大家都清楚,動視暴雪和EA這兩家被“譽”為美國版騰訊網易的臥龍鳳雛,最喜歡給決勝時刻和戰地風雲玩家們喂屎,從不幹擬人的事。就拿動視來說,往遠了說和騰訊合作推出決勝時刻Online,反手給正作鎖區,後來CODOL停服了,沒隔多長時間就解封了,然後給國區來一波漲價;往近了說,為了把玩家趕到他們自認為“更優秀”的現代戰爭II和戰區2,停服戰區1,封殺私服,令玩家群體怨聲載道,痛罵烤迪克飛馬。今天我們就來討論一下動視是如何把私服停掉的。
私服的誕生與SM²的野心大餅
在聊私服怎麼誕生之前,先提一嘴動視封殺的第一個私服社區——SM²
SM²的logo,從logo可以看出這是一個基於MW2(COD6)的私服
SM²社區發佈的停止製作的推文
我們都知道決勝時刻“大頭在主機”,儘管這個詞在現在可能站不住腳,畢竟無論手機上的CODM還是PC上的戰區2玩家都比主機多,然而這句話在10年前是毋庸置疑的,新機制新模式優先給主機,PC就是後媽養的;主機舊作現在仍有大量玩家,而PC出一部鬼一部;而且動視是個鐵公雞,比較老的舊作最低只有五折,近一點的給打個三三折,然後你會得到一部沒什麼人玩的多人模式。這一點就和戰地不一樣,戰地風雲是專注PC的作品,每部戰地都有官方的私服入口,EA更是經常打骨折,這讓戰地玩家留存率比PC上的COD多得多。COD玩家就想,要是COD也有私服就好了,於是一些社區就開始製作相關的私服。
不過不同的COD,開私服的難度不一樣,比如MW2以前的COD和戰地/CS一樣存在自定義服務器入口,你只要確保你的私服可以被玩家搜索到就能暢玩,同時這類COD可以開控制檯,也可以輸入服務器IP快速進入,典型代表就是COD4x,是COD4的私服,時至今日仍有上千服務器以及數萬玩家,甚至有非官方的職業電競比賽,使用比賽專用模組Promod,動視不封殺這類私服,是因為自定義服務器和模組是官方自帶的功能。
而從MW2開始,PC上的COD開始和主機一樣採用匹配機制,禁了自定義服務器和模組,官方含有這兩個功能的COD只剩下7/8/12,這種情況只能另起爐灶,用原版程序重新做一個新程序接入自己做的自定義服務器,再開私服,這類私服的玩家通常是不能忍受PC和主機官服掛逼氾濫過來逃難的,不要懷疑,主機也是有掛的,PS3和XBOX360破解得連底褲都不剩了,輕的只是鎖個頭透個視轉個陀螺;嚴重點的扣掉你的手柄,讓你站著被掛擊殺;最惡劣的,直接廢了你的存檔,讓你多年的心血毀於一旦。而私服自帶反作弊,使得玩家數量遠遠高過PC官服。
通常情況下各傢俬服只是做了一代對應一代的版本,而有一款遊戲——CODOL的出現,則讓那些老外們打開了眼界,由於特供版的OL對應所有的正作,可以在IW4這種老舊引擎上玩到歷代槍支和地圖,如果除去那些氪金內容,這不就是玩家們最想要的終極決勝時刻嗎?於是基於這種理念,21年SM²社區誕生了。
很明顯這個私服並不是單純的開個服務器那麼簡單,SM²為了對標CODOL和戰地風雲門戶,包含了從4到15以及OL在內的所有老COD的經典槍支和地圖,利用IW4引擎進行重製。SM²計劃在這些量大管飽的內容基礎上自己做一套包括自定義配裝,連殺獎勵等COD特色內容,使之成為一個全新的遊戲,這聽起來很美好,很有野心,他們也確實做到了。不過這個私服並沒有公開測試過,直到被動視封殺前都只是邀請了少量主播進行測試,主播試玩過後很滿意,這確實是一部完美的COD,但他們也表達了對SM²的擔憂——這麼好的COD私服肯定會從官服搶人,如果動視找上門了怎麼辦?不過當時的製作組並沒有在意,他們對主播們說SM²是依託MW2製作的模組,需要MW2正版才能玩,請大家多多支持正版,主播們便不再顧慮這些問題——直到SM²宣佈換引擎之後。
在SM²宣佈換引擎之前,動視都沒有任何反應
這裡插一句話,介紹一下H1引擎,它的前身是大錘在11上使用過的S1引擎魔改而來的,而S1引擎本身也是從cod10用的IW6魔改過的,玩過10和11的都知道,這兩代畫質可不是差得一星半點兒,在畫質這方面4/11/16可以算是COD的三個里程碑。SM²官宣換引擎的行為終於把動視引過來了。動視也不是傻子,原來的SM²再完美,引擎是過時老引擎,畫質肯定是跟不上時代的,撐死就是OL水平(OL的畫質在國產射擊遊戲裡已經算吊打的了),官服正作還可以依靠次世代畫質留住玩家。可是換了引擎的SM²本身就是次世代畫質,再加上比官服正作更豐富有趣的內容,動視的遊戲和貴物組合包還賣不賣了?最後動視寄出了律師函,把這個本能成為傳奇的社區扼殺在搖籃裡了。SM²最終成了個無法兌現的空頭支票,什麼也沒留下。
X labs——老牌COD社區的滅亡
在動視封殺SM²後,動視決定一不做,二不休,再封殺幾個人氣較高的私服,Xlabs便是下一個遭殃的社區。
Xlabs的logo
Xlabs宣佈停服的推文
不同於SM²是個後起之秀,Xlabs起家很早,早年的Xlabs只經營IW4x(cod6私服),後來又陸續做了IW6x(cod10私服),S1x(cod11私服)和H1-mod(cod4r私服),操作也很簡單,下了他的壓縮包解壓以後丟到遊戲根目錄,不用註冊賬號,直接起個暱稱就可以玩了,什麼,你沒有正版?沒關係,Xlabs貼心地提供了盜版的下載渠道,一分錢不花也可以暢玩老COD。還可以一鍵解鎖所有武器和迷彩,不用肝直接進入戰鬥,反作弊和人工鑑掛保證不會有奔放大哥,比起正作體驗肯定好很多。
後來Xlabs準備製作新的COD私服,當時4到11都有相應的私服,而12以後還沒有人涉足,同時12這幾年PC的反向更新也讓玩家們有想玩私服的需求,於是BOIII項目就誕生了。
這裡得提一嘴為什麼12會有玩家想玩私服的需求,雖然12是老COD人最多的一作,但是目前玩家都集中在殭屍模式。本來PC版12是沒有bug的,在T組更新v100後,負責PC版搬運的B組(即BEENOX)卻在12更出了漢字卡頓bug,12雖然是第一部支持官方中文的作品,但是沒有辦法正常顯示漢字,12的所有漢字是用圖片的形式顯示的,在那次更新後所有使用漢字的語言,包括繁簡中文和日文都有極大的卡頓,根本無法正常遊玩。之後是22年5月steam的更新使得殭屍豪華版出現了無限詢問DLC的卡頓bug,這兩個bug至今無法修復,就像23年3月T組修復了注入類外掛的漏洞,不到1天遊戲就被外掛再次攻陷,因為外掛居然可以修復卡頓問題,玩家想玩殭屍也需要這個功能維持幀率。官方無能為力要靠外掛修復卡頓問題的估計只有BO3一家了,玩家們除了想要穩定不卡頓,還想要個公平遊玩的環境,因為運營期的BO3真的是神作,很多老玩家都很懷念那一代,除了無保底黑市真的沒缺點。這也難怪玩家想要12的私服了。
作為新項目,本來製作組是想要好好打磨一番再公開運營的,不同於當時Xlabs免費運營的私服,BOIII是需要在Discord上加入官方聊天組付費測試的。然而SM²的趟地雷行為,使得敢在動視眼皮子底下收錢的Xlabs成為動視下一個封殺對象,最後導致這個運營超過10年的社區最終關閉了下載渠道。但是Xlabs顯然是不甘心的,Xlabs雖然關閉了IW6x,S1x和H1-mod,但IW4x可沒有,目前IW4x從自己的網站轉移到了Github開始了地下工作,BOIII也完全開源免費給所有玩家遊玩,可以說動視反而是壞心辦了一件好事了,不過動視還是死嘛。
Plutonium——少數的倖存者
Plutonium的logo
Xlabs的停服引起了玩家們的恐慌,他們害怕動視會對另一個老牌社區Plutonium下手,而Plutonium發表推文說自己仍在正常運營,並且表示“我們的模組是需要正版遊戲支持的”,明眼人都看得出來這是Plutonium在求自保,因為Plutonium和Xlabs運營模式是一樣的,只不過Plutonium多做了一個賬號系統用來保存玩家存檔的。Plutonium從運營T6(cod9私服)起家,後來又陸續做了T4(cod5私服),T5(cod7私服)和IW5(cod8私服),在這次關服風波後還能做到全身而退已經很不容易了。