+20%冷却缩减(160 秒)”

  • 调整为初始“+20元灵力与+15%冷却缩减”,

  • 最终“+40元灵力与+25%冷却缩减”。

  • 移动能力:从“+2耐力、+3冲刺、+30%耐力回复与+50%滑索加速

  • (160 秒)

  • 调整为初始“+1耐力、+2冲刺、+20%耐力回复与+40%滑索加速”,

  • 最终“+4耐力、+4冲刺、+50%耐力回复与+80%滑索加速”。

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  • 魂瓷调整

  • 持有者暴露的时间从 20 秒延长至 25 秒。

  • 初始奖励从 4050 下调至 3000

  • (由 1750 + 230乘当前游戏分钟数量)

  • (调整为 700 + 230乘当前游戏分钟数量)。

  • 新增实验性机制,仅限周末:拾取点保持不变,交付点改为中路顶端寺庙;团队奖励减少 60%(交付玩家奖励保持不变)。暴露时间延长至 40 秒。

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  • 地图调整

  • 移动琥珀黄线与蓝宝石紫线地区的中立野怪营地到更靠近卫士的屋顶位置。

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  • 在以下视频所指处新增一辆可以借此爬入上层建筑内的卡车

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  • 将从中央河道通往广播站内部的楼梯位置移得更靠近内线区域。

  • 移除了地下传送传送装置通往广播站内部的楼梯。

  • 重新设计了广播站,使其更加开放。

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  • 将内外线(琥珀黄线与蓝宝石紫线)之间的连接走廊移至离基地入口更远的位置。

  • 移除了连接走廊入口处的宇宙帷幕。

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  • 将内侧兵线通往军械库/仓库的入口改为更直接的通道(不再是一条走廊)。

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  • 将侧边兵线的传送装置移动至困难野区下方的帷幕后

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  • 移除了警察局/服装大楼上层的书架模型,以便能够看到其背后的走廊。

  • 移除了警察局/服装大楼内的绳索。

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  • 工厂/豪宅区域的内部新增了一段楼梯,使玩家可以直接从下层走到上层区域

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  • 在地库/夜店区域的楼梯那增加了一个围挡

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  • 在屋顶的天线模型上添加了电击效果。

  • 在琥珀蓝线和紫线上新增了建筑装饰品。

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  • 在车库和唱片店之间新增了一座街道大门结构。

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[治疗 / 反治疗平衡调整]

  • 以下是一组变化,减少了持续治疗能力/物品以及反治疗机制的效果(具体能力的情况可能有所不同,有些效果降低的幅度较小)

  • 亚伯拉姆斯:顽胄韧甲的回复效果从14%减少到11%,T3从7%减少到5.5%

  • 亚伯拉姆斯:移花接命攻击英雄单位的治疗效果从100%减少到75%

  • 亚伯拉姆斯:移花接命攻击非英雄单位的治疗效果从50%减少到40%

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  • 比波普:超级光束T3对英雄/小兵的治疗效果从100%/33%减少到80%/25%

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  • 奇能教授:回春光环的治疗效果从32减少到30

  • 奇能教授:回春光环的灵力加成从0.5减少到0.45

  • 奇能教授:回春光环T3的治疗效果从3.8%减少到3.4%

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  • 灰爪:箭雨T3的吸血效果从50%减少到40%

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  • 炽焱:催化剂T2的吸血效果从15%减少到12%

  • 炽焱:催化剂T3的治疗衰减从-40%减少到-33%

  • 炽焱:震荡燃烧T3的效果从100%减少到85%

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  • 青藤:守望者的盟友子弹吸血效果从15%减少到12%

  • 青藤:石像形态的最大生命治疗效果从10%减少到8%

  • 青藤:石像形态T3的最大生命治疗效果从+20%减少到+16%

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  • 凯尔文:冰霜手雷T2的治疗效果从+125减少到+100

  • 凯尔文:冰冻庇护的治疗效果从120减少到110

  • 凯尔文:冰冻庇护T3的治疗效果从+70(1.6灵力)减少到+60(1.4灵力)

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  • 神鞭:鞭笞对使用英雄的治疗效果从70%减少到65%

  • 神鞭:鞭笞对使用小兵的治疗效果从25%减少到20%

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  • 麦金尼斯:灵丹妙药T3的治疗效果从5%减少到4.5%

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  • 隧底双煞:蔑视对英雄的治疗效果从2倍减少到1.6倍

  • 隧底双煞:蔑视对小兵的治疗效果从0.7倍减少到0.6倍

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  • 提箱客:痛苦T2的治疗减少效果从60%减少到50%

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  • 守望者:屹立不倒对非英雄的吸血效果从50%减少到20%

  • 守望者:屹立不倒对英雄的吸血效果从100%减少到80%

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  • 灵魅:全自动T3的吸血效果从35%减少到30%

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  • 魔液:复原立方的治疗效果从40减少到35

  • 魔液:复原立方T2的治疗效果从+35减少到+30

  • 魔液:复原立方的治疗灵力加成从0.2减少到0.18

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  • 西弗:细血长流的治疗效果从22%减少到20%

  • 西弗:细血长流T1的治疗效果从+8%减少到+6%

  • 西弗:细血长流的愤怒奖励从+15%减少到14%

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  • 碎魂子弹:灵力吸血效果从20%减少到18%

  • 高速装填:子弹吸血效果从20%减少到18%

  • 猎头:每次爆头治疗效果从8%减少到7%

  • 英雄光环:子弹吸血效果从20%减少到18%

  • 毒弹:治疗减少效果从65%减少到50%

  • 吸血爆发:子弹吸血效果从100%减少到80%

  • 近战吸血:吸血效果从20%减少到18%

  • 子弹吸血:吸血效果从28%减少到26%

  • 疗愈护符:每层的治疗效果从35减少到32

  • 元灵吸血:吸血效果从23%减少到22%

  • 不治魔咒:治疗减少效果从45%减少到40%

  • 吸命重击:吸血效果从65%减少到55%

  • 衰变:治疗减少效果从70%减少到55%

  • 吸血蝗:子弹吸血效果从35%减少到32%

  • 吸血蝗:元灵吸血效果从35%减少到32%

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【 物品改动 】

[武器物品]

  • 快手连发:射速提升,从 10% 增加到 11%

  • 猎怪弹:额外生命值减少,从 50 降到 30

  • 狂战士:每层武器伤害增加,从 5% 增加到 6%

  • 碎魂子弹:元灵增幅减少,从 10% 降到 8%

  • 猎头:爆头奖励伤害减少,从 +140 降到 +130

  • 英雄光环:冷却时间减少,从 25 秒减少到 20 秒

  • 炼金之火:每秒伤害持续时间延长 1 秒

  • 猎人光环:射速减缓减少,从 10% 降到 9%

  • 新 T3 武器物品,法术射击:可由碎魂子弹升级。击中敌方英雄的爆头后,增加 3% 总元灵值,持续 12 秒。冷却时间 1.5 秒,最大层数 12。提供 +12% 武器伤害,+8% 元灵增幅/18% 元灵吸血(组件被动),并增加 +150 生命值。

  • 玻璃大炮:可由减速弹升级,新增减速被动

  • 沉默子弹:现已重做。需要持续攻击建立buff,生效后沉默 2 秒,减少敌人 40% 的元灵伤害输出,持续 4 秒。状态解除后敌人 12 秒内不能再次受到影响。提供 +20% 武器伤害,+15% 元灵抗性和 20% 减益缩短。(状态建立速度稍慢于毒弹)

  • 幸运一击:伤害倍数从 90% 增加到 110%

  • 幸运一击:现在提供 +150 子弹护盾

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[生命值物品]

  • 近战吸血:现在提供 +3% 子弹抗性

  • 应急屏障:子弹护盾生命值从 400 降到 350

  • 回应射击:现在需要加速回血

  • 减益缩短:减益抗性从 30% 降到 28%

  • 减益缩短:武器伤害增加从 6% 增加到 8%

  • 神圣屏障:现在提供 +8% 能力范围,而非 +6 元灵

  • 神圣屏障:不再提供 +1 疾跑

  • 治疗之环:不再提供 +6% 能力范围

  • 不治魔咒:持续时间从 6 秒增加到 7 秒

  • 减益消除:清除增益后的持续时间增加,从 3 秒增加到 4 秒

  • 减益消除:清除减益后,现在会治疗你 10% 最大生命值

  • 营救光束:治疗量从 26% 降到 24%

  • 营救光束:现在提供 +6% 能力范围

  • 营救光束:冷却时间从 26 秒增加到 36 秒

  • 营救光束:拉动速度减少 15%

  • 铜墙铁壁:激活后,减少你的移动速度 1.5

  • 超凡耐力:现在提供 +75 生命值

  • 超凡耐力:现在增加 1 次墙壁跳跃次数

  • 升空飞跃:现在提供 +6% 元灵抗性

  • 幻影突袭:施法范围现在忽略 Z 轴高度(类似神鞭的死亡猛击)

⚡DEADLOCK-2024年-11月22日-更新日志⚡-第3张

[元灵物品]

  • 拾弹能手:在最大层数时,获得 +2 疾跑

  • 灵力灌注:冷却时间从 37 秒减少到 32 秒

  • 衰变:治疗减少从 70% 降到 55%

  • 衰变:伤害增加从 1% 增加到 1.4%

  • 凋零之鞭:冷却时间从 18 秒减少到 15 秒

  • 灵力高涨:生命值从 100 增加到 125

  • 沉默符文:不再是追踪投射物,改为释放一个基于瞄准的投射物,命中后沉默敌人

  • 沉默符文:冷却时间从 32 秒减少到 24 秒

  • 身躯虚化:虚化后现在还会提供 +20 元灵值

  • 火速充能:充能时间从 65% 减少到 60%

  • 天锤压顶:施法范围现在忽略 Z 轴高度(类似神鞭的死亡猛击)

  • 秘术缓速:现在提供 +1 疾跑

  • 秘术缓速:生命值从 140 增加到 160

  • 痛苦脉冲:现在提供 +15% 近战抗性

  • 新 T3 元灵物品,元灵窃取:可由大伤元气升级。使你的近战攻击偷取 12% 元灵抗性和 26 元灵值,持续 16 秒。冷却时间 6 秒。如果击中不同的英雄,增益会叠加。提供 +15% 近战伤害,+8% 元灵抗性,+125 生命值和 +1 疾跑。

  • (该物品灵感来源由官方论坛网友提供,是的没错,你也可以在论坛上提供灵感)

  • 新 T3 元灵物品,奥术涌动:可由动能冲刺升级。成功冲刺后,下一个使用的能力将会增加 +20% 范围,+20% 持续时间和 +20% 元灵值。提供 +100 生命值,+1 耐力和 +15% 减速抗性。

  • 金刚宝衫:不再提供 +20% 元灵吸血

  • 金刚宝衫:现在提供 +7% 能力持续时间

  • 回音碎片:施法延迟从 0.3 秒减少到 0.25 秒

  • 秘术余波:伤害从 40% 增加到 45%

  • 技能刷新:冷却时间从 230 秒增加到 260 秒

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【 英雄改动 】

亚伯拉姆斯:基础回血从1提高到1.5

亚伯拉姆斯:移花接命范围现在随元灵能量(0.05)变化

亚伯拉姆斯:移花接命伤害随元灵能量的增长从0.4提高到0.5

亚伯拉姆斯:撼天动地的碰撞得到改善

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比波普:爆炸勾拳T2奖励现在也适用于近战伤害

比波普:钩子现在可以被队友用退出键(如空格键)取消(类似魔液的立方)

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奇能教授:动能脉冲现在在碰到障碍物时会绕过几何体

奇能教授:量子闪现拉动队友不再取消他们的施法

奇能教授:回春光环现在允许你在使用时进行装填(之前仅允许在施法前继续装填)

奇能教授:量子闪现现在有可视指示器显示将要传送的队友

奇能教授:量子闪现带上队友范围从9米增加到10米

奇能教授:量子闪现冷却时间从15秒增加到16秒

奇能教授:量子闪现T3冷却时间减少从-4秒提高到-5秒

奇能教授:回春光环现在允许在T3升级前使用近战

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灰爪:子弹伤害从24增加到25

灰爪:每升一级生命成长从27提高到29

灰爪:定身陷阱现在用束缚代替定身效果

灰爪:定身陷阱束缚持续时间从1.25秒提高到1.5秒

灰爪:定身陷阱不再为敌人施加1秒50%减速

灰爪:定身陷阱的减速效果现在立即开始,持续2秒,直到束缚结束后持续30%的减速

灰爪:定身陷阱T2效果改为+1秒束缚

灰爪:定身陷阱半径从6提高到6.2

灰爪:定身陷阱T1冷却时间从-19秒改善为-20秒

灰爪:遥控夜枭的视角在夜枭飞远了之后时返回的更快

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暗影:修复了子弹之舞偶尔会卡住客户端的问题

暗影:在使用烟雾弹时使用物品不再打破隐形

暗影:烟雾弹冷却时间从37秒减少到30秒

暗影:烟雾弹T1效果改为+6秒隐形冲刺速度

暗影:烟雾弹T2效果改为+15%子弹吸血持续8秒

暗影:烟雾弹T3效果改为施放时瞬间消失0.5秒,并启用10秒充能的充能效果(此时会使你“脱离世界”,并使来袭的子弹失效,仍可移动。充能仍需要购买)

暗影:锁定技能对目标的伤害减少30%

暗影:子弹之舞的额外伤害从+5子弹伤害改为+6元灵伤害(有0.1元灵成长)

暗影:子弹之舞T1效果改为+7元灵伤害

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炽焱:残焰的积累衰减时间现在变慢15%

炽焱:震荡燃烧的半径从12米增加到13米

炽焱:震荡燃烧T2的半径从+4米减少到+3米

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青藤:石像形态的拉扯碰撞得到一定改善

青藤:子弹伤害从5增加到5.2

青藤:子弹伤害成长从0.36减少到0.34

青藤:修复了在某些几何体上使用石像形态时被被弹射出去的问题

青藤:修复了石像形态施放后有短暂的脆弱效果的问题

青藤:空投的飞行操纵感得到了改善

青藤:空投持续时间从17秒减少到16秒

青藤:空投冷却时间从85秒增加到90秒

青藤:空投的飞行速度现在可以通过移动速度或疾跑物品提高(战斗外)

青藤:空投的飞行速度现以疾跑速度值的1.5倍来得到加强

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凯尔文:撼天动地、死亡猛击和震撼大地现在可以破坏冰封路径

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盖斯特夫人:精华炸弹的自伤伤害基于元灵成长从2减少到1.8

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神鞭:震撼大地的碰撞得到一定改善

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麦金尼斯:子弹速度从533增加到590

麦金尼斯:修复了墙壁触发【应急屏障】之后,T3的晕眩效果才触发的问题

麦金尼斯:迷你炮塔的生命不再随英雄的生命成长

麦金尼斯:迷你炮塔的元灵抗性从70%减少到30%

麦金尼斯:迷你炮塔基础生命从75增加到150(大致与之前游戏开始时的总生命相同)

麦金尼斯:迷你炮塔现在英雄每升一级获得+20 生命

麦金尼斯:迷你炮塔现在每秒最多承受33%的最大生命值的伤害。多余的伤害会转移到下一秒(这意味着炮塔至少能存活3秒)

麦金尼斯:修复了迷你炮塔死亡时会导致角色失去疾跑状态的问题

麦金尼斯:迷你炮塔的射击循环时间从0.5秒减少到0.25秒(DPS不变)

麦金尼斯:迷你炮塔的子弹速度从406增加到500

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蜃景:龙卷风的速度减少了10%

蜃景:修复了龙卷风在定身时仍能使用的问题

蜃景:龙卷风和烈焰圣甲虫的技能栏位置互换

蜃景:旅行者冷却时间从130秒增加到145秒

蜃景:旅行者T2冷却时间从-40秒增加到-55秒

蜃景:旅行者现在可以通过点击顶部头像栏来施放

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隧底双煞:爆头抗性现在仅适用于大头

隧底双煞:钻地现在可以穿透麦金尼斯的幻影屏障

隧底双煞:连招现在会逐渐拉近目标

隧底双煞:连招的生命恢复从30增加到70

隧底双煞:沙暴的持续时间从3.5秒减少到3秒

隧底双煞:沙暴T3减速效果从50%减少到40%

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悖论:修复了动能卡宾枪无法触发爆头效果的问题(爆头奖励、猎头、爆头破防)

悖论:悖论置换的最小/最大时间增加了0.2/0.3秒(帮助解决视角问题)

悖论:时间之墙现在穿过时造成50点伤害

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老七:雷霆风暴现在使你在一个循环中上下浮动,而不再完全静止

老七:雷霆风暴的展开时间从2秒减少到1.5秒

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西弗:尖峰利齿的冷却时间从19秒减少到16秒

西弗:尖峰利齿现在可以命中魂魄球

西弗:一网打尽的基础伤害从105增加到110

西弗:一网打尽T2的伤害从+75减少到+70

西弗:一网打尽的冷却时间从16秒减少到15秒

西弗:一网打尽T1的冷却时间从-4秒减少到-3秒

翻译 校对 配图:DEADLOCK中文社区-Brian

美术:DEADLOCK中文社区-单色Dan_Se


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