特效師A:你這麼搞效果不對啊,實際動作哪有這麼誇張?
特效師B:我們是動作手遊啊,誇張一點才有feel!你那個搞得花裡胡哨,影響玩家手感!我:哎呀哎呀別打了,最近大家都很辛苦,消消氣消消氣!來跟我說說怎麼了?
特效師B:他個渣渣!設計的特效亂七八糟,還有臉說我!
特效師A:呦呵你個廢廢還不服氣啊,明明就是你的思路不對!我:這個特效設計啊,首先要考慮俠客本身的特性,比如說侯卿,他的功法……
特效師A/B:你懂個屁!
我:……
特效師B:我這也是根據戰鬥動作本身來的,你看這是個衝擊動作,它要力量感!特效師B:我就是要用特效把這種力量感再擴大,這樣玩家接收到這種戰鬥反饋以後,會更有沉浸感!特效師A:侯卿大招沒有這種大幅度動作,你怎麼突出力量感?難道要用泣血錄砸人嗎?特效師B:那你說該怎麼做?
特效師A:突出氛圍感,用特效把應有、但是動作無法展示的攻擊效果體現出來!這樣玩家在施展技能的時候,才能感覺到節奏是非常連貫的!剛才我們不是說要考慮他的功法嗎?我們完全可以用功法文字製作特效,氛圍感不就出來了嗎?特效師B:有道理,不過像這種橫掃的動作——特效師B:還是得按照我的方法。
特效師B:(回頭)哎阿星,你怎麼躺下了?為什麼你的眼裡含著淚水?
我:(哽咽)因為我對工作愛得深沉……