【使命召唤:黑色行动冷战】动视封杀使命召唤私服社区始末


3楼猫 发布时间:2023-09-24 23:14:14 作者:一只猴逼 Language

【使命召唤:黑色行动冷战】动视封杀使命召唤私服社区始末-第0张

大家都清楚,动视暴雪和EA这两家被“誉”为美国版腾讯网易的卧龙凤雏,最喜欢给使命召唤和战地风云玩家们喂屎,从不干拟人的事。就拿动视来说,往远了说和腾讯合作推出使命召唤Online,反手给正作锁区,后来CODOL停服了,没隔多长时间就解封了,然后给国区来一波涨价;往近了说,为了把玩家赶到他们自认为“更优秀”的现代战争II和战区2,停服战区1,封杀私服,令玩家群体怨声载道,痛骂烤迪克飞马。今天我们就来讨论一下动视是如何把私服停掉的。

私服的诞生与SM²的野心大饼

在聊私服怎么诞生之前,先提一嘴动视封杀的第一个私服社区——SM²

【使命召唤:黑色行动冷战】动视封杀使命召唤私服社区始末-第1张

SM²的logo,从logo可以看出这是一个基于MW2(COD6)的私服

【使命召唤:黑色行动冷战】动视封杀使命召唤私服社区始末-第2张

SM²社区发布的停止制作的推文

我们都知道使命召唤“大头在主机”,尽管这个词在现在可能站不住脚,毕竟无论手机上的CODM还是PC上的战区2玩家都比主机多,然而这句话在10年前是毋庸置疑的,新机制新模式优先给主机,PC就是后妈养的;主机旧作现在仍有大量玩家,而PC出一部鬼一部;而且动视是个铁公鸡,比较老的旧作最低只有五折,近一点的给打个三三折,然后你会得到一部没什么人玩的多人模式。这一点就和战地不一样,战地风云是专注PC的作品,每部战地都有官方的私服入口,EA更是经常打骨折,这让战地玩家留存率比PC上的COD多得多。COD玩家就想,要是COD也有私服就好了,于是一些社区就开始制作相关的私服。

不过不同的COD,开私服的难度不一样,比如MW2以前的COD和战地/CS一样存在自定义服务器入口,你只要确保你的私服可以被玩家搜索到就能畅玩,同时这类COD可以开控制台,也可以输入服务器IP快速进入,典型代表就是COD4x,是COD4的私服,时至今日仍有上千服务器以及数万玩家,甚至有非官方的职业电竞比赛,使用比赛专用模组Promod,动视不封杀这类私服,是因为自定义服务器和模组是官方自带的功能。

而从MW2开始,PC上的COD开始和主机一样采用匹配机制,禁了自定义服务器和模组,官方含有这两个功能的COD只剩下7/8/12,这种情况只能另起炉灶,用原版程序重新做一个新程序接入自己做的自定义服务器,再开私服,这类私服的玩家通常是不能忍受PC和主机官服挂逼泛滥过来逃难的,不要怀疑,主机也是有挂的,PS3和XBOX360破解得连底裤都不剩了,轻的只是锁个头透个视转个陀螺;严重点的扣掉你的手柄,让你站着被挂击杀;最恶劣的,直接废了你的存档,让你多年的心血毁于一旦。而私服自带反作弊,使得玩家数量远远高过PC官服。

通常情况下各家私服只是做了一代对应一代的版本,而有一款游戏——CODOL的出现,则让那些老外们打开了眼界,由于特供版的OL对应所有的正作,可以在IW4这种老旧引擎上玩到历代枪支和地图,如果除去那些氪金内容,这不就是玩家们最想要的终极使命召唤吗?于是基于这种理念,21年SM²社区诞生了。

很明显这个私服并不是单纯的开个服务器那么简单,SM²为了对标CODOL和战地风云门户,包含了从4到15以及OL在内的所有老COD的经典枪支和地图,利用IW4引擎进行重制。SM²计划在这些量大管饱的内容基础上自己做一套包括自定义配装,连杀奖励等COD特色内容,使之成为一个全新的游戏,这听起来很美好,很有野心,他们也确实做到了。不过这个私服并没有公开测试过,直到被动视封杀前都只是邀请了少量主播进行测试,主播试玩过后很满意,这确实是一部完美的COD,但他们也表达了对SM²的担忧——这么好的COD私服肯定会从官服抢人,如果动视找上门了怎么办?不过当时的制作组并没有在意,他们对主播们说SM²是依托MW2制作的模组,需要MW2正版才能玩,请大家多多支持正版,主播们便不再顾虑这些问题——直到SM²宣布换引擎之后。

【使命召唤:黑色行动冷战】动视封杀使命召唤私服社区始末-第3张

在SM²宣布换引擎之前,动视都没有任何反应

这里插一句话,介绍一下H1引擎,它的前身是大锤在11上使用过的S1引擎魔改而来的,而S1引擎本身也是从cod10用的IW6魔改过的,玩过10和11的都知道,这两代画质可不是差得一星半点儿,在画质这方面4/11/16可以算是COD的三个里程碑。SM²官宣换引擎的行为终于把动视引过来了。动视也不是傻子,原来的SM²再完美,引擎是过时老引擎,画质肯定是跟不上时代的,撑死就是OL水平(OL的画质在国产射击游戏里已经算吊打的了),官服正作还可以依靠次世代画质留住玩家。可是换了引擎的SM²本身就是次世代画质,再加上比官服正作更丰富有趣的内容,动视的游戏和贵物组合包还卖不卖了?最后动视寄出了律师函,把这个本能成为传奇的社区扼杀在摇篮里了。SM²最终成了个无法兑现的空头支票,什么也没留下。

X labs——老牌COD社区的灭亡

在动视封杀SM²后,动视决定一不做,二不休,再封杀几个人气较高的私服,Xlabs便是下一个遭殃的社区。

【使命召唤:黑色行动冷战】动视封杀使命召唤私服社区始末-第4张

Xlabs的logo

【使命召唤:黑色行动冷战】动视封杀使命召唤私服社区始末-第5张

Xlabs宣布停服的推文

不同于SM²是个后起之秀,Xlabs起家很早,早年的Xlabs只经营IW4x(cod6私服),后来又陆续做了IW6x(cod10私服),S1x(cod11私服)和H1-mod(cod4r私服),操作也很简单,下了他的压缩包解压以后丢到游戏根目录,不用注册账号,直接起个昵称就可以玩了,什么,你没有正版?没关系,Xlabs贴心地提供了盗版的下载渠道,一分钱不花也可以畅玩老COD。还可以一键解锁所有武器和迷彩,不用肝直接进入战斗,反作弊和人工鉴挂保证不会有奔放大哥,比起正作体验肯定好很多。

后来Xlabs准备制作新的COD私服,当时4到11都有相应的私服,而12以后还没有人涉足,同时12这几年PC的反向更新也让玩家们有想玩私服的需求,于是BOIII项目就诞生了。

这里得提一嘴为什么12会有玩家想玩私服的需求,虽然12是老COD人最多的一作,但是目前玩家都集中在僵尸模式。本来PC版12是没有bug的,在T组更新v100后,负责PC版搬运的B组(即BEENOX)却在12更出了汉字卡顿bug,12虽然是第一部支持官方中文的作品,但是没有办法正常显示汉字,12的所有汉字是用图片的形式显示的,在那次更新后所有使用汉字的语言,包括繁简中文和日文都有极大的卡顿,根本无法正常游玩。之后是22年5月steam的更新使得僵尸豪华版出现了无限询问DLC的卡顿bug,这两个bug至今无法修复,就像23年3月T组修复了注入类外挂的漏洞,不到1天游戏就被外挂再次攻陷,因为外挂居然可以修复卡顿问题,玩家想玩僵尸也需要这个功能维持帧率。官方无能为力要靠外挂修复卡顿问题的估计只有BO3一家了,玩家们除了想要稳定不卡顿,还想要个公平游玩的环境,因为运营期的BO3真的是神作,很多老玩家都很怀念那一代,除了无保底黑市真的没缺点。这也难怪玩家想要12的私服了。

作为新项目,本来制作组是想要好好打磨一番再公开运营的,不同于当时Xlabs免费运营的私服,BOIII是需要在Discord上加入官方聊天组付费测试的。然而SM²的趟地雷行为,使得敢在动视眼皮子底下收钱的Xlabs成为动视下一个封杀对象,最后导致这个运营超过10年的社区最终关闭了下载渠道。但是Xlabs显然是不甘心的,Xlabs虽然关闭了IW6x,S1x和H1-mod,但IW4x可没有,目前IW4x从自己的网站转移到了Github开始了地下工作,BOIII也完全开源免费给所有玩家游玩,可以说动视反而是坏心办了一件好事了,不过动视还是死嘛。

Plutonium——少数的幸存者

【使命召唤:黑色行动冷战】动视封杀使命召唤私服社区始末-第6张

Plutonium的logo

Xlabs的停服引起了玩家们的恐慌,他们害怕动视会对另一个老牌社区Plutonium下手,而Plutonium发表推文说自己仍在正常运营,并且表示“我们的模组是需要正版游戏支持的”,明眼人都看得出来这是Plutonium在求自保,因为Plutonium和Xlabs运营模式是一样的,只不过Plutonium多做了一个账号系统用来保存玩家存档的。Plutonium从运营T6(cod9私服)起家,后来又陆续做了T4(cod5私服),T5(cod7私服)和IW5(cod8私服),在这次关服风波后还能做到全身而退已经很不容易了。


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