
特效師A:你這麼搞效果不對啊,實際動作哪有這麼誇張?
特效師B:我們是動作手遊啊,誇張一點才有feel!你那個搞得花裡胡哨,影響玩家手感!

特效師B:他個渣渣!設計的特效亂七八糟,還有臉說我!
特效師A:呦呵你個廢廢還不服氣啊,明明就是你的思路不對!

特效師A/B:你懂個屁!
我:……
特效師B:我這也是根據戰鬥動作本身來的,你看這是個衝擊動作,它要力量感!



特效師A:突出氛圍感,用特效把應有、但是動作無法展示的攻擊效果體現出來!這樣玩家在施展技能的時候,才能感覺到節奏是非常連貫的!剛才我們不是說要考慮他的功法嗎?我們完全可以用功法文字製作特效,氛圍感不就出來了嗎?



特效師B:(回頭)哎阿星,你怎麼躺下了?為什麼你的眼裡含著淚水?
我:(哽咽)因為我對工作愛得深沉……
