——尽管历史的变迁会改变她的容颜,但历史,是由胜者的双手所著。
除了紧急事态包围网,一般AI会有两种可能发动对玩家的战争,一是谴责,二是友善但无法宣布友谊。而且这两种情况下,往往会陈兵边境。还有一种比较罕见的情况是联合宣战(多于两家AI对玩家同时宣战),此情况多出现于AI对玩家存在大量不满,且AI纸面战斗力数据远强与于玩家的情况。
AI绝大多数多数情况下选择开战都是因为战斗力差距,也就是AI比玩家拥有强的多的纸面战斗力数据,而违反议程往往是其次的。也就是说只要玩家拥有强大的军力,AI再不满也不会轻易宣战。
而紧急事态是最高级的强制入战事件,比如玩家的文明正在与日本交战,这时出现了针对阿兹特克使用核武器的事件,如果玩家文明和日本都加入了反对阿兹特克的包围网,则玩家和日本会暂时强制同盟,并强制对阿兹特克宣战。事件宣战是无关态度的,而且一般也不会有陈兵边境的先兆。
对于玩家来说,最大的威胁来源于远古/古典时期的突袭,尤其是远古突袭,AI往往会带四五个勇士,可能还有一个投石,而此时玩家手中可能往往只有一个勇士和投石,侦察兵离得很远,箭术也没研究完成。
https://www.bilibili.com/read/cv21133998首先坐城位置是非常必要的,平地城很难守住,产能也跟不上。
其次,一定要坐有水城,河流不仅能提供防御,而且更难被围城。
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围城的逻辑是:市中心周围六个单元格全部被控制区控制,此时城市被围城,无法恢复生命值。无水城往往只需要两个单位即可围城,而沿河城通常需要三个甚至更多单位(单位的控制区不能隔河产生)。有湖泊海岸当然更好,没有海军单位就不会被围城。至于山脉单元格则直接被视为控制区,所以有时候坐城在山脉当中不一定是好事,但通过山脉地形卡位(驻兵或者派军营)永远是个不错的选择。
AI文明的逻辑和AI野蛮人差不多,一般会直接进攻先探到的城市,通常是首都(以至于AI有时甚至会忽略路上的分城)。如果城市外有单位,则一般会先进攻城市外单位,合理运用地形和驻扎防守,能轻松打出十几力的差距。
市中心的基础防御力与拥有的最高力单位基础力挂钩(即最高力单位战斗力-10),近战/海军近战驻扎+10城市战斗力,可叠加,远程不给战斗力,而其余单位驻扎+10战斗力。此外,任何英雄单位都在原本基础上,额外加10战斗力。
所以,当AI在市中心外围,可以放远程单位在市中心攻击,一旦AI接近市中心,则换取近战单位驻扎市中心提升防御力。海军单位和英雄单位驻扎能大大强化城市防御力,AI基本很难打动。
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另外就是老生常谈的单位克制问题,可以看以上专栏。
不过远古古典时期也没有太多选择,从产能角度看,弓箭手当然是最佳选择,便宜(可以挂卡)而且要求科技低,基本上出了弓箭手AI前期就很难打进来。
总督防御就没必要了,前期一般都是首发老马。
开启不同模式下,你也可以选择一些比较邪门的防御方法。比如天启模式下,你可以使用预言者水淹七军、放火烧山;结社模式下,吸血鬼叠叠乐;英雄模式下,这个选择就比较多了(但AI抢到比较强力的英雄也会让你头疼)。
至于其他的防御相关的,会放到后面来讲,本篇只针对远古/古典的防御。