这次Intel放弃了已经使用的十几年的Core i系列命名方式,采用了Core Ultra新的命名方式。但是产品依旧是分为三个系列,分别是Ultra5、Ultra7以及Ultra9分别对应之前的i5、i7、i9三个系列。有区别的是首发的不锁频率的处理器从之前首发的6颗变为5颗,作为旗舰的Ultra 9 只有Ultra 9 285K一款,取消了KF版本。
全新的Ultra 200S系列桌面处理器采用了全新的LGA 1851插座,取代了之前的LGA 1700插槽。首发搭配全新的Z890芯片组主板也为玩家带来了全面的升级,之前在移动端各种让玩家「嘴馋」的新技术都来到了桌面端。比如标配的雷电4接口以及多达20条的PCIe 5.0通道,WiFi 7无线网络技术。另外部分高端Z890主板甚至会选配雷电5接口,不过我最看重的肯定还是雷电4接口在桌面端的普及以及更好的PCIe 通道拆分了。之前就分享过华硕的ROG MAXIMUS Z890 HERO+龙神3 EXTREME水冷评测礼盒的开箱内容了,这里也搭配最新的Intel Ultra 200S系列桌面处理器和大家分享一下测评结果吧。
这次测试主角肯定就是这张华硕ROG MAXIMUS Z890 HERO主板了,22(110A)+1(90A)+2(90A)+2(80A)超豪华供电设计,多达6个的M.2 SSD插槽设计都在彰显纯血ROG的豪华配置。
另外在主板的易用性方面Z890 HERO也为玩家带来了改进的显卡快拆+WiFi天线易拆装和M.2易拆设计,大大提升了玩家DIY的乐趣与装机的快乐。
Z890 HERO的IO接口上还配置了两个雷电4接口,而华硕更旗舰的Z890 EXTREME和ProArt Z890-CREATOR WIFi主板甚至还用上了雷电5接口,拥有120Gbps的超高带宽。而随着雷电4甚至雷电5接口的普及,Intel还带了雷电共享技术,可以通过雷电4以上的接口实现两台电脑之间无缝共享屏幕、键盘、鼠标、存储设备及档案,享受雷电技术带来的卓越的速度体验。目前华硕已经有四款主板支持雷电共享技术,大家如果手上有设备就可以体验起来了。
内存方面华硕专利设计的NitroPath内存优化设计,把内存金手指针脚缩短了,进而大幅降低了CPU与内存之间的信号传输路径,为内存超频提供了更大空间。
散热方面是华硕龙神3 EXTREME水冷散热器,升级后的LCD冷头效果更加炫酷。点亮的瞬间就被惊艳到了,而且测试下来其散热表现也是非常的优秀,大家可以在下面的AIDA64 FPU单烤测试中看到这款散热器的散热表现。
测试内存是套装中的美商海盗船泰坦统治者限量版Dominator Titanium内存,支持XMP 3.0协议可以一键开启8000MHz CL36的表现也是Ultra 200S桌面处理器的好搭档了。
性能测试:
这里通过两颗Ultra 200S桌面处理器的测试,和大家分享一下Ultra200S处理器的性能表现究竟如何吧。首先通过CPU-Z可以看到两颗处理器以及ROG Z890 HERO主板的信息。
intel Core Ultra9 285K 8P+16E 24核24线程,L3缓存36MB,最高睿频5.7GHz;
intel Core Ultra5 245K 6P+8E 14核14线程,L3缓存24MB,最高睿频5.2GHz;
CPU基准性能测试可以看到Ultra9 285K基础测试性能全面超越上一代i9 14900K,在多核与单核性能上都有一定优势。而且在R23这类测试中观察Ultra9的功耗与温度也可以看到这次的功耗提升明显,在很低的功耗下就可以获得超越前代的分数表现,整体测试感觉就是一个「稳」字。
在3D Mark测试中结果与之前基础测试结果继续保持一致,整体性能分数都要超越上一代同级别处理器性能,同样Ultra5 245K的分数也是要好于14600K的分数的。而且U5的功耗控制就更好的,看来制程工艺的优势还是非常明显的,并没有因为取消超线程设计导致跑分成绩倒挂的问题。
关注intel处理器的用户应该都更看重其生产力性能表现,这里通过UL的Procyon生产力测试软件的成绩跟大家对一下生产力方面的表现,可以看到在Office办公软件测试中Ultra9的成绩与14900K成绩基本相当,性能提升并不如测试软件跑分那么明显。这应该也是目前随便一款新处理器在应对日常办公的性能都是过剩的原因,毕竟日常办公真不用消耗处理器太多的性能了。
来到Procyon的图片与视频编辑测试中,这个测试主要针对Adobe PS与PR软件测试,可以看到在对Adobe的支持上Intel的性能表现还是非常可观的,全新的Ultra 200S桌面处理器的性能提升上也相比在Office办公软件测试的要明显。毕竟相比日常办公,图片和视频剪辑会要求CPU的性能更多些。Ultra9的表现还是让我惊喜的,毕竟自己对电脑的需求更多的还是作为生产力工具使用。
另外这次Intel酷睿 Ultra 200系列还带来了NPU,也是从移动端首次带到桌面端的设计。实测在Geekbench AI测试中成绩如图,目前我还没有其他处理器的测试数据,所以这里仅供大家参考。
内存方面这里搭配的测试内存是美商海盗船泰坦统治者限量版Dominator Titanium内存 7800MHz DDR5 24GB x2 CL38版本。实测在主板下可以一键开启XMP 8000MHz频率的预设,可以看到其提供了多个XMP预设可选。实测在8000MHz下AIDA 64读写成绩如图,实际在8000MHz的能效表现不如在之前14代处理器下同频率内存的读写,而且延迟略高,达到了85.1ns。
也做了内存超频测试,实际手动超频至8400MHz CL40时序读写提升并不算明显。也未达到理想状态,可见目前Ultra 200系列桌面处理器的内存优化还要后续继续调整才行。
能效表现上是我这次看到Intel Ultra 200系桌面处理器最大的提升,也是我最满意的地方。在AIDA 64 FPU的单烤测试下,可以看到搭配龙神3E散热器下Ultra5 245K的满载温度79℃,满载功耗:150W,核心频率稳定在5.0GHz。
U9 285K方面满载温度83℃,满载功耗240W,核心频率4.75GHz。整体可以看到新一代的Ultra 200系列桌面处理器的温度表现以及功耗表现都非常不错。至少不像是上一代一步撞墙降频那么厉害了,适当调整后都可以很舒服地使用。
游戏测试:
游戏测试方面,选择了在2K分辨率下测试了5款游戏,其中三款3A游戏两款电竞游戏。
三款电竞游戏均为2K 最高画质 开光追 开DLSS超级设置下测试,除了黑神话悟空这款同设置下众生平等的游戏之外,其他两款3A游戏大作中Ultra两款处理器平均帧数表现都要没有上一代的旗舰14900K的表现好。
另外在CS2以及DOTA2两款游戏测试中结果与之3A游戏一致,有些意难平的感觉。当然我更多的还是对生产力表现更在意,毕竟游戏上大家都是可以在高画质下流畅运行的,差异就是巅峰之间的较量了。
主板BIOS解析:
BIOS方面还是熟悉的华硕ROG黑红配色的UI设计,华硕 的BIOS UI界面依旧是领先行业的存在。进入BIOS后首先还是EZ模式,可以显示基础的运行状态以及对小部分参数进行设置,依旧是按F7后进入高级模式。另外也注意到在界面左下角的Q-Dashboard便捷仪表盘选项,UEFI BIOS Utillty-Q-Dashboard BIOS便捷仪表盘界面也是全新加入的一个设计。
进入后可以看到主板上所有的接口导览,已经使用的接口有多一个小绿点表现有设备插入。点击可以查看接入设备硬件信息,双击则可以进入高级设置界面。这个功能应该也会在后续的华硕主板中普及。
进入高级设置后,可以看到在最上方底部模式还是Intel配置与华硕自己配置两种,懂得玩家自然是选择华硕的了。
作为ROG纯血主板,AI智能超频对于处理器打分功能依旧是非常熟悉了。这颗Ultra5 245K处理器的SP分数为74,另外的Ultra9 285K分数则是81。实际问了熟人后,发现换了台积电代工之后,可以说是精准控分了。整体同型号处理器分数差异非常小。
龙神3 EXTREME:
全新的龙神3 EXTREME水冷的冷头屏幕显示可以在华硕的奥创软件中进行设置,提供了全新的ROG败家之眼动画效果可供选择。
另外硬件监控的UI界面也有新的动画可选,相比之前龙神3的时候有更多的设计感。此外显示的信息依旧可以自定义显示。
此外相比之前更多了一个时钟显示功能,可以设置显示当前时间。
冷头显示效果,在外观结构发生变化后。整体冷头的窗口立体感更强了,60Hz的刷新率下播放动画效果也是非常的炫酷,而且支持MP4格式视频文件的播放,这点应该是最大的升级了。
另外龙神3 EXTREME水冷还提供一年的AIDA 64 Extreme的使用权,可以通过设置在冷头的LCD屏幕上监控电脑运行状态。
总结:
通过测试可以看到最新的一代Intel 酷睿 Ultra200S桌面系列处理器的表现还是值得大家一段时间的等待,对于这次想要升级Ultra 200系桌面平台的玩家,这款纯血的ROG MAXIMUS Z890 HERO主板自然是不能错过了,它会是一个值得推荐的选择。这次更新的Ultra200S桌面系列处理器得益于工艺上的升级,在取消了使用多年的「超线程技术」后在跑分以及生产力方面并没有掉队,而且分数上相比前代都有所提升。更主要的是这一代Ultra200处理器在稳定性、功耗表现上相比前代都要控制的更好,可以在更低的功耗下获得不错的性能释放,而且发热方面也没有出厂即灰烬的表现了。大家也可以根据散热配置的不同调整其性能释放,相比前代真的改善了不少。
当然在测试中也发现在新一代Ultra 200S桌面处理器在内存读写以及游戏帧数方面,表现并不如前代产品表现优异。目前我也没搞清楚导致这方面问题的原因究竟出自哪里,期待后续会有调整改善吧。