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戰鬥優化:戰鬥機制進一步完善
作為以武立俠的遊戲,《不良人3》手遊一直強調戰鬥的重要性,武俠感、策略性、以及讓人沉浸其中的暢爽缺一不可。戰前、戰中策略的完善,以及敵兵AI體系的建立,都是戰鬥策劃們為此做出的努力。
“歸夢”測試中,製作組完成了戰鬥整體機制的完善,破綻系統等戰中策略的加入,讓戰鬥節奏更加跌宕。
而“尋俠”測試中,Boss的AI系統得到了進一步提升,為每個boss量身定製行動邏輯,使其能以最適合自身的方式進行戰鬥——如擅長遠程的Boss會嘗試與玩家拉開距離,而偏好近距離作戰的Boss則會想方設法突進。
這樣一來,戰鬥不再是機械重複,江湖成了每一位俠士的礪劍場,玩家需要更多的戰鬥經驗,來不斷磨礪自己,以奪取更亮眼的戰鬥評價。
不僅boss和精英怪,小兵AI系統在本測也得到了優化提升,包圍、進攻、組合技能釋放的策略更加智能多樣,如果沒有臨戰的機動急智,“割草”也可能被“草”割到手。
玩法優化:玩法更豐富,江湖更活躍
“尋俠”測試中,各玩法體系之間的關聯基本綴連完成,再配合進一步優化的戰鬥體系,因此很多玩法都會有設定上的調整,讓整個江湖玩法都“活”起來。
首先,捏臉功能整個重做,全新的捏臉系統共計36個可以調試的部位、324個骨骼參數組,真正地把捏臉系統做成了橡皮泥,只要玩家手夠巧,想捏什麼就捏什麼。(數據為開發期間版本,最終玩法系統以遊戲實機為準)
其次,活動玩法中的很多機制也做出了調整,如“四諦法洞”去除buff選擇、改為自選難度提升,當然,副本收益也會隨難度提升;“劍試天下”玩法增加了普通、困難、噩夢三種模式,挑戰難度大幅提升等等。
經過優化的玩法系統,能夠更好地滿足不同玩家的需求——無論是需要養成材料,還是期望自我挑戰甚至全服衝榜,都有玩法適合你,讓你的江湖生活豐富又刺激。因優化內容較多,此處不做贅述,玩家可以到遊戲中實機體驗。
此外,遊戲的社交性也在“尋俠”測試版本中有了進一步提升,如分舵中的活動玩法進一步優化,提高了特定時間段的任務收益,“乾陵疑冢”等更加複雜、更需要分舵成員通力合作的玩法也全部完成落地。
系統優化:江湖暢行,體驗更優
對於玩家在前測中的意見與建議,製作組也都予以評估,“尋俠”測試中,部分較為簡單的優化已經上線,如送禮可以在俠客界面完成、採集和製作生活物品即可獲得熟練度等,玩家在心法修習、休閒日常等環節,都可以感覺到更加簡便舒適。
此外,遊戲中的地圖界面也全新升級,不僅視覺效果更優,還增加了地圖區域標識,讓玩家可以更輕易地探索不良人江湖大世界。
當然,遊戲的優化工作仍在緊張有序地進行中,製作組力求呈現一個更好玩、也讓玩家感覺更舒適的的武俠大世界,“尋俠”測試版本,既是製作組交上的階段性答卷。玩家如有意見與建議,也可以持續反饋,3月3日,“尋俠”測試等你。