點擊鏈接觀看視頻
戰鬥優化:戰鬥機制進一步完善
作為以武立俠的遊戲,《不良人3》手遊一直強調戰鬥的重要性,武俠感、策略性、以及讓人沉浸其中的暢爽缺一不可。戰前、戰中策略的完善,以及敵兵AI體系的建立,都是戰鬥策劃們為此做出的努力。

而“尋俠”測試中,Boss的AI系統得到了進一步提升,為每個boss量身定製行動邏輯,使其能以最適合自身的方式進行戰鬥——如擅長遠程的Boss會嘗試與玩家拉開距離,而偏好近距離作戰的Boss則會想方設法突進。
這樣一來,戰鬥不再是機械重複,江湖成了每一位俠士的礪劍場,玩家需要更多的戰鬥經驗,來不斷磨礪自己,以奪取更亮眼的戰鬥評價。


玩法優化:玩法更豐富,江湖更活躍
“尋俠”測試中,各玩法體系之間的關聯基本綴連完成,再配合進一步優化的戰鬥體系,因此很多玩法都會有設定上的調整,讓整個江湖玩法都“活”起來。


經過優化的玩法系統,能夠更好地滿足不同玩家的需求——無論是需要養成材料,還是期望自我挑戰甚至全服衝榜,都有玩法適合你,讓你的江湖生活豐富又刺激。因優化內容較多,此處不做贅述,玩家可以到遊戲中實機體驗。


系統優化:江湖暢行,體驗更優
對於玩家在前測中的意見與建議,製作組也都予以評估,“尋俠”測試中,部分較為簡單的優化已經上線,如送禮可以在俠客界面完成、採集和製作生活物品即可獲得熟練度等,玩家在心法修習、休閒日常等環節,都可以感覺到更加簡便舒適。


當然,遊戲的優化工作仍在緊張有序地進行中,製作組力求呈現一個更好玩、也讓玩家感覺更舒適的的武俠大世界,“尋俠”測試版本,既是製作組交上的階段性答卷。玩家如有意見與建議,也可以持續反饋,3月3日,“尋俠”測試等你。