【文明系列】文明帝國6小講堂:如何在前期防禦AI的偷襲


3樓貓 發佈時間:2023-03-11 10:41:49 作者:你好美麗新世界 Language

——儘管歷史的變遷會改變她的容顏,但歷史,是由勝者的雙手所著。

【文明系列】文明帝國6小講堂:如何在前期防禦AI的偷襲-第0張

除了緊急事態包圍網,一般AI會有兩種可能發動對玩家的戰爭,一是譴責,二是友善但無法宣佈友誼。而且這兩種情況下,往往會陳兵邊境。還有一種比較罕見的情況是聯合宣戰(多於兩家AI對玩家同時宣戰),此情況多出現於AI對玩家存在大量不滿,且AI紙面戰鬥力數據遠強與於玩家的情況。


AI絕大多數多數情況下選擇開戰都是因為戰鬥力差距,也就是AI比玩家擁有強的多的紙面戰鬥力數據,而違反議程往往是其次的。也就是說只要玩家擁有強大的軍力,AI再不滿也不會輕易宣戰。


而緊急事態是最高級的強制入戰事件,比如玩家的文明正在與日本交戰,這時出現了針對阿茲特克使用核武器的事件,如果玩家文明和日本都加入了反對阿茲特克的包圍網,則玩家和日本會暫時強制同盟,並強制對阿茲特克宣戰。事件宣戰是無關態度的,而且一般也不會有陳兵邊境的先兆。


對於玩家來說,最大的威脅來源於遠古/古典時期的突襲,尤其是遠古突襲,AI往往會帶四五個勇士,可能還有一個投石,而此時玩家手中可能往往只有一個勇士和投石,偵察兵離得很遠,箭術也沒研究完成。

https://www.bilibili.com/read/cv21133998

首先坐城位置是非常必要的,平地城很難守住,產能也跟不上。

其次,一定要坐有水城,河流不僅能提供防禦,而且更難被圍城。

https://www.bilibili.com/read/cv21652373

圍城的邏輯是:市中心周圍六個單元格全部被控制區控制,此時城市被圍城,無法恢復生命值。無水城往往只需要兩個單位即可圍城,而沿河城通常需要三個甚至更多單位(單位的控制區不能隔河產生)。有湖泊海岸當然更好,沒有海軍單位就不會被圍城。至於山脈單元格則直接被視為控制區,所以有時候坐城在山脈當中不一定是好事,但通過山脈地形卡位(駐兵或者派軍營)永遠是個不錯的選擇。

AI文明的邏輯和AI野蠻人差不多,一般會直接進攻先探到的城市,通常是首都(以至於AI有時甚至會忽略路上的分城)。如果城市外有單位,則一般會先進攻城市外單位,合理運用地形和駐紮防守,能輕鬆打出十幾力的差距。

市中心的基礎防禦力與擁有的最高力單位基礎力掛鉤(即最高力單位戰鬥力-10),近戰/海軍近戰駐紮+10城市戰鬥力,可疊加,遠程不給戰鬥力,而其餘單位駐紮+10戰鬥力。此外,任何英雄單位都在原本基礎上,額外加10戰鬥力。

所以,當AI在市中心外圍,可以放遠程單位在市中心攻擊,一旦AI接近市中心,則換取近戰單位駐紮市中心提升防禦力。海軍單位和英雄單位駐紮能大大強化城市防禦力,AI基本很難打動。

https://www.bilibili.com/read/cv21076903

另外就是老生常談的單位剋制問題,可以看以上專欄。

不過遠古古典時期也沒有太多選擇,從產能角度看,弓箭手當然是最佳選擇,便宜(可以掛卡)而且要求科技低,基本上出了弓箭手AI前期就很難打進來。

總督防禦就沒必要了,前期一般都是首發老馬。

開啟不同模式下,你也可以選擇一些比較邪門的防禦方法。比如天啟模式下,你可以使用預言者水淹七軍、放火燒山;結社模式下,吸血鬼疊疊樂;英雄模式下,這個選擇就比較多了(但AI搶到比較強力的英雄也會讓你頭疼)。

至於其他的防禦相關的,會放到後面來講,本篇只針對遠古/古典的防禦。

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